NVIDIA PhysX continuará estando presente en la consola PlayStation 4
La semana pasada, Sony reveló las especificaciones de su futura consola PlayStation 4 “Orbis”, la que estará basada en un APU diseñado a medida por AMD conformado por ocho núcleos Jaguar + gráficos Graphics Core Next con1152 shader processors + controlador de memoria GDDR5 integrado y compartido entre ambas unidades (CPU+GPU).
Duante el evento Sony realizó una demostración de una futura versión del API de físicas Intel Havok, la cual usa aceleración por GPU (ver video al final de este artículo). Demostración que desató muchas especulaciones sobre el futuro del API de físicas PhysX de Nvidia.
Desde PhysX Info descubrieron que al parecer PhysX continuará estando presente en muchos futuros títulos desarrollados para PlayStation 4, pues Nvidia es uno de los socios de Sony que proveen herramientas y middlewares para los desarrolladores de juegos y aplicaciones para PlayStation 4 (entre los demás socios tenemos a Intel “Havok”, Babelflux, NaturalMotion y Xaitment).
Aún no queda claro si Nvidia desarrollará una versión de PhysX adaptada para funcionar en el APU AMD de la consola, o si se ejecutará en CPU, tal como se ejecuta en las consolas actuales.
Link: NVIDIA is continuing to be a partner for physics middleware on PlayStation 4 (PhysX Info)
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17 Comentarios
NVIDIA PhysX continuará estando presente en la consola PlayStation 4
Idiota, el video es de Havok, no de Nvidia ¬ ¬U
no, si lees bien la noticia, se entiende de que habra retrocompatibilidad con PhysX.
obviamente los juegos de PS4 potenciaran mas a OpenCL por lo que se notara una fisica mucho mas realista ;)
pero tambien los desarrolladores podran optar por usar PhysX si asi lo prefieren.
entiendes ahora ?
nunca entendere por que mierda tienen que haber Apis cerradas, como Direct X y PhysX, en vez de usar todos OpenGL y OpenCL y potenciar estas apis que son multiplataforma y libres.
Respondery gracias a ello ya no tendriamos tanto problema cuando se hacen ports desde PC a consolas o viceversa.
Por que unas son mas faciles de utilizar que otras. Es como usar Pascal vs C#.
No puedo asegurar que sean mas faciles (aunque se que physx si lo es comparado con bullet), pero a la vez las razones son otras: hacer que el resto use tu tecnologia, y con eso llega mas plata al bolsillo
no solo eso que dice Asdf, tambien hay que saber que algunos APIs cerradas rinde mejor en dicho hardware, ejemplo en un tiempo CUDA ofrecia mejores resultados en muchas aplicaciones profesionales que OpenCL, ahora no se como esta la cosa por que no he investigado, pero creo que ya no es lo mismo ya que algunas empresas ya no quieren trabajar con CUDA.
Me la como doblada :)
ResponderNoooooooooooooooo
ResponderNada que un pc gama media-alta de hoy no haga.
Respondercpu debido a su orgullo.
ResponderLa computación moderna la invento Allan Turing en los años 1940 Marx ya estaba muerto hace tiempito ya, pero me compadezco de ti, educarse en chile es una decicion que es mas drástica que el suicidio.
XDDDDDDDDDD
ResponderComo seria si AMD fabrica estos nuevos APUs para el segmento pC seria un procesador que quisiera tener y no estar con las porquerias que intel me quiere vender con sus i3 o i7 con turbo pofff que no sirve para nada, un CPU + GPU compartiendo memorias DDR5 me impresiona lo que hicieron para Sony.
ResponderEsa memoria compartida elimina todos esos tiempo de carga y latencias que un PC común tiene.
Querida nvidia cuando aprenderas...
ResponderAMD Dueño de todas las consolas de siguiente generación le dará un patada a physx xD
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