Arquitectura Kepler: Lo que debes saber de la nueva NVIDIA GeForce GTX 680 y sus derivados
Hoy NVIDIA nos presenta su nuevo GPU GeForce GTX 680, el primer GPU basado en su nueva arquitectura Kepler, la cual remplazará a su actual arquitectura Fermi usada en sus populares GPUs GeForce 400 y 500 Series, y que nos trae muchas nuevas características enfocadas a incrementar su rendimiento en todos los apartados tanto gráficos como de cómputo, pero trayéndonos según la propia NVIDIA la mejor relación rendimiento por watt del mercado, constituyéndose en el GPU más potente fabricado hasta la fecha.
La arquitectura Kepler
Kepler es el nombre código de la nueva arquitectura de NVIDIA, la cual ha sido profundamente rediseñada desde sus cimientos a fin de ofrecer un gran poder de cálculo en geometría, teselado, y texturas; pero Kepler no ha sido diseñado únicamente para ofrecer un gran rendimiento, el consumo energético es otra de las áreas en la que Nvidia ha puesto gran énfasis, y a fin de conseguir el mejor balance entre ellas ha decidido realizar varios cambios, los que describiremos a continuación:
¡Adiós HotClock! ¡Hola GPU Boost!
HotClock es una tecnología estrenada en la arquitectura Tesla (Geforce 8000/9000/100/200/300) y también usada en la arquitectura Fermi (Geforce 400/500), y que permite a los shader processors (o CUDA Cores como los denomina Nvidia) funcionar al doble de la frecuencia del núcleo gráfico, pero el implementarla tenía un costo muy grande, pues se incrementaba considerablemente el consumo (2X), además de requerir duplicar las etapas del pipeline en muchas áreas del chip.
Kepler prioriza el rendimiento por watt, por lo que introduce un mayor número de procesadores (shader processors) junto a nuevas optimizaciones que en conjunto hacen innecesario a HotClock; es decir, en Kepler tanto el núcleo gráfico como los shader processors funcionan a la misma frecuencia, la que ahora varía dinámicamente gracias a la nueva tecnología GPU Boost, la cual gracias al uso de complejos algoritmos incrementa la frecuencia de funcionamiento del chip en un 5% o más dependiendo de la carga gráfica, ofreciendo un muy buen balance entre rendimiento y consumo.
¡Adiós SM! ¡Hola SMX!
Kepler, al igual que Fermi, es una arquitectura modular, cuya base son los Next Generation Streaming Multiprocessors (SMX), los que están conformados por un total de 192 shader processors cada uno, cifra muy superior a los 32 (GF110/100) y 48 (GF114/104/116/106/108/118/119) de los ahora “viejos” Streaming Multiprocessors (SM) de Fermi, pero las novedades no terminan allí, cada SMX posee una unidad PolyMorph Engine 2.0, la cual se encarga de procesar la geometría y teselado, ofreciendo un rendimiento que duplica al de las unidades PolyMorph Engine de Fermi. Por último y no por ello menos importante, cada SMX posee un total de 16 nuevas unidades de textura (los SM de Fermi poseen entre 4 y 8 unidades de textura por SM), las que poseen un modelo bindless, pudiendo acceder a más de 128 texturas simultáneas, y además realizan un menor uso del CPU.
GPCs reorganizados
En Fermi cada GPC está conformado por 4 SMs y una unidad de rasterizado; en Kepler, los GPC (Graphic Processing Cluster) sufren una nueva reorganización, ahora agrupan 2 SMX (Next Generation Streaming Multiprocessor) junto a una unidad de rasterizado; cada GPC realiza las principales funciones gráficas del chip; un GPU Kepler está conformado por 1 o más GPC, los que comparten el cache L2 y están gobernados por la unidad GigaThread Engine.
