LG Flatron M2294A
La fusión entre televisores y monitores LCD gana fuerza cada día gracias al bajo costo que tiene agregar capacidades de sintonizador a un monitor corriente, y hoy veremos la calidad de estos híbridos con un modelo que promete convertirse en uno de los favoritos de la temporada.
Publicado el 23/12/08 a las 11:57 am por Juan Francisco Diez
- Intro
- Primera Mirada
- Especificaciones Técnicas
- Menú de Configuración
- Plataforma y Metodología
- Pruebas Sintéticas
- Calibración y Pruebas Subjetivas
- Conclusión
- Ver Todo
Calibración y pruebas subjetivas
Calibración
El M2294A probó tener una configuración por defecto interesante, y ahora veremos qué tan bueno es su potencial luego de una calibración seria con un colorímetro.

Luego de varios intentos de calibración, el mejor resultado obtenido por el monitor se puede ver arriba, con la corrección gamma, temperatura y brillo plenamente controlados y dentro de los rangos que se consideran casi perfectos.
El blackpoint calibrado sumó 0,17 cd/m^2 gracias al brillo reducido, y el contraste final se alzó hasta 700 : 1, menos que en un principio pues estamos acotando el brillo a lo que se considera estándar en calibraciones.

La calidad de colores, por su parte, nos tenía deparadas otras sorpresas, pues los azules conflictivos que vimos en el informe preliminar ahora tienen un error casi nulo, dejando a los verdes y rojos como los más complicados de manejar. El panel calibrado puede parecer muy prometedor en el papel, pero en persona presentó una tendencia agresiva al exceso de los rojos, difícil de controlar desde el OSD sin introducir otros problemas a la ecuación.
Este patrón resulta especialmente familiar al de un modelo algo antiguo, el Flatron L1952T, que luego de ser calibrado presentó la misma combinación de rojos rebeldes, verdes intermedios y azules casi perfectos con tendencia al exceso de los primeros, por lo que probablemente sus paneles estén emparentados (no necesariamente fabricados por LG.Philips).
Pruebas Subjetivas
Para probar en persona un monitor usualmente corremos una serie de videos cortos en la mayor resolución disponible (720p o 1080p). Como el M2294A tiene tendencias de televisor LCD decidimos cambiar el esquema por una película completa vista a una distancia media. Mientras tanto, para las pruebas en juegos recurrimos al tradicional The Elder Scrolls IV: Oblivion (por lo menos hasta que lo termine de jugar por completo).
Prueba en video 720p

Estamos especialmente interesados en revisar los posibles problemas de retroiluminación y de ángulos de visión en este equipo que vislumbramos en primera instancia, así que utilizaremos una película completa para revisar esto. Por elección personal se utilizó la versión de Transformers en alta definición, marcada por diversas ambientaciones en distintos tipos de iluminación.
De buenas a primeras nos vimos obligados a subir el brillo hasta su máximo para observar todos los detalles de las tomas oscuras, con lo que queda claro que la falta de brillo puede ser notoria para las funciones de televisión, incluso en cuartos oscuros. Pasado este detalle notamos una buena reproducción de colores, con los altos azules altos dándole un toque frío, por ejemplo a las superficies metálicas, un efecto agradable para algunos en la reproducción multimedia. Tampoco vimos señal alguna de ghosting y el efecto del contraste dinámico ni siquiera fue perceptible.
Finalmente, sólo notamos que, como el monitor tiene una relación de aspecto 16:10, franjas negras horizontales se hicieron presentes en la pantalla, y como además se tenía un derrame de iluminación en el extremo inferior de la pantalla, el resultado fue un bloque ligeramente grisáceo presente durante toda la película.
Con respecto al audio, su potencia fue impresionante y no necesitamos subir del 25% del volumen total para estar conformes, aunque los tonos bajos sonaron un poco falsos, por lo que las soluciones de audio externas son más que recomendables.
Prueba en juegos

Como decíamos anteriormente, nos apegamos a los extensos ambientes de Oblivion para probar la calidad del M2294A en juegos, y salimos bastante conformes con respuestas rápidas que no nos recordaron el retraso de entrada y ausencia de ghosting. Las transiciones de los cambios de brillo por el contraste dinámico pasaron desapercibidas mientras que el ghosting fue nulo para todos los efectos prácticos.
El problema de retroiluminación se hizo notar en combinación con los azules algo elevados en catacumbas y ambientes similares, con piedras supuestamente grises adoptando una coloración azulina y con negros poco profundos para el brillo requerido. Los ambientes abiertos, menos exigentes con el monitor, fueron más benignos con paletas razonablemente completas y errores cromáticos imperceptibles de no tener una referencia para comparar in situ.
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Slds
lo otro personalmente lo encontre bajito ... de altura


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