Rumor: Se filtran las especificaciones de Durango “Xbox 720”
La espera poco a poco va llegando a su fin, y este año por fin tendremos a la esperada consola de Microsoft conocida por su nombre código Durango (alias Xbox 720), la que poco a poco va revelando su interior, con cada nueva filtración de datos.
Hace pocos días se filtraron algunos datos sobre las consolas Microsoft Xbox 720 “Durango” y Sony PlayStation 4 “Orbis”; y desde VGLeaks nos llega información más detallada sobre la futura consola de Microsoft, los que detallaremos parte por parte.
CPU
El microprocesador de Durango estará conformado por ocho núcleos x86 funcionando a 1.6GHz, donde el die usará el diseño MCM (Multi-Chip Module) y estará conformado por dos módulos cuádruple núcleo, cada módulo posee 2MB de L2 (4MB en total) y cada núcleo posee 32KB de L1 (256KB en total); un dato interesante es que cada núcleo es independiente (arquitectura no-modular) y es capaz de ejecutar hasta dos instrucciones por ciclo.
Las especificaciones del CPU de Durango coinciden perfectamente con las especificaciones de la micro-arquitectura Jaguar de AMD, dato que también coincide con muchos de los rumores que circulan desde hace algunas semanas.
GPU
Según los datos filtrados, el GPU de Durango será compatible en hardware con el API Microsoft DirectX 11.1 y estará conformado por 768 shader processors (organizados en 12 clusters) funcionando a 800MHz; configuración que le permite ejecutar 1.2trillones de operaciones de punto flotante por segundo.
Las especificaciones del GPU expuestas coinciden con la arquitectura Graphics Core Next de AMD (clusters de 64 ALUs/shader processors y compatible con DirectX 11.1); dato que también coincide con los muchos rumores que sugieren que esta consola incorporará un GPU fabricado por AMD.
Memoria
Durango incorporará 8GB de memoria DRAM DDR3 (68GB/s), 32MB de memoria gráfica ESRAM (102.GB/s), el GPU podrá hacer uso de ambos tipos de memoria simultáneamente ofreciendo un ancho de banda combinado de 170GB/s.
Almacenamiento
Conformado por una unidad de disco duro (aún se desconoce su capacidad de almacenamiento) y una unidad Blu-ray 6X de doble capa (50GB).
Conectividad
Conformada por red Gigabit, Wi-Fi y Wi-Fi Direct.
Aceleradores por hardware
Unidades de funciones específicas entre las que tenemos: Move engines, codecs de audio y video, motores de criptografía y hashing, y una unidad Kinect Multichannel echo cancelation.
Los de VGLeaks prometen en las próximas semanas darnos mayores detalles sobre las especificaciones de Durango, así como las especificaciones de la consola PlayStation 4 “Orbis”.
Link: World Exclusive: Durango unveiled (VGLeaks)
También pueden comentar en nuestro foro.
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24 Comentarios
Rumor: Se filtran las especificaciones de Durango “Xbox 720”
lo mas probable del uso de ocho núcleos y su baja frecuencia es que sera fresco con un consumo muy contenido sin riesgo de conseguir temperaturas muy altas y que también obligara a los programadores a optimizar para 8 hilos. sobre el rendimiento de jaguar seguramente esta al nivel de Husky de los Llano.
De por dios entiendan que esto no es un PC, el maldito OS es de consola, todo esta optimizado!!!!!
Jaguar es por core 15% más potente que bobcat de los zacate, no llega a llano ni queriendo.
Muy buena arquitectura, esta vez si me impresiono. Para los HATERS, RECORDAD QUE ESTO ES UN CONSOLA Y NO UN PC!!! toda esa potencia para videojuegos en una arquitectura optimizada es BESTIAL!!!!!! STATE OF THE ART!!!!!!!!!!!!!!!
ResponderEs que la arquitectura esta destinada a portatiles.....M$ no quiere mas luces de colores.
ResponderSere yo o la pagina de nuevp esta funcionando como la mierda ??
ResponderAl parecer todas las consolas usaran GPUs AMD :)
ResponderBien por amd
Respondery yo que hace 2 semanas me compre la ps3 super slim XD
ResponderPorque no se pueden ver los comentarios
ResponderEl procesador ya no lo hes todo! Creo que si haces una consola bien pensada, para un bajo consumo y un gran potencial usando conjuntamente el cómputo paralelo y CPU, puedes hacer mucho. Me quedan dudas como ande el IPC, pero si es una evolución de la 360, debe serlo.
ResponderEl procesador ya no lo hes todo! Creo que si haces una consola bien pensada, para un bajo consumo y un gran potencial usando conjuntamente el cómputo paralelo y CPU, puedes hacer mucho. Me quedan dudas como ande el IPC, pero si es una evolución de la 360, debe serlo.
ResponderQue vulgaridad de Hardware va a tener esa consola, yo me acuerdo que simpre que salia una nueva consola su hadware simpre era casi 2 veces mas potente que una famante PC Gamers hasta quedar con el tiempo desactualizada y ir reduciendo el tamaña de la consola
Responderyo suponia que el Procesador se iba a mantener como un PowerPC 7 y una variante de GPU como la HD 8970, y nos 6GB DDR5 compartidos entre el CPU y el GPU,. pero con esas caracterisitacas tan pauperimas de Hadware que parece que va a tener actualizo solo un poco mi PC, conservando mi Core i7 2600K y remplazando mi nVIDIA GTX560ti DS por una HD 8870 o incluso comprandome otra GTX560ti DS seria suficiente para jugar culquier juego a su maxima calidad
Yo comparto la opinión con muchos acá, Microsoft quizas no quiere volver a cometer los errores que cometió con la 360, que fallaban como loco, por problemas de T° y otros.
ResponderTambién deben pensar todos los detractores, que es un HW con un software hecho a la medida, es como lo que sucede con MacOSX e Intel, por ejemplo.
No veo los comentarios, reparen su página :S
ResponderSiendo un AMD serie "A" ni siquiera llegaria a FX descafeinado, basta ver los mediocres resultados que brindan esos micros en cuestion de cpu.
ResponderEstoy seguro que esta movida la tomaron Microsoft, y presuntamente Sony, casi unica y exclusivamente por cuestiones de costos, pero dejaron de lado otros factores, como el buen desempeño a futuro de dichas consolas.
Con esas especificaciones dudo mucho que veamos grandes cambios cualitativos en la nueva generacion de consolas.
Si esos micros son mediocres, imaginate como seria los atoms de Intel q son su contraparte, esos atom son basura comparados con los apus de AMD.
Esperemos que esta generación sea capaz a de mostrar en pantalla juegos AAA a 1080p. Actualmente es decepcionante entrar a juegos en Xbox y averiguar que el juego se ve en 720p y es escalado a 1080.
Responder0 antialising y mucho pixeles en pantallas de 42 o más pulgadas.
El juego más horrible es mass effect 3 en Xbox. Da ganas de llorar ver esas imágenes.
Con esas especificaciones dudo mucho que veamos un salto sorprendente en la calidad... por el contrario, veo un futuro de upscaling en la nueva generacion.
Y para el despistado que saco los Atom al tema, no entiendo cual es la razon de justificar una mediocridad... los serie A son mediocres, punto... que caso tiene negarlo???
@Aquiles, acaso no sabes q programar para consolas sin las capas de OpenGL y Directx una VGA puede rendir hasta 10 veces mas, la xbox muestra buenos graficos considerando el obsoleto hardware q posee, esta consola Xbox es mejor de lo q fue la Xbox cuando salio.
lo bueno de todo esto son los morlacos que le entraran a AMD y que se espera sean usados para I+D que falta le hacen desde hace su buen tiempo.
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