The Secret World probado con los métodos de alisado FXAA y TXAA
Con el lanzamiento de sus GPUs basados en la arquitectura Kepler allá por fines de marzo de este año, Nvidia reveló el nuevo método de alisado TXAA, exclusivo de sus GPUs Kepler.
El método de alisado TXAA promete ofrecer una calidad gráfica muy similar a la de los métodos de alisado MSAA (Multi Sampling Anti-Aliasing) 4X y 8X, pero usando muchos menos recursos de cómputo gráfico, por lo que en teoría TXAA 2X ofrecería similar calidad gráfica que MSAA 4X, pero consumiendo casi los mismos recursos que MSAA 2X, mientras que TXAA 4X lograría una calidad visual muy similar a MSAA 8X, pero consumiendo casi los mismos recursos que MSAA 4X; lo cual suena bastante bien en teoría.
El juego The Secret World de Funcon y lanzado el 3 de julio de este año, es el primer juego que hace uso del nuevo método de alisado TXAA gracias a un parche lanzado recientemente, el cual en combinación con los controladores GeForce 304.79 Beta, permiten a los usuarios disfrutar del nuevo método de alisado.
Los de AlienBabel Tech decidieron poner a prueba el rendimiento y calidad gráfica de TXAA enfrentándolo a FXAA, otro de los métodos de alisado que persigue los mismos objetivos que TXAA.
TXAA cumple el objetivo de ofrecer una calidad gráfica cercana a la de MSAA, pero su uso de recursos es considerablemente mayor que el de FXAA, aunque según los de AlienBabel Tech, es similar al consumo de recursos de MSAA (no probado en esta comparativa).
Los de PC Games Hardware nos traen otro review de The Secret World usando TXAA, donde hay muchas capturas de pantalla mostrando la calidad gráfica de TXAA. Les recomendamos revisar ambos reviews completos.
Link: FXAA and TXAA compared in The Secret World (AlienBabel Tech)
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11 Comentarios
The Secret World probado con los métodos de alisado FXAA y TXAA
ResponderTXAA cumple el objetivo de ofrecer una calidad gráfica cercana a la de MSAA, pero su uso de recursos es considerablemente mayor que el de FXAA, aunque según los de AlienBabel Tech, es similar al consumo de recursos de MSAA (no probado en esta comparativa).
Si TXAA ofrece "casi" la calidad gráfica de MSAA y un consumo de recursos equivalente a esta última... ¿qué se gana con TXAA?
creo que está mal el artículo, en realidad esta técnica ofrece una mejor calidad de alisado, pero como se ve en la gráfica consume el doble de recursos que FXAA, yo no creo que sea una buena opción salvo que disponga de un SLI de 2 x GTX 590 o uno de 4 x GTX 680
damian pone exclusivo de keplar la 590 no lo es xDD
Salga lo que salga,me quedo con el FXAA...
ResponderSon huevadas!!!
ResponderLa falta de compresion lectora...
ResponderTXAA ofrece un nivel de calidad similar a MSAAx8/x16, con el impacto de MSAAx2/x4... FXAA se ve peor pero gasta mucho menos recursos
Se ve peor es una forma de decir muy vaga, porque tampoco es que se ve como la PSX y viendo que TXAA consume el 40% de recursos en su versión más "liviana" deja mucho que desear a la hora de jugar.
ResponderBueno creo que ante todo sería de esperar una comparación de ambos (MSAA Y TXAA) y compararlo también con sus respectivas capturas para poder llegar a conclusiones.
Responderyo siempre juego con antialising desactivado para ganar algunos fps en mi humilde pc
ResponderEs que en realidad el fx o msaa estan creados mayormente para los monitores sobre las 32 pulgadas, por que se producen muchos dientes de sierra, aunque si juegas a 1366 en un monitor de 17'' no deberias tener ningun problema visual sin tener los aa activados.
Esperaba mas del TXAA, me parece decepcionante por ahora...
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