ARM anuncia su nuevo GPU Mali-450
ARM estrenó sus GPUs basados en su arquitectura Ulgard en el 2009 con el lanzamiento de la familia de GPUs Mali-200, para posteriormente lanzar los GPUs Mali-300 y Mali-400 MP; la nueva arquitectura Midgard estrenada este año con los GPUs Mali-600 (Mali T-604 y Mali T-658) promete remplazar a Ulgard con un rendimiento hasta 10 veces superior al del GPU Mali T-400; y se espera que en el 2014 haga su aparición la futura arquitectura Skrymir y quizá en el 2016 o 2017 veamos a la arquitectura Tyr.
Aunque suponíamos que todos los nuevos GPUs lanzados por ARM estarían basados en la arquitectura Midgard, ARM nos sorprende con el anuncio de su nuevo GPU Mali-450 (Mali T-450 Series), el ahora más potente integrante de la “vieja” (2009) arquitectura Ulgard, el cual promete duplicar el rendimiento del GPU Mali T-400, gracias a que estará disponible en configuraciones con entre 5 a 8 núcleos (Mali T-400 posee entre 1 a 4 núcleos).
Al estar basado en la arquitectura Ulgard, el nuevo GPU ARM Mali-450 no soporta cómputo acelerado por GPU OpenCL, característica que si está presente en los GPUs basados en la arquitectura Midgard y superiores (Skrymir y Tyr), ante ello ARM responde que Mali-450 está enfocado a productos entry-level (económicos), los que no requieren de dicha característica, pero si de otras API gráficas como OpenGL ES y OpenVG.
Se espera que Mali-450 esté disponible durante la segunda mitad de este año junto a los GPUs Midgard (Mali-600).
Link: ARM fills in GPU line with Mali-450 (EE Times)
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14 Comentarios
ARM anuncia su nuevo GPU Mali-450
para que carajos escribiste eso, para llamar la atencion o que jajajaajaj XD
Quién fue el boludo que me dio el +1 ehh?
quieres alcanzar a gusanin en negativos... oO
Naaaaaaahhhhh, si lo intento me muero antes de sacarle la mitad a Radamantys ... Kyo
Ah, pero son todos "Master" acá...
No es por ser malo ni agua fiestas , ni seca fiestas (lol) pero siguen pegados con las mismas APIS de siempre .__. cuando pasaran del Opengl2.0 ? Si aqui DIRECTX NO IMPORTA! , no se para que dan DX11 en los POWERSGX si nisiqueira es usable . es puro marketeo, pero podrian extender mas hacia el Opencl y opengl4.x , mi humilde opinion sobre Toda la arquitectura ARM movil
ResponderUna es porque viene Windows 8 con soporte a DirectX. Otra es porque OpenGL es forward-compatible. Aseguran compatibilidad completa con 2.0 y un subset de los posteriores (Por ejemplo, teselaciones). Ademas, no soportan calculos de precision simple o doble en su mayoria (Apuesto a que muchos diseños son SIMD 48bits (24x2)) lo que las capea a OpenGL 2.0 que requeria FP de 24 minimo (GL3 = 32, GL4 = 64. Por eso las Intel no la soportan.
Bueno es que intel es un caso especial de mentiras con verdades a medias con los estandar de sus igp (en eso no me meto o lleragan los fanboys ) pero por ej La API DX11 solo servira para mover la interfaz metro de forma decente , pero tengo entendido que AERO-Metro y todas esas cosas quedaban Ya listas con DX10, Simplemente fue una exigencia tonta que pidio microsoft para considerar a ARM dentro de su sistema movil
Cuál es mejor, OpenGL o DX ???
Será súper "mali" (¿?)
Responderhahaha comentario del año xD
Pero, a todo esto, mueve el Crysis ???
Responderquisiera saber si esto contempla o es parte de lo que ahora forman con el HSA Fundation o es simplemente inercia que lleva cada empresa! y volviendo al tema hay grandes avances muy bien recibidos!
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