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Imagination Technologies lanza sus GPUs PowerVR G6230 y G6430

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A mediados del mes pasado, Imagination Technologies anunció la pronta disponibilidad de sus GPUs PowerVR Series6 G6230 y G6430 basados en su arquitectura Rogue; y hoy anuncia su disponibilidad inmediata, por lo que ya puede ser licenciado para su fabricación en SoCs ARM, MIPS e incluso en IGPs de Intel.

Los GPUs PowerVR Series 6 (G6200, G6230,G6400 y G6430) están optimizados para ofrecer un gran rendimiento, pero sin sacrificar el bajo consumo ni la reducida área de die requerida para su uso en dispositivos de bajo consumo como smartphones, tablets y otros equipos de cómputo.

La arquitectura Rogue está compuesta por varios módulos (arquitectura modular basada en clusters) denominados Unified Shading Clusters (USC), los que pueden agruparse en hasta 32 unidades conformando un Unified Shading Cluster Array (USCA). Gracias a dicha construcción puede escalar de un rendimiento base de 100GFlops hasta 1TFlop, dependiendo del número de módulos presentes en la construcción del chip.

Los GPUs PowerVR Series 6 soportan las más actuales API gráficas como DirectX 11.1 y OpenGL ES, las API de cómputo acelerado por GPU: OpenCL, RenderScript Compute, Direct Compute, y próximamente Heterogeneous System Architecture (HSA).

Link: PowerVR G6230 and G6430: family values gone Rogue  (Imagination Technologies)

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13 Comentarios

Imagination Technologies lanza sus GPUs PowerVR G6230 y G6430

Well-loved. Like or Dislike: Thumb up 14 Thumb down 0 avatar_Francisco Francisco dijo hace 11 meses

Shit just got serious!

Quiero ver YA una comparativa contra Adreno!!

Y NVIDIA este año planeando refrescar Tegra3!... le van a volar la raja también acá!

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Hot debate. What do you think? Thumb up 5 Thumb down 4 avatar_nicolas(veemon) nicolas(veemon) dijo hace 11 meses

DX 11 de juguete a la vista

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Thumb up 0 Thumb down 1 avatar_Kansjarowansky Kansjarowansky dijo hace 11 meses

^This.
Supongo que lo unico util de la compatibilidad DX11.1 es la capacidad de aceleracion por DirectCompute, que es mas facil de integrar a Windows 7/8 que OpenCL por ser parte del sistema operativo en si

Thumb up 4 Thumb down 1 avatar_nicolas(veemon) nicolas(veemon) dijo hace 11 meses

Mira dx 11 aqui el unico roll que juega es simplemente un cumplimiento de estandar o mejor DICHO CAPRICHO de microsoft para IT, y poner sus exigencias weonas para windows RT, Necronominom ya lo explico la otra vez

Hot debate. What do you think? Thumb up 6 Thumb down 4 avatar_lol lol dijo hace 11 meses

esto es increíble, 100Gflops en su versión mas débil? esto es algo que podría fácilmente destruir a Nvidia y AMD si lo llevan a PC!

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Well-loved. Like or Dislike: Thumb up 6 Thumb down 0 avatar_Gamer-man Gamer-man dijo hace 11 meses

Ojalá lleguen a pc, verás como se espabilan estos dos (AMD y Nvidia)

Thumb up 3 Thumb down 0 avatar_lol lol dijo hace 11 meses

OJALA! imagínate 1Tflop consumiendo la nada en un smartphone, imagínate muchos clusters en una sola tarjeta en PC! 10Tflops a 50watts? yes please

Thumb up 2 Thumb down 0 avatar_Gamer-man Gamer-man dijo hace 11 meses

El problema esque para que esa gráfica, que al menos en gflops anda como una hd7770, debería ir acompañada de un cpu a la altura de un phenom 2 x2 para no ir limitada, y los cpus actuales de ARM en smartphones dudo que lleguen a un atom duble núcleo o a un zacate.(ando con un celeron e1400(dual core a 2 ghz) y no deja ir a la gráfica más allá del 40%)

Thumb up 2 Thumb down 0 avatar_Chile Mexicano Chile Mexicano dijo hace 11 meses

No lo veremos en un celular/tablet hasta dentro de año y medio POR LO MENOS... y si no, al tiempo.

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Thumb up 3 Thumb down 1 avatar_kibi kibi dijo hace 11 meses

un movil que mueve CRYSIS???? increible.....

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Thumb up 2 Thumb down 1 avatar_reelles reelles dijo hace 11 meses

hablando de fanboys...

ja!


pero Bueno... yo no puedo defender a nunguna de las empresas que fabrican Hardware para PC... que un PC de la actualidad requiera 900-1200w de potencia para funcionar lo considero una barbaridad, con la tecnologia actual, deberiamos tener el mismo rendimiento pero con el menor consumo posible.

Ademas, el unico EPICFAIL es de parte de Microsoft y su DX, ya que en una consola con una GPU de un octavo de la capasidad y por lo menos 7 años de antiguedad, se obtiene un "buen" rendimiento, comparable a las GPUs de gama media actuales. Todo esto por lo superficial que son sus APIs y el poco acceso que tienen los desarrolladores al Hardware.

Thumb up 2 Thumb down 1 avatar_juan juan dijo hace 11 meses

jaajjaaja como me haces reir kyokusamagi, jjajaaja , pero no seas malo con Amd dejemos que viva mas

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