El nuevo controlador de memoria
Una de las tareas pendientes de Nvidia ha sido su controlador de memoria, el cual no soportaba altas frecuencias de funcionamiento; por lo que Nvidia ha trabajado muy duro para solventar este problema con su completamente nuevo controlador de memoria GDDR5 de Kepler, el cual fácilmente alcanza frecuencias superiores a 1.5GHz (6GHz efectivos), fuera de ello no hay muchos cambios, Kepler posee un controlador de memoria de doble canal (64 bits o 32+32 bits), donde cada controlador posee 8 ROPs y 128KB de L2, los que son de uso compartido por todas las unidades del chip.
Soporte multi-monitor
Por años los GPUs de Nvidia han estado limitados al uso de 2 monitores por GPU, Kepler resuelve ello, soportando un máximo de 3+1 monitores. pero ¿porque 3+1 y no 4? la respuesta a ello, es que un GPU Kepler soporta un máximo de 3 monitores bajo aplicaciones 3D o juegos; y además soporta un monitor adicional para su uso en escritorio de Windows (u otro sistema operativo soportado).
Nuevo motor de video acelerado por hardware
Kepler viene con el motor de video acelerado por hardware al que extra-oficialmente podríamos denominarlo VP6 (los GPUs Fermi poseen el motor VP4, con excepción de la Geforce GT 520 que posee el motor VP5); VP6 soporta resoluciones 4K y pantallas HDMI de 3GHz, además soporta audio surround multi-stream.
Unidad de transcoding por hardware NVENC
NVENC es la nueva unidad de encoding de video por hardware de Nvidia, la que pretende rivalizar con Quick Sync de Intel y VCE (Video Codec Engine) de AMD; a diferencia de Fermi donde el elcoding de video por hardware se realizaba usando el poder de cómputo de los shader processors usando el API propietario CUDA, Kepler usará su nueva unidad dedicada NVENC, la cual posee un rendimiento 4 veces superior y un consumo muy inferior.
PCI Express 3.0
Nvidia adopta el nuevo estándar PCI Express 3.0 (PCIe 3.0), el cual posee un ancho de banda teórico que duplica al del bus PCIe 2.0.
DirectX 11
Kepler mantiene el uso del API DirectX 11, a diferencia de su competidor AMD, Nvidia aún no ve necesaria la implementación de DirectX 11.1; aunque no se descarta que futuros GPUs de Nvidia (Geforce 700 Series) soporten dicha API, tal como ocurrió en los tiempos de los GPUs DirectX 10 (arquitectura Nvidia Tesla), cuyos exponentes fabricados a 40nm soportaron el API DirectX 10.1, inicialmente no soportado por sus primeros exponentes a 90 y 80nm.
Nuevos filtros y tecnologías
El nuevo motor gráfico de Kepler permite a Nvidia añadir nuevas características y filtros gráficos entre los que tenemos:
- Adaptive VSync: Persigue eliminar el stuttering al desactivar automáticamente VSync si el rango de cuadros por segundo cae por debajo de los 60 FPS, activándolo únicamente cuando la tasa de cuadros por segundo supera los 60 FPS.
- FXAA: Filtro de post-proceso que persigue conseguir una calidad de alisado similar a MSAA 4X, pero consumiendo menos recursos. Ahora oficialmente integrados al Panel de Control de los controladores Geforce/ION.
- TXAA: Nuevo filtro de post-proceso que persigue conseguir la calidad de alisado de MSAA 8X (TXAA 1) y superarla (TXAA 2), pero consumiendo la cuarta parte de recursos.
