ATI Radeon HD2900XT
ATI y AMD presentan el resultado del mejor esfuerzo de ambos equipos por desbancar el liderazgo que NVIDIA tiene hace mucho en el mundo de las VGAs.
Publicado el 13/05/07 a las 8:35 pm por Nicolas Zenteno
- Intro
- Primera Mirada
- Características de la Arquitectura
- Máquina y Metodología de Pruebas
- Pruebas DX9
- Pruebas: DX10
- Overclock
- Conclusión
- Ver Todo
Maquina de Pruebas
Hardware
Intel Core2 Extreme X6800 (ver review )
ECS nForce 680i SLI (ver review)
2x 1GB OCZ PC6400 Urban edition
3x Hitachi Desktar 80gb
ePower 750w
Software
Windows XP Sp2
Windows Vista Ultimate
Forceware 158
Catalyst 8.37
Splinter Cell Double agent
Call of Juarez DX10 demo
Elders Scroll Oblivion
Prey
S.T.A.L.K.E.R.
F.E.A.R.
Futuremark suite
Metodologia de Pruebas y otras impresiones
La metodología de pruebas como en ocasiones anteriores, constará de 2 series de pruebas. Primero, midiendo velocidad pura, corriendo sin filtros. Luego, medidemos con filtros FSAA x4, Anisotropico 16X y todo bajo 4 resoluciones s
i es que ello es posible (en Splinter Cell sólo lanzamos 3 resoluciones ya que el juego no permite mas).
Las resoluciones serán 1024×768, 1280×1024, 1600×1200 y 2048×1536. Los test de juegos corren en casi su totalidad bajo DX9 por lo que procedimos a ocupar Windows XP para la comparación. Sin embargo la suite Futuremark se convirtió en un problema mayor y nos vimos obligados a correrla bajo Windows Vista, ya que al parecer los drivers Catalyst de ATI presentaron algun tipo de confilcto con la aplicación y no hubo caso de correrla bajo XP. No sabemos aún si es algun error conocido o algun confilcto con los drivers nForce de la placa.
Así, pues, la suite Futuremark corrió bajo Windows Vista, sin problemas, para todas las competidoras. Esto además nos ayudó a comprobar con satisfacción que los drivers de ambas marcas, para Windows Vista, han mejorado bastante desde que los probamos por última vez.
Finalmente el test obligado es del nuevo demo/actualización de Call Of Juarez con soporte DX10, el cual trae las optimizaciones para este último API que veremos en los próximos juegos, incluyendo Geometry Shaders y calculos físicos, este test obviamente corrió sobre Vista ya que es el único con soporte DX10.
El Call of Juarez DX10 también corrio bajo 4 resoluciones con filtros y a velocidad pura. La instalación de los drivers fue bastante fácil, sin embargo el archivo es bastante pesado, en parte porque contiene drivers del Avivo y del dispositivo de audio que la hace 100% compatible con el estandar HDMI


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http://www.gpureview.com/show_cards....=518&card2=475
influira muxao ...
La GeForce 8000 apuesta por más velocidad en pocas líneas de trabajo dedicados a cálculos simples, para así en el mismo tiempo o un poco más hacer cálculos complejos


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