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Intel Core i3-2105: HyperThreading en juegos

i3-2105

Desde Alien Babel Tech nos llega un muy interesante review al microprocesador Intel Core i3 2105, centrándose exclusivamente en su tecnología HyperThreading y su impacto al rendimiento en juegos al activarla o desactivarla.

La tecnología Intel HyperThreading se encuentra presente en las líneas de microprocesadores Intel Core i3 y Core i7 (los Core i5 de escritorio no soportan HyperThreading, a excepción del Core i5 2390T de doble núcleo), y mediante la duplicación de varias áreas del microprocesador permite simular un núcleo lógico o virtual para permitir duplicar el número de hilos de procesamiento simultáneos que es capaz de ejecutar el chip.

El microprocesador Intel Core i3-2105 posee 2 núcleos funcionando a 3.1GHz (gracias a su tecnología HyperThreading es capaz de ejecutar 4 hilos de procesamiento simultáneamente); en esta comparativa lo usaron en un equipo con la siguiente configuración: tarjeta madre Asrock Z68 Extreme 3 Gen3, 4GB de memoria DDR3-1600 Kingston, tarjeta de video basada en el GPU Nvidia geforce GTX 580, disco duro Seagate Barracuda 7200.12 500GB, fuente de alimentación Thermaltake ToughPower 775W, y un monitor LCD HP LP3065 30” 2560×1600. Para efectos comparativos usaron otro equipo de similar configuración basado en el microprocesador AMD Phenom II X4 970 con una tarjeta madre Asus Crosshair V. Las pruebas fueron realizadas usando el sistema operativo Windows 7 x64 actualizado con sus parches y librerías DirectX más recientes.

Sin mayor preámbulo aquí algunos de sus test:

 

 

Les recomendamos leer el review completo de Alien Babel Tech.

Link: Core i3-2105 vs. Phenom II 970 X4 – the Importance of Hyper-Threading in Gaming  (Alien Babel Tech)

Pueden también comentar esta noticia en nuestro foro.

5 Comentarios

Intel Core i3-2105: HyperThreading en juegos

Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Nicolas (Veemon) Nicolas (Veemon) dijo hace 2 años

Resident evil 5 QL troll ... bueno no importa vale callampa ese juego XD igual con todo en medio corre arriba de 30 FPS en una G210 y un P4 631 a 3.6 GHz osea no pierdo de nada XD .. y weno con el L4D2 mejor me quedo callado ... ese me corre como el asco

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_javier de Bs As javier de Bs As dijo hace 2 años

Sabido es que para benchear un micro hay que bajar la reso lo mas posible y setear al mínimo....igual una 580 no creo haga bottleneck.

Parecería que el threading no camina, pero fíjate en las aplicaciones donde el 975 (cuad real) toma la delantera, como el threading entra en acción, poniendo de manifiesto que ese engine puede aprovechar 4 hilos; ejm Far cry 2, World in conflict, F1 2010.....

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Thumb up 1 Thumb down 0 avatar_jacosito jacosito dijo hace 2 años

El benchmark es trucho total (100%).
Normalmente en el trabajo desconectamos el Hyperthreading porque el equipo se pone muy lento. Desconectándoselo el equipo mejora el rendimiento.

Saludos

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_victor| victor| dijo hace 2 años

Antes de escribir ese comentario, hay aplicaciones o juegos que sacan mayor partido a la tecnologia ht, como otros que rindan igual o con algunos cuellos de botella; A lo mejor eso pasa en tu trabajo, las aplicaciones o programas no estan optimizados para sacar provecho del HT, porque yo en render agradesco que mi i7 tenga ht y haga el trabajo mas rapido, aunque preferiría tener un amd fx de 8, pero no gastaré mas dinero por tan rapido xd. La tecnologia HT tanto como en intel y como en amd dan muy buenos resultado, pero como dije, el sistema debe estar optimizado... es cosa de ver a bulldozer trabajando en win7 que no le saca provecho para nada a los nucleos.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_victor| victor| dijo hace 2 años

ups era respuesta @jacosito, pero el sistema de respues falló o le di mal al click xd.

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