OPTIS realiza una demostración de THEIA-RT acelerado por OpenCL
Desde OpenCL News nos llega una impresionante demostración realizada por OPTIS, reconocida empresa desarrolladora de aplicaciones como OPTISWORKS, THEIA-RT y otros, en donde muestra las ventajas de la aceleración por GPU, usando el API de cómputo acelerado por GPU (GPGPU) OpenCL, en su aplicación THEIA-RT.
La demostración fue realizada en el pasado evento AMD Fusion Developer Summit 2012, y en ella se muestran las capacidades de iluminación en tiempo real de la aplicación THEIA-RT en un equipo con una tarjeta de video AMD FirePro; para controlar el punto de visión se usó el conocido mando Microsoft Kinect, con el cual se pudo manipular el color de pintura e iluminación reflectiva en los objetos.
Sin mayor preámbulo aquí las demostraciones:
Link: THEIA RT interactive lighting demo using OpenCL, FirePro graphics and Microsoft Kinect (OpenCL News)
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10 Comentarios
OPTIS realiza una demostración de THEIA-RT acelerado por OpenCL
que bonito como crece OpenCL, yo solo quiero mi Trinity de segunda o tercera generación con 8 núcleos e IGPs FirePro. A un precio asequible para el pueblo humano, agárralo con la mano.
Responderel de blanco solo pasa diciendo aaahhhhhhhhh ahhhhhhh ahhhh
ResponderLo que encuentro horripilante son los Cuda que llevan años y no avanzan.
la escena del auto no es nada simple el tipo de modelado es muy complejo y mas encima el auto no esta solo modelado por fuera también por dentro, la iluminación debe tener mapas HDRI e iluminación por software, también hay texturas, los rines de las ruedas y las llantas se ven muy bien, no cualquier tarjeta y software pueden hacer eso.
Más que lo que dice la nota, más que cifras o números porcentuales, las imágenes (videos) dice más que mil palabras, se ve impresionante la calidad sobre todo en el último
Respondersin open-cl ni cuda, ese sistema de reflexiones dinamicas lo conozco de años (en el need for speed most wanted de pc con las graficas en full).
ResponderSe trata de distribuir eficientemente la carga de trabajo y aumentar la capacidad de procesamiento para tener mejores resultados y el echo es que por el lado de openCL se hace más accesible la tecnología al no tener que invertir en cosas para tu equipo más costosas! haciendo a GPU/IGP's económicos capaces de apoyar al CPU en estas tareas por lo que en mi opinión no tendrás que gastar más $$ para tener buenos resultados
parece raytracing pero en tiempo real!!
ResponderNo tiene sombras el auto (ver cuando se abre la puerta). Lo mas avanzado es el reflejo en la pintura y la mayor cantidad de poligonos, lo demas no tiene nada que ver con trazado de rayos.
ResponderClaro que tiene sombras pero solo se activan las principales seria una locura activar las sombras de todas las luces, que son varias.
Me gustaría saber cuanto millos de polígonos hay metidos en la escena, para mi que también se trabajo con surfaces nurbs, casi todo el modelo se ve muy liso.
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