El GPU Nvidia Geforce GTX 680
Luego de la extensa descripción de la arquitectura Kepler, nos enfocaremos en el primer GPU para escritorio fabricado a 28nm (TSMC) y basado en la arquitectura Kepler de Nvidia: Geforce GTX 680, el cual está basado en el núcleo GK104, chip conformado por un total de 1536 shader processors (4 GPCs, 8 SMXs) funcionando a 1006MHz (a 1058MHz gracias a su tecnología GPU Boost, y a 1100MHz en el modo GPU Boost Max), 8 motores de teselado, 128 unidades de textura, 32 ROPs, 2048MB de memoria GDDR5 con bus de 256 bits funcionando a 1502MHz (6008MHz efectivos). Hemos elaborado una tabla con sus especificaciones:
Con esto ya deberían estar interiorizados en la nueva arquitectura de NIVIDA, por lo que si les surgen dudas tan solo deben leer nuestro artículo. Ahora revisen nuestro análisis y prontamente el de la GTX 680, el que realizamos en colaboración con un sitio amigo.
También pueden comentar en nuestro foro.
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74 Comentarios
Arquitectura Kepler: Lo que debes saber de la nueva NVIDIA GeForce GTX 680 y sus derivados
Lo bueno de la salida de la GTX 680, es que vienen con nuevos driver's que añaden FXAA al panel de control, el cual es 60% mas rapido que el MSAA y funciona de manera similar o mejor aun, muy buena noticia para todos los que tenemos graficas de Nvidia. Actualmente los drivers solo estan disponibles para la GTX 680, pero Nvidia promete ofrecer soporte FXAA en futuros drivers a usuarios GeForce con graficas desde la serie 8000 en adelante...
Responderhttp://www.geforce.com/whats-new/articles/nvidia-geforce-gtx-680-R300-drivers-released/
Esperemos que así sea, igual le doy un plus de durabilidad al sli de gtx 460 con tan poca ram, así no como dientes de sierra...
Esa es otra ventaja del FXAA, que consume menos VRAM que el MSAA, en mi caso tengo una GTX 580 que para ser mas especifico con un juego, el Battlefield 3, obtengo minimos de 40 FPS calidad Ultra en las zonas mas cargadas, cuando liberen los nuevos drivers y se pueda activar el FXAA, este juego quedara casi todo el tiempo en 60 FPS.
Al igual que el nuevo "adaptable VSync", Nvidia nos ofrece nuevas tecnologias con enormes beneficios para los usuarios GeForce, bien por el lado verde...
En el bf3 , puedes quitar el MSAA y dejar el alisado posterior, que es FXAA del juego, , con ponerlo en medio no hay dientes de sierra (a 1080 y 24") y el rendimiento es prácticamente igual que sin el FXAA.
El chip GK104 era el diseño original para los GPUs gama media de Nvidia (GTX 660Ti) 256bits que por su alto rendimiento les han cambiado la nomenclatura a GTX 680 y los van a vender a precio de gama alta, lo que significa que Nvidia nos esta usureando sus chips de gama media.
Con esta jugada detestable de Nvidia de vender chips de gama media a precio de gama alta solo por su alto rendimiento, lo mas sensato seria pasar de esta generacion.
Da pena que sean tan hostiles. Pinochet ya murio, no es muy agradable la censura, pero por lo visto no se puede hablar y pensar distinto sin que a uno aqui lo censuren. y eso que he leido cosas mas ofensivas que lo que pienso en otras noticias. Evidentemente toque una zona sensible. Y lo peor de todo es que es cierto, aunque me duela, que la 680 sea mejor.
ResponderJajajaj tenia que aparecer este hombre a rematar xD, estarás contento eh!! ;)
liberaron a WINTENDOX!!!...a ponerle picante a este debate. con respecto al tema, nada q decir esta vez nvidia ataco de último pero lo hizo de maravilla, una tarjeta pequeña, con bajo consumo y un rendimiento excepcional...lo malo es q a mi parecer están vendiendo la gama media-alta como si fuera la gama extrema, lo bueno guerra de precios??, que hará AMD con semejante golpe??...esto se pone bueno
-10?.. pero si tu comentario ya lleva -14 :trollface:
saludos
Si es mejor que AMD en juegos, pero no en Computo GPGPU.
