Rumor: Especificaciones del futuro GPU NVIDIA GeForce GTX 780
Se espera que el próximo año Nvidia lance sus nuevos GPUs GeForce 700 Series basados en su arquitectura Kepler de segunda generación, GPUs sobre los que hasta el momento no existe ningún dato concreto, salvo rumores que sugieren que podrían estar basados en el núcleo GK110 (el mismo GPU usado en las recientemente lanzadas Tesla K20X) o en el aún no revelado GK114. Desde Xtreview apoyan este último rumor y nos traen las especificaciones del misterioso GK114.
Los GPUs Kepler de primera generación están conformados por hasta cuatro módulos llamados GPCs, donde cada GPC está conformado por dos SMX, los cuales a su vez están conformados por 192 shader processors (SPs). Nvidia realizó una reorganización en sus Kepler de segunda generación donde cada GPC está conformado por tres SMX, es decir, pasamos de GPCs con 384 shaders cada uno (4 GPCs =>4×384 = 1536 SPs en Kepler 1G), a GPCs con 576 shader processors (4 GPCs => 4×576 = 2304 SPs en Kepler 2G), y esta última será la configuración del nuevo GK114 (según los de Xtreview).
De ser ciertos los rumores, GK114 podría terminar siendo casi un 50% mayor que el actual GK104, aunque ello no necesariamente significará que tendrá un rendimiento 50% mayor, pero se espera al menos un rendimiento 20% a 25% superior, dependiendo de su frecuencia de funcionamiento final. Este nuevo Kepler carecería del hardware de doble precisión presente en GK110 a fin de mejorar su consumo y disminuir su costo de fabricación en comparación con su hermano mayor (GK110).
Aprovechando este rumor, y aunque no lo he publicado, la semana pasada circulaban otros rumores provenientes de fuentes menos confiables, que sugieren que la GeForce GTX 780 estará basada en el núcleo GK110, el cual tendrá apenas 10 SMX activos (1920 shader processors), rumor que suena menos creíble que este último, pues cabe recordar que GK110 posee 15 SMX (2880 SPs), y sería poco probable un chip con tantas unidades deshabilitadas.
Link: ASSUMPTIONS ABOUT THE CHARACTERISTICS OF GEFORCE GTX 780 (Xtreview)
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20 Comentarios
Rumor: Especificaciones del futuro GPU NVIDIA GeForce GTX 780
A que rango monetario se situará? Como a las 800-900 lucas? xDD.
Respondercuando llegaron recien a chile las 680, fue alrededor de 300 lukas. por que habria que ser 3 veces mas segun tu??
Bromeaba, por que aun ni siquiera bajan las 680.
de hecho an subido y el dolar baja, yo creo que eso es rob-o de nuestros mercados ya que en EEUU se mantienen..
AMD no puede darse el lujo de que su mejor producto (que no son sus CPU's) no compita contra su mayor rival, lamentablemente.
Es lo que se espera, el GK110, no saldrá para aplicaciones domésticas, como juegos. Nvidia dirá que son chip de gama media, cuando lo que hizo fue dividir categoría y renombrar los chips nuevos con nomenclatura de a generación anterior, fue un simple reordenamiento de nombres hacia abajo y ya tiene la mejor publicidad contra amd. Yo creo q
ResponderPero esa publicidad se la creen los puros fanboys po!...
Esta que rendira como una 7970 ghz edition? http://www.hardocp.com/article/2012/11/12/fall_2012_gpu_driver_comparison_roundup/1 le saca un buen un trozo he http://www.legionhardware.com/articles_pages/his_7970_iceq_xsup2_ghz_edition_7950_iceq_xsup2_boost_clock,6.html
ResponderOsea, con esto se descartaria el hecho de pensar en que estas si iban a ir bien en OpenCL/GL...
ResponderSi eso es verdad va a ser un EPIC WIN para AMD porque sus GPU rinden muy bien tanto en juegos como en GPGPU (dije muy bien, no excelente ni perfecto).
La unica razon para que empiezen los rumores sobre los nuevos gpus de nvidia es que la 7970 haora mismo le pega una paliza contundente http://www.legionhardware.com/articles_pages/his_7970_iceq_xsup2_ghz_edition_7950_iceq_xsup2_boost_clock,5.html. Amd vende gpus a 100 euros o 120 dolares menos y que rinden igual o mas
ResponderSisi jaja claro yo me lo como? Nono yo soy listo y me compro lo que se que es mejor, me la compre con las reviews en contra por que sabia que era mejor.Haora si tu te quieres comprar una gpu peor, con peores componentes, que rinde menos y vale mas no es mi problema, hay de todo en este mundo
A y se me olvido que haora encima regalan 3 juegos y un cupon de descuento, tu aun asi te tirarias por una nvidia a que si. Quedastes retratado nada mas que decir
O sea que va a tener menor rendimiento en Open Cl que AMD XD nvidia la ATI del 2012.
ResponderWait... what?
nvidia la ati del 2012? a que te refieres?
Creo que a que ATI siempre fue de sacar tarjetas flojas en GPGPU, hasta que las agarró AMD y saco GCN.
Nvidia por el contrario desde muy temprano se inclinó por el GPGPU, pero ultimamente está bastante floja en ese aspecto, es como que se intercambiaron los papeles.
Y podrán decir que esto se debe a que la GTX680 se basa en GK104, que por la nomenclatura se trata de un die más inclinado a gaming, sin embargo lo podes comparar con pitcairn y hasta con cape verde (gamas media y bajas de la serie HD7000), y el rendimiento sigue siendo poco más que penoso.
Sobre el tema de "demasiados SMXs deshabilitados", si el chip es tan masivo como parece, no sería tan extraño que se aprovecharan los chips más "tocados" para las tarjetas más baratas (geforce, no las tesla).
ResponderDe todas formas se supone que este chip es una "modificación" del GK110 para tareas más puramente 3D, y la verdad es que en cierta forma tendría más sentido que tuviera 10 SMXs que 15 SMXs, si sigue el diseño del GK110 con 5 GPCs.
Con 5 GPCs el chip puede procesar 5 primitivas por ciclo de reloj, y para lograr esto debe estar emparejado, en caso de hablar de teselado, con los motores de teselado de cada SMX. Como resulta que cada motor de esto es capaz de generar 1/2 triángulo por ciclo, se necesitan 2 SMXs, no 3 SMXs para sostener el ratio de geometría generada por cada GPC.
El diseño de GK110 está desbalanceado frente al de GK104 en el tema del teselado, y meter esos SMXs en exceso no sientan bien a la frecuencia máxima. Hacer un chip con un aumento de SMXs por GPC estropea el equilibrio de los motores de teselado, y posiblemente incrementa demasiado el consumo y calor generado por GPC (unidad "básica" de rasterizado en Kepler/fermi sin contar ROPs, claro).
5 GPCs con 2 SMXs hacen más trabajo en ciertas tareas que 4 GPCs, aunque estos últimos tuvieran 3 SMXs cada uno. Hacen más teselado, manejan más geometría por ciclo de reloj, etc. La ventaja del diseño con 3SMXs estaría en el aumento de la potencia de shaders y TMUs por GPC, pero no tengo claro que sea una buena idea si el resto del chip sigue siendo "parecido" en cuanto a número y operaciones de rasterizado realizables via GPC (otro tema son los controladores de memoria).
Cada vez hay menos juegos para PC, al final tremendo gasto en lucas para un par de juegos buenos!
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