Primer demo de WebGL
OpenGL 2.0 nativo en tu browser
Publicado el 14/09/09 a las 8:06 am por F. Figueroa Fagandini
La versión de desarrollo del motor Webkit, que potencia navegadores como Safari y Chrome, incluye desde ayer el componente WebGL, uno de los grandes cambios que trae HTML5.
La etiqueta <canvas> que será soportada en ese estándar, permitirá adosar gráficos 3D al browser en forma nativa, sin plugins, y con aceleración por hardware. Esto se logra mediante un envoltorio Javascript que a su vez se comunica con OpenGL ES 2.0.
Para que no se lo tengan que imaginar, acá hay un demo de las pruebas WebGL incluidas en la nightly build r48331 de WebKit:
Eventualmente, digamos de aquí a un año, veremos esta clase de animaciones aplicadas a pequeños juegos en línea -afírmate Flash- y más adelante a todo ese enorme conjunto de MMORPGs que hoy requieren bajar un cliente.
Safari y Chrome, al usar Webkit como su motor, automáticamente están adhiriendo a WebGL. Firefox y Opera también se han plegado. Internet Explorer, por su parte, parece que no se ha manifestado al respecto.
Link: Preview of WebKit’s WebGL / Canvas 3D (Wolfire Blog)
Los Últimos comentarios del foro para esta noticia:
http://i28.tinypic.com/15fm51d.png
Se ve más eficiente que un gif o flash como animación, pero me refería a que irá a pasar con esos equipos sencillos &...
Acá hay otro ejemplo de <canvas>, se mueven con las teclas de dirección y saltan con la tecla Espacio. :silvando2
Mira como <canvas> se come mi proce...
http://farm3.static.flickr.com/2464/...ec02cde423.jpg
WebGL: 3D para tu browser : Blogografia dijo 2009-09-14 13:40:33:
[...] WebGL es una serie de estándares para montar gráficas 3D, por medio de aceleración de hardware, en los navegadores web sin necesidad de plug-ins. El sistema funciona por medio de Javascript y su capacidad para comunicarse con OpenGL ES 2.0. [...]
WebGL: 3D para tu browser « RSS2Blogs dijo 2009-09-14 14:02:18:
[...] WebGL es una serie de estándares para montar gráficas 3D, por medio de aceleración de hardware, en los navegadores web sin necesidad de plug-ins. El sistema funciona por medio de Javascript y su capacidad para comunicarse con OpenGL ES 2.0. [...]
WebGL: 3D para tu browser | UR-VE.COM dijo 2009-09-15 03:40:36:
[...] WebGL es una serie de estándares para montar gráficas 3D, por medio de aceleración de hardware, en los navegadores web sin necesidad de plug-ins. El sistema funciona por medio de Javascript y su capacidad para comunicarse con OpenGL ES 2.0. [...]


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