Esta tarjeta deberia ser la 660Ti pero como da muy buen resultado en juegos la han llamado 680. La cuestion es que AMD desarrollo su gama 7900 para GPGPU y en juegos resulta ser que no es todo lo poderosa que esperaban, sino mirar como la 7870 con OC se acerca muchísimo a la 7950 siendo un chip mucho mas chico. Si no miren el siguiente enlace y podran comprobar el bajo rendimiento de la 680 en GPGPU.
http://vr-zone.com/articles/nvidia-kepler-gpus--back-to-games-away-from-compute-/15332.html
http://www.amazon.com/Galaxy-GeForce-Express-Graphics-68NPH6DV5ZGX/dp/B007KFDFW8/ref=br_lf_m_1000778981_1_2_ttl?ie=UTF8&s=pc&pf_rd_p=1355320442&pf_rd_s=center-2&pf_rd_t=1401&pf_rd_i=1000778981&pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_r=0QHXB9FA3ZF5XJQ3XN20 Me tento =D !
ResponderImpresionante lo que desplego Nvidia, casi que deja obsoleto a fermi y más sí se supone que este chip era para GTX660.
ResponderTambien es evidente que hubo cierta influencia de las arquitecturas de Amd
Verdad, esta vez nVidia hizo un buen trabajo, no solo en rendimiento, sino tambien en el tema de consumo, donde siempre salia golpeada.
Lo de AMD,no se si tanto... pero sus ideas estan.
... y eso q es solo el GK 104, el GK 110 se biene aun mejor.
Liberen el Kraken 7990 Activada
ResponderJaja +1 a lo del kraken, esperemos que nVidia no tenga a Davy Jones porque sino estamos fritos...
ResponderEsperate para mayo ya q se biene la GTX 690
parece que tendre que cambiar de graafica mas antes de lo previsto... pobre de los AMD lovers pero no se pongan tristes, seguro q bajaran bastante la graficas de la competencia
ResponderQuiero precio...
ResponderUSD$499
"Los últimos serán los primeros" Odio decir que se los dije pero se los DIJE. Dejando a un lado eso, observando reviews aun no me queda al 100% entendida la nueva arquitectura, pero parece que Nvidia hizo un buen trabajo con un TDP menor al de la GTX 560 Ti 448 me parece genial, además de ser un 12% superior a la HD 7970.
ResponderNvidia sacara su serie 6XX y tendremos una bonita guerra de precios y las carisimas hd7XXX de amd bajaran de precio , obligando tambien a Nvidia a ajustar sus precios para seguir siendo una opcion interesante. Es una lastima que en el mundo de procesadores AMD ya no sea tan competitiva como INTEL y tengamos que pagar los procesadores a precio de oro por falta de esta igualdad.
ResponderSeas fan de intel , amd o nvidia tu bolsillo necesita que exista la compañia rival.
Veo puros dobles y triples en cuanto a la nueva arquitectura, q el doble de ancho de banda q se elimina el doble de consumo del hotClock, que los 192 shaders, que polymorph engine 2.0, aunque puede que no rinda exactamente el doble o algo (muy) cercano a ello, si el consumo se reduce drásticamente valdrá la pena pero bueno...ver para creer.
ResponderSaludos
Me parece que a esta VGA le pusieron elevadisimas frecuencias para competir con la HD7970, por eso creo que no han lanzado vga con GK110, seguro estan ingenionadoselas como hacerlas funcionar sin que e quemen LOL
ResponderNo han lanzado graficas con GK110... ni las lanzaran en este momento... ya que el GK110 no esta planeado para la serie GTX6xx... y aunque ya este terminado, este lo que permitirá junto al GK112 es sacar la serie GTX7xx a fines de este año para que Nvidia deje de estar retrasada detrás de AMD.
Así que como se ha comentado en varias noticias y notas... no esperen GK110 en la serie GTX6xx, y para los que se afanen en comprar la GTX680 les dolerá en ver salir la GTX780 basada en GK110 dentro de 7 - 8 meses.
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