Imagination Technologies muestra físicas aceleradas por GPU para smartphones
Desde SemiAccurate nos traen una interesante demostración realizada por Imagination Technologies, donde muestran las capacidades de cómputo acelerado por GPU de su GPU PowerVR SGX 540 ejecutando físicas aceleradas por GPU.
La demostración fue realizada en una tarjeta Pandaboard basada en el SoC Texas Instruments OMAP 4430 (doble núcleo ARM Cortex-A9 con gráficos PowerVR SGX 540), la que ejecutó una aplicación que realiza uso de físicas en telas (Cloth), dando los siguientes resultados:
- 1 núcleo ARM Cortex-A9: 14 FPS
- 2 núcleos ARM Cortex-A9: 24 FPS
- GPU PowerVR SGX 540 (OpenCL): 42 FPS
Gracias a la aceleración por OpenCL el equipo de pruebas pudo triplicar el rendimiento ofrecido por un núcleo Cortex-A9 y con un consumo 10% inferior (el uso de CPU se mantuvo en 30%).
Además se realizo una demostración de procesamiento de imagen basada en OpenCL, donde el API de cómputo acelerado por GPU ofrece una mayor tasa de cuadros por segundo, la que permite realizar mejor el trabajo.
El GPU PowerVR SGX 540 fue lanzado en el 2007, y es de suponerse que los nuevos GPUs PowerVR 6 Series o los futuros PowerVR RTX de Imagination Technologies ofrezcan un rendimiento muy superior en tareas optimizadas para OpenCL, brindando a los smartphones y tablets la capacidad de ejecutar tareas más intensivas.
Link: Imagination makes the case for mobile OpenCL (SemiAccurate)
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9 Comentarios
Imagination Technologies muestra físicas aceleradas por GPU para smartphones
eso eso.. sigan avanzando que ya deberia cambiar estos 1100s que tengo aca.. total cdo vaya a cambiarlo, un super ultra fono va a ser el mas bajo de la gamma :)
ResponderOPENCL <3
ResponderMi celu tiene el OMAP 4430 y el SGX540... Sería bueno que saliera alguna especie de actualizacion de drivers...
ResponderYo tengo un OMAP 3620(Cortex-A8 y PowerVR 530) y me sobra, pero la batería me la come :/ ni soñando lo que eran los móviles de no hace mucho.
Solo espero que mejoren el consumo, si siguen vamos a poder jugar crysis 5min hasta que la batería muera jajja
No vale la pena tener tanta potencia si la bateria no apaña y ni el sistema apaña. si el smartphone intenta picar como el pc pero da penita, Estas soluciones por opencl las veo bien encaminadas en htcp con linux . Un celular, no gracias
Se ve lindo, pero me parece muy poco para una demostracion, osea no hay cambios "bruscos" en la cantidad de objetos, no hay cambio de luces,etc. Se q es un telefono, pero me da la sensacion q el Unreal Engine q se uso para Infinity blade se ve mejor xD
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