AMD lanzará una versión recortada del APU de la consola Sony PlayStation 4
AMD está dando mucho de qué hablar en estos últimos días, desde que se confirmó oficialmente que será el fabricante del APU (CPU+GPU) de la consola Sony PlayStation 4 (AMD también nos insinuó sobre su presencia en la futura consola XBox 720/Infinity).
Thebe, es el nombre código con el que por el momento se conoce al APU de la consola Sony PlayStation 4, y estará conformado por ocho núcleos Jaguar + gráficos integrados Graphics Core Next con 1152 shader processors + controlador de memoria GDDR5 256 bits integrado; y al parecer ha despertado mucho interés, no sólo por parte de Sony, sino también por parte de muchos usuarios de PC, los que demandan una solución similar.
AMD planea lanzar este año un APU basado en la micro-arquitectura Jaguar, el que estará acompañado de un GPU Radeon basado en la arquitectura Graphics Core Next (GCN); especificaciones que aunque lucen similares al del APU de PlayStation 4, no tendrá el mismo número de núcleos, poder de cómputo, ni las tecnologías propietarias de Sony incluidas en el APU de PS4.
El APU a medida de la consola Sony PlayStation es el APU más potente fabricado por AMD hasta el momento; pero AMD espera ofrecer un chip similar orientado al consumidor, parte de su familia de APUs A Series, pero con algunos núcleos y algo de poder de cálculo (TFlops) menos, a fin de que no compita directamente con él.
Sin dudas este nuevo APU que nos promete AMD será interesante en muchos aspectos, sobre-todo considerando que muchos de los futuros juegos como Crysis 3 harán uso de múltiples núcleos.
Para terminar les dejamos el reciente resumen del evento Sony PlayStation Meeting 2013:
Las demás partes del video (traducidas por nuestro usuario TradosPro) se subirán dentro de poco.
Link: AMD to sell a cut down version of Sony’s Playstation 4 APU (The Inquirer)
También pueden comentar en nuestro foro.
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41 Comentarios
AMD lanzará una versión recortada del APU de la consola Sony PlayStation 4
Orly?
En serio sigues pensando que porque hay varios equipos mas potentes que una ps4 el rendimiento va a ser como un pc de gama media?
Si lo sigues pensando es porque no debes saber que en un computador hay un software intermedio que hace que el software se comunique con el hardware, cosa que en las consolas no se necesita ese software intermediario y hace que la comunicacion entre sw y hw sea mucho mas rapida.
Sabiendo eso, basta para saber que esos "laptops mas potentes que lo que traera la ps4" solo van a rendir mas que la misma consola siempre y cuando sean el doble de potentes que la ps4
De acuerdo con Asdf, además de las capas de las que hablas con las que se comunica la PC hay lastres como el del BIOS y no se si el UEFI los corrija, buces, cosas relacionadas con la retrocompatibilidad de software y aunque aparentemente se vean igual trabajan todos sus componentes un tanto más separados de echo @Aquiles deberías tener un laptop algo más del doble de potencia para igualar esto y por otra parte el núcleo jaguar es algo como un híbrido entre los FX y Phenom que en un inicio son mejores que los FX(BZ).
Para que quieres una APU mas poderosa que la de la PS4 si no va a se rentable?. No seria barato inventar otro socket que soporte DDR5 en 256bits en una APU, y el actual dual channel en DDR3 le haria cuello de botella si se usara la misma cantidad de shaders que tendra la PS4. La gracia de las APU son el excelente rendimiento pagando poco. Si quieres mas rendimiento existen las tarjetas de video discretas.
@Asfd:
Yarly.
Lo que dices sólo sería verdad si es que los juegos se programasen en ensamblador (cosa que no es verdad).
La realidad es bien otra, y usan frameworks para desarrollarlos, y las consolas actuales también usan OS para que el software se comunique con el hardware.
Si lo miras desde el lado de los desarrolladores, no se van a dar la paja (casi nunca se la dan). En el 95% de los casos los juegos son desarrollados en PC y desde allí son porteados a las consolas.
La única diferencia va por el lado de que no corren procesos extras y sólo eso.
De ejemplo un botón: El rsx de la ps3 es una 7800gt. Esa misma tarjeta perfectamente te puede correr todos los juegos actuales a los mismos cuadros, calidad y resolución que un ps3 (calidad media y 720p en el mejor de los casos y sin antialiasing!)
En ningun momento dije que no hubiera un sistema "entre medio" porque claro que lo hay, solo que este sistema es de sony (y lo mismo va para microsoft y nintendo) y lo desarrolla como ellos quieren sin pasar por una etapa intermedia llena de "trabas" para impedir que se tenga acceso a ciertas partes y demases.
