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Estudio: Mucha gente sí paga por contenido online

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Según un estudio realizado por ‘Pew Internet’ sobre un universo de 750 usuarios de Internet en los Estados Unidos, al menos un 65% de ellos dice pagar por contenido online, contrario a la típica creencia que versa que nadie paga por contenido digital pues se puede conseguir por medios “alternativos”, ya me entienden. Y hay varios matices, veamos.

Los ítems más populares entre los que sí pagan por contenido online son música, software (ya sea de productividad o juegos) y aplicaciones para móviles. Sin embargo, dentro de otros contenidos pagados menos populares están artículos de periódicos y contenido para adultos. Como contenido online se incluye todo lo anterior, no así cosas tangibles compradas por medios online, léase ropas, CDs o libros.

Y las preferencias quedaron como sigue: los más populares fueron música digital y software con un 33% de encuestados dispuestos a pagar por estos ítems, de cerca le siguen las aplicaciones para móviles con 21%. Más atrás le siguen juegos en formato digital (19%), revistas y periódicos, videos, e-books y ringtones. Más abajo aún están acceso a “cheats” en juegos y acceso a sitios específicos, tales como sitios de ‘dating’. Finalmente solo un 2% de los encuestados admite pagar por contenido adulto de forma online.

¿Y cuánto están dispuestos a pagar? Lógicamente que esto varía mucho, pero en promedio la mayoría gasta unos USD$10 mensuales. Como pueden apreciar en la tabla que encabeza la nota un 43% gasta entre USD$1-10 mensuales, un 25% USD$11-30 y apenas un 7% gasta más de USD$100 al mes.

En Latinoamérica si bien aún nos falta mucho para llegar a estos números, últimamente se nota un cambio en la mentalidad con respecto a contenido online, sin ir más lejos mucha gente está dispuesta a gastar en juegos en formato digital – muchas veces en desmedro del formato retail – si consideran que el eTailer ofrece un oferta razonable (Steam, D2D, etc.). Por otro lado la llegada de dispositivos móviles como los smartphones y dispositivos similares (iPhone/iPod Touch/iPad) ha creado un nicho en donde es muy fácil adquirir aplicaciones para sus dispositivos en la App Store – lamentablemente el contenido de pago para Android aún no llega por estos lados.

¿Crees que estas cifras reflejan tu realidad? ¿Cuál ha sido tu experiencia comprando online? ¿O sigues siendo un eterno pirata?

Link: Study: So people do pay for online content (CNET)

4 Comentarios

Estudio: Mucha gente sí paga por contenido online

Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_El Señor Molina El Señor Molina dijo hace 1 año

Piratas por acá :D
eTailers por allá :)

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Robinson Robinson dijo hace 1 año

Steam con sus ofertas insanas ayuda mucho a comprar por inet, además de cuentas premium en servidores tipo megaupload, lo que si, tener visa internacional es horrible, no es facil aguantar apretar el boton de comprar jajaja
saludos

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_seba seba dijo hace 1 año

pirata 100% pirata

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Pablo Pablo dijo hace 1 año

Miren, a medida que uno va ganando lucas, uno debería ir legalizándose. Los servicios cada vez están más baratos, al igual que los software. Hay servicio de música gratis y las películas tienden a ir por ahí, o al menos a precios muy baratos.

Yo partí legalizando las apps del iPhone y cuando salga de la U y gane lucas pretendo legalizar todo. Las apps en general son baratisimas, con 100 dolares estoy listo... repartidos en 6 meses 100 dolares es piola. La mayoria de las apps para PC/OSX/Linux/Chrome OS van a tender a ser baratas y especificas, con precios no superiores a los 20 dolares y el mercado va a ser global, beneficiando a desarrolladores y consumidores, con canales de ventas simples y eficaces.

Mas 10-20 dolares para peliculas + musica estoy listo.

Acá a mucha gente que desarrolla programas, lo mínimo que podemos hacer es tener todo legal.

Saludos

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