ATI Radeon HD2900XT
ATI y AMD presentan el resultado del mejor esfuerzo de ambos equipos por desbancar el liderazgo que NVIDIA tiene hace mucho en el mundo de las VGAs.
Publicado el 13/05/07 a las 8:35 pm por Nicolas Zenteno
Pruebas: DirectX 10
Call of Juarez es un juego que salio hace relativamente poco bajo DX9, con un motor bastante complejo y con gran representacion grafica especialmente sobre modelos humanos, ha evolucionado y esta pronto a sacar su parche y version demo de su juego pero con soporte DX10, este demo benchmark nos fue facilitado con lo que pudimos constatar y hacer una pequeña reseña de lo que nos ofrecerán esta nueva generacion de tarjetas bajo el nuevo API de Microsoft, DX10.

El juego cuenta con un benchmark tool bastante util, con la implementacion de casi todas las virtudes de DX10, entre las que se cuentan texturas de proxima generacion, soporte para shaders de geometría, fisicas, vegetacion y sombras a tiempo real. para intentar ofrecer toda la informacion disponible, separamos los resultados de este test aparte de los ya conocidos: velocidad pura y filtros, en promedio y peak FPS, que no son mas que el promedio y resultado total de toda la prueba y el peak maximo de FPS durante la prueba en graficos diferentes.
En velocidad pura, pudimos ver una superioridad total de la HD2900XT, su mayor poder de proceso en primera instancia nos da un mejor resultado en numeros frios, pero tambien se ve una mayor fluides del juego, en donde las tarjetas de la marca verde andan literalmente a “tirones”.

Aqui vemos los frames maximos alcanzados por cada tarjeta, llama la atencion que la 8800GTS sobre los 1600×1200 simplemente se va a negro en la escena que muestra el proceso bajo geometry shaders y calculos fisicos (la cascada), seguramente debido a que su menor cantidad de memoria no le permite desplegar este tipo de operaciones sobre resoluciones demasiado grandes.

Nos llevamos una sorpresa nada grata, al momento de setear en el juego, los filtros, las tarjetas de Nvidia simplemente fueron incapaces de partir saliendose del juego en cuestion antes de que empezara.

Hay que mencionar que tambien intentamos forzar los filtros a traves de los drivers, sin embargo no hubo caso y a pesar de todas las reinstalaciones de los drivers, no hubo manera de que las NVIDIA pudieran correr el test con filtros, suponemos este es un error netamente de drivers, suponemos en un release futuro esto se vea arreglado.

Los Últimos comentarios del foro para esta noticia:
http://www.gpureview.com/show_cards....=518&card2=475
influira muxao ...
La GeForce 8000 apuesta por más velocidad en pocas líneas de trabajo dedicados a cálculos simples, para así en el mismo tiempo o un poco más hacer cálculos complejos


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