El sistema de Sony va a aprovechar lo que mas se pueda el hardware que se tenga a mano y que en este caso va a ser de AMD.
Aunque un poco mas abajo habia contestado algo, pero para agregar algo... si tomamos en cuenta los rendimientos de Windows y Linux, alguien se habra dado cuenta que hay aplicaciones que rinden bastante mas en un sistema que en otro? pues ahi hay una diferencia clara de que en "pc" (o juegos en windows) no va a ser lo mismo que jugar en un hardware similar pero en consola.
Yo estoy impresionado de lo que crearon para Sony y esto era algo que le tienen que sacar provecho semejante bestia es el mejor APU que hay ahora claro hecho para Sony pero en un futuro nada lejano AMD los vendera como soluciones completas tu argumento de que AMD ofrece un APU menor al de Sony no es del todo cierto por razones de obvias Sony no va querer que vendan el mismo cpu que sus consolas eso de hecho esta en un contrato no seas tan inocente para decir que te han traicionado y mas blabla,lo malo es que compre esta basura de 3570K la csm a alguien se lo vendere no quiero esta mier.....
ResponderNo me digas que te compraste un 3570K solo para usar el video que trae integrado?
Un apu que es "tan potente" que un Vishera más una HD 7950 y una GTX 660 ti barren con él.
Nunca vamos a tener algo así en pc y hay una sola razón la memoria gddr5 y 256bits. Por el resto nada sorprendente salvo que esta todo junto, pero ya hay procesadores más potentes y gpu también. Seguramente en un año o dos sacan una apu que le pase el trapo
ResponderYo tengo eso en mi PC, con una GTX680, "y no soy fan de nvidia". La compre para edicion de video por los Cuda Core.
Cualquier tarjeta gama media tiene en estos momentos gddr5 y 256 bits.
Léase: HD 6850, GTX 560 ti
Un i7 cualquiera "solo" usado Windows, obviamente que es un desperdicio, pero en Linux son los únicos que no me han dado problemas, no asi con AMD y con Nvidia, porque o son los drivers (AMD), o es el kernel que manda un error por el driver (Nvidia)...
excelente.
Responderfalta ver.que tan.cierto es.y lo precios
No se trata de que hay FXs e i7s mas potentes, sino de lo heterogeneo del producto y sus características, En resumen, lo tentador de Thebe es su consumo y TDP que realmente deben estar muy optimizados para meterlos en una carcasa de consola, y el poder de cálculo que ofrece. Espero que estén pronto para ver su desempeño como PC...
ResponderSaludos.
@HyperionZ por que dices lo del 3570k? Yo tenía la idea de que era un buen micro :/
Responderes obvio que AMD no puede vender el mismo APY que creo para SONY, porque esa apu posee tecnologia de sony (instrucciones y otras chauchas propietarias), por ende lo que le queda a AMD es tomar todo el I+D de ese apu y ponerlo en un producto que sea comercial sin que rompa con el acuerdo con sony, de no ser asi AMD se arriesga a una feroz demanda y sobre todo a la perdida de un gran negocio, lo mismo tendra que hacer con microsoft en el caso que el cpu/gpu de la 720 sea de AMD.
Responderen la primera linea era APU... error de tecleo!!!
Se supone que ahora la arquitectura que va a usar la ps4 va a ser un "simple" x86, osea, aparte de varias optimizaciones, las instrucciones seguiran siendo las mismas
Naaah! si puede!, pone la misma potencia y la misma gpu pero le saca (o bloquea) el juego de instrucciones de ps3 y listo!
Este @Hiperionz no se por que carajos dices eso del 3570k actualmente es el mejor procesador para gaming por el precio, este procesador va bien con cualquier juego(incluso los que usan 1 o 2 núcleos), además consume muy poco. También estoy por adquirir un fx8320 para un hermano pero para trabajo profesional. El problema es cuando no sabes orientar bien tus necesidades hacia un producto, y debido a ello comienzas a ofender a la otra marca. Yo tengo el 3570k y no me arrepiento de haberlo comprado, pero tampoco tengo nada en contra de AMD, pues también tengo una radeon.
ResponderEl APU comercial puede ser similar, pero es imposible ofrecer al mercado una desktop con 8GB DDR5 y enlace de 256bits.
ResponderUna solución así para esta generación de tecnologías, tiene que ser embebida, no un APU suelto.
Eso mismo pienso yo. Una 7770 DDR3 VS DDR5 es MUCHA MUCHA diferencia. Lo mismo debe ocurrir con las APUS.
Porque es imposible? El quad channel ya esta inventado.
Esa especificación de sony me parece rara.
Porqué?, porque si como dicen la gpu del ps4 es similar a una hd 7850 en potencia, más de 2gb es perdido.
