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Sony alista nuevo DRM basado en el tiempo de carga

DRM-portada

Muchos desarrolladores de aplicaciones y contenido protegen sus productos valiéndose en Digital Right Management (DRM), o gestión de derechos digitales, una medida anti-piratería necesaria debido al alto índice de piratería a nivel mundial; pero que en algunas ocasiones causa molestos problemas a los usuarios legales (y también a los reviewers).

Recientemente se ha descubierto que Sony alista una nueva y simple manera de detectar los juegos piratas, la cual a diferencia de los métodos tradicionales (complejos, fáciles de romper y que en ocasiones perjudican a los usuarios legales), se basa en un análisis del tiempo que tarda en cargar el juego en un dispositivo.

Sony se basa en las alteraciones que los piratas puedan realizar a los archivos protegidos a fin de evadir sus medidas anti-piratería, las que en muchos casos alteran significativamente el tamaño del archivo, el que a su vez tiene una repercusión en el tiempo de carga del juego. Lo que en teoría pondría las cosas muy difíciles a los piratas.

El dispositivo con el método anti-piratería basado en el tiempo de carga, medirá el tiempo que le toma a la aplicación cargar el contenido legítimo (con algún margen de tiempo que considere los diversos tipos de medios desde los que se cargará la aplicación: DVD, Bluray, SSD, discos externos, discos RAM, etc.), por lo que de detectarse un tiempo de carga fuera de sus límites, se le considerará ilegal/pirateado.

Este método podría no ser la solución definitiva a la piratería, pues quedan variables a considerar como las diversas velocidades de algunos tipos de medios, o el efecto del desgaste en los lectores ópticos y en las unidades de disco duro, que podrían alargar el tiempo de carga del juego, ocasionando los problemas conocidos que podrían afectar a los usuarios legales; problemas que podrían resolverse, combinando este método DRM con otro que haga un análisis previo de la velocidad del