Impresionante demostración del motor de físicas Beam Physics System de CryEngine 3
La aplicación open source de simulación de vehículos Rig of Rods hace uso del motor de físicas aceleradas por CPU Beam Physics System, el motor de físicas por CPU integrado en el motor gráfico CryEngine 3 de Crytek, para ofrecer efectos de físicas dinámicos y realistas en cualquier tipo de vehículo. Para ilustrar ello nos traen una impresionante demostración.
El motor de físicas Beam Physics System es capaz de manejar efectos de físicas (soft-body), gracias a los que es posible lograr efectos (destrucción, abolladuras y colisiones) muy bien logrados en automóviles, camiones, aviones, barcos, trenes, grúas, tanques, helicópteros, y sobre cualquier otro tipo de objeto (metálico). Ello gracias a su eficiente manejo de múltiples hilos de procesamiento, aprovechando los actuales microprocesadores multi-núcleo.
Sin mayor preámbulo aquí la demostración:
Link: Incredible soft-body CryEngine 3 physics (LazyGamer)
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46 Comentarios
Impresionante demostración del motor de físicas Beam Physics System de CryEngine 3
Muy lindo, pero avisenle a los muchachos de cryengine que las ruedas también se doblan y se rompen, y que las ruedas son sólidas! XD
ResponderSe fijaron? ahora todos alabando el motor, seguramente esto es para vender mas el motor, las fisicas en autos en el crysis no son de tanta importancia aunque son un gran avance... seguramente esto logre vender mas el "engine" que al mismo juego.
ResponderComo se nota la división de la empresa alemana desde Far Cry para acá. Recuerdo que era una empresa antimonopólica de hardware que hasta había sacado un Far Cry 64bit que booteaba el juego y no Windows para sacarle el jugo real a los Procesadores AMD 64 ya que WIN XP no estaba a la altura. Por eso ahora tenemos una empresa que hace Far Cry que es liviano y se ve de la hostia y tenemos a los muertos de Crisys que piden fantochadas de hadware para verse igual que el Far Cry. La verdad hasta que este momento no la habían cagado del todo... pero por lo visto lo están por hacer al cargar todo al CPU en vez de al GPU (COMO TODOS) , esto es tan estúpido como lo que planteaba Sony con su PS3 y su placa de video paupérrima por eso se programaba todo para CPU y no para GPU como X-Box 360
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