Intel: Firefox será compatible con JavaScript acelerado por OpenCL
Allá por septiembre del año pasado, Intel anunció su tecnología River Trail, un nuevo motor JavaScript acelerado por OpenCL, cuyo desarrollo va viento en popa y que Intel afirma estará disponible el próximo año.
River Trail hace uso del API OpenCL a fin de aprovechar el poder de cálculo paralelo de los GPUs compatibles con el API de cómputo acelerado por GPU (GPGPU) OpenCL (aún se desconoce si sólo los IGP Intel compatibles con OpenCL serán compatibles con River Trail, o si se soportarán también a los GPUs de Nvidia y AMD).
Gracias al uso de OpenCL, el GPU se encargará del trabajo de lidiar con el código JavaScript, dejando libre al microprocesador para otras tareas, a la vez que se obtiene un incremento al rendimiento aproximadamente 15 veces superior en comparación con su ejecución por CPU.
Intel anuncia que River Trail estará disponible en algún momento del próximo año, y estará integrado en el navegador Mozilla Firefox (que curioso que no hayan elegido a Internet Explorer de Microsoft). Intel proclama que River Trail ofrecerá una experiencia web más rica y fluida a los usuarios.
Suponemos que River Trail será muy beneficiosa, sobre todo para los microprocesadores de bajo consumo como los Futuros Atom basados en la micro-arquitectura Silvermont, los que serán lanzados el próximo año y tendrán gráficos compatibles con OpenCL. Aunque también beneficiará a usuarios de microprocesadores más potentes.
Link: Intel VP claims RiverTrail will rule in 2013 (KitGuru)
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16 Comentarios
Intel: Firefox será compatible con JavaScript acelerado por OpenCL
Si esto se pudiera aplicar a Minecraft...
ResponderQue tiene de tonto?, el jueguito de mierda al estar en una maquina virtual de Java en windows Corre Asqueroso!, tener una GTX570 y un I7 para jugar con los Shader mod, estan locos! . Optimizaran mas la cagaa de juego! (Que en los proces AMD el minecraft corra un poquito mas mal, es por la fuerza bruta de los proces. ) (lo cual lo hace aun mas mierda de parte del juego,) deberia estar bien optimizado y el OpenCl para arreglar los problemas de CHUNKS del juego seria la raja! .
Dare varios ejemplos con fotos.
https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-
ash4/s720x720/3417_4608968425702_1240493521_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/533203_4664398011407_1533829239_n.jpg
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=4608936944915&set=a.4573744985138.2189413.1337200192&type=3
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=4608939504979&set=a.4573744985138.2189413.1337200192&type=3
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=4608951305274&set=a.4573744985138.2189413.1337200192&type=3
Pd la ultima es la mejor :3
Bravo .__. postie las fotos desde el face .__. aqui las que faltan:
https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/375872_4608936944915_1839047236_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/378618_4608939504979_2115545477_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/562886_4608951305274_1100382979_n.jpg
Ahorra SIII fixed :3
Regalo que siempre eh querido ver con mis ojos :c
http://es.minecraftwiki.net/Archivo:EdgeMap.png
El mapa tiene un Tamaño como la superficie de Neptuno (Superficie entre comillas porque es un gaseoso)
Precisamente, si esto es 15 veces mas rapido bienvenido sea, porque en mi Pentium Dual-Core corria bien al principio, se ha vuelto flojo como la mierda, no paso de 3 FPS. El juego esta pasando el 80% del tiempo en "tick" y el 15% en "rendering", desde la update 1.1...
Si tienes problemas con el rendimiento usa el MpCpatecher o el Optifine Smooth. ganas como 20 Fps promedios. y permite usar el multi hilo (hasta 2 .__.) del proce para cargar los Chunks sin recargar solo un nucleo
El problema de Minecraft es Java, pero siendo así en un juego en Potencia...
Creo que estoy seriamente limitado por el proce, pero si, probare esos Mods, que el 1.3 anda a 1.3 FPS con Small, Fancy Graphics Off y Advanced OpenGL (Que si me mejora los FPS). Igual ya es tiempo de cambiar mi laptop, solo no hay dinero y para el presupuesto que tengo terminaria con mi mismo proce en otra carcasa :/
@nicolas(mua). Para Java (no es lo mismo que JavaScript) acelerado por OpenCL está en desarrollo el proyecto Aparapi de AMD: http://www.chw.net/2011/09/amd-aparapi-java-acelerado-por-gpu/
Saludos.
Que soy sergio? porq lo dices? Mi imagen solo me la da el correo nadie puede suplantarme a menos que tenga mi correo.... Y tampoco soy desocupado para suplantar a alguien...
Somos todos conscientes que esto supuestamente novedoso de aplicaciones aceleradas por GPU y OpenCL lo venimos escuchando ya hace dos años por parte de una empresa mucho más chica que Intel....
Responderno entiendo como logran algunas empresas con un presupuesto 10 veces más chico, lograr imponer tendencia..
Porque el tamaño de la billetera no tiene relación directa con el poder intelecual.
esto no me llama tanto la atención como la arquitectura que prepara intel, calcada a la de amd la verdad no entiendo nada .....
Intelectual*
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