3DMark es uno de los benchmarks más referenciales para la comunidad gamer, aun cuando no refleja el real rendimiento de los componentes que determinan el rendimiento en los juegos, para muchos es una religión (
Nota del Editor: No me mires a mi, yo soy de la Iglesia del Monstruo de Spaghetti Volador ).
Aun cuando hay diferencia no son lo suficientemente grandes como para que salgan de un margen de error.
Clive Barker’s Jericho es un juego bastante surrealista, con un escuadrón especial eclesiástico que lucha contra muertos vivientes satánicos barrocos, basado en un motor propietario, este juego sorprende por su gráfica y por la calidad de su inteligencia artificial.
Las diferencias entre ambos procesadores es bastante mínima, aun cuando la resolucion es lo suficientemente baja como para ver alguna diferencia, el cache a estas alturas no genera una diferencia notable.
Lost Planet es un juego bastante entretenido, pero uno de los peor porteados a PC, esta tan mal hecho, que algunos dicen que corre en computador sobre un emulador Xbox 360. Aun cuando parezca exagerado, todo empieza mal desde el menú de configuración.
En la sensación de juego pareciera que el juego va algo más suelto con el QX9650, sin embargo las diferencias son pocas en los gráficos, lo suficientemente escueta como para tomarlo dentro del margen de error.
Medal of Honor Airborne es uno de los juegos basados en el maravilloso (si, maravilloso) motor Unreal 3 Engine, con gran despliegue de IA y físicas, es uno de los motores mejor optimizados y con más variables interesantes que existen actualmente en el mercado.
Airborne al parecer no se ve muy afectado por la mayor cache, pareciera ser que la única manera de hacer una diferencia entre ambos, es que salga un parche optimizado SSE4 para el motor de UE3, lo cual es bastante probable que suceda, aunque no es tan fácil de realizar ya que hay que re-programar ciertas partes del juego para que soporte fielmente el pack de instrucciones, por lo que no esperen un parche de tamaño normal.
GRAW2 es un juego destinado para competencias profesionales de juegos, más que para el usuario casual, de esta manera, es fundamental el rendimiento que pudieras lograr, ya que si tu equipo se mueve bien como el juego, puede significar un frag más o perder la partida.
El juego se caracteriza especialmente por la cantidad de elementos en pantalla con interacción con el usuario, físicas en definitiva, aun sin el hardware de Ageia, el juego desplie
ga los suficientes elementos como para sacar probecho al multi-núcleo.
La diferencia pareciera más notoria, sin embargo 6 cuadros por segundo de un total de 140, finalmente no es una diferencia que pudiéramos dar como notable.
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