A lo mejor el resto lo usa compartido con el cpu, no tendo idea.
Puestos a soñar..si sacara AMD un nuevo socket + chipset para placas PC, con soporte a memorias GDRR5 montables en slots, y una cpu fx de 8 modulos piledriver (16 cores) con una gpu integrada dentro....seria brutal. Le daria un buen reves a intel, para contener el numero de transistores del die con bajar las caches L3 seria suficiente.
ResponderAPU FX
Alguna vez leí, que cada ciclo de reloj es explotado al máximo en una consola, las capas de software y la retrocompatibilidad que deben soportar un pc hacen que el hardware mas avanzado no sea muy bien explotado, AMD alguna vez publico que con el actual hardware se podría incrementar hasta 10 veces el rendimiento, si si programaran a nivel de microcodigo las api's
ResponderUna APU como el que posee la PS4, utilizando un compiler x86 especialezado no Intel, con las caracteristicas de memorias que mencionan, dejaria por el sueldo a cualquier solucion de PC, no por la potencia bruta sino por el grado de optimizacion que existe a nivel de consola, ya que cada componente que tenga el procesador es por que realmente lo nesecita y su microcodigo esta hecho para interactuar sin ninguna capa de por medio
Es que asi es. De partida, con el mismo sistema operativo que es quien te maneja el software y el hardware, limitando el rendimiento que se podria llegar a tener sin un SO, pero claro, para usos domesticos y otros es necesario el sistema operativo, porque te brindan seguridad, manejo del hw, etc... y eso sin contar que el SO debe estar optimizado para todo el HW que hay.
En cambio, en las consolas te saltas el paso de tener un sistema operativo para que rinda bien en todo, sino que mas bien tienes un sistema de la misma consola para asegurarte que el hardware que tiene lo va a aprovechar al maximo.
Y esto pasa lo mismo con las API, la diferencia es que es mas complejo y el rendimiento diferiria en las distintas arquitecturas
Me recuerda cuando con el primer xbox hacian servidores con linux o windows y no dudo que alguien logre el jailbreak en cuanto salga y ahi veremos en realidad que tan buenos es ese soc.
ResponderNo solo depende del soc...tambien de como lo programes y lo compiles, mira los itanium, que sin sus compilaciones no llegan al nivel de un celeron, y cuando estan bien optimizados vuelan.
Yellow dog en ps3 corría mal :( no se pudo hacer correr bien el rsx jamás.
@Aquiles En cada noticia de AMD tenemos que verte llorar por que tu querida envidia no fue elegida para las consolas de next gen?, ve a dar lastima a otro lado lloron, lol.
ResponderEl problema es que ahora Aquiles se las saca con que el hardware es muy poco, pero lo que me da la impresion es que prefiere no entender que el rendimiento es totalmente diferente de una consola a un pc.
Y lo que es peor aun, si a la ps4 le hubieran puesto un atom con una gf650, yo creo que ni reclamaria
@Aquiles:
Esta vez si te entiendo. En dos años el hardware de la ps4 va a quedar obsoleto gráficamente hablando.
Pensar que en estos momentos cualquier i5, vishera de 4 núcleos más una tarjeta desde una GTX 660 o una HD 7850 iguala o supera a esta apu.
@Asdf: El rendimiento de una consola era diferente al de un pc porque estaban antiguamente basado en arquitecturas completamente distintas RISC y no CISC. En la actualidad esto ya no es así, ya que ambas usan x86 que tiene una mierda de instrucciones con retrocompatibilidad con los primeros proces que creó intel.
Ejemplo, el cell de ps3 en potencia da 20 GFLOPS (siendo que en ese entonces todos usábamos a lo sumo Pentium 4 o Athlon 64). Toma como referencia que los core i7 dan 70 GFLOPS.
Para ps4, amd debió haber fabricado una gpu a medida no embebida dentro del cpu en forma de apu, sino algo más potente como una HD 7970 pero custom.
Piensa que en el futuro, de aquí a 4 años más todos estaremos usando probablemente monitores 4k.
No es porque usaran tecnología Risc ni nada sino que al ser un hardware cerrado( el mismo para todas las consolas), pueden los desarrolladores optimizar el código al milímetro y sacar el 100% del rendimiento, cosa que no pasa en los PCs puesto que hay millones de configuraciones diferentes, simplemente eso.
GRANDE AMD!!!!, quien dijo que amd estaba muriendo? kiokusanagui ? muajajajajaja , ahi tenis kiokusanagui, amd lo mas grande muajajajajajjaaj..........
ResponderCuidado: Te sacará a la GTX Titan y al pobre rendimiento de los CrossFireX en los CPU AMD...
estaria bien que lanzen una para pc ya que de todas maneras servira en cuanto para una consola ese apu es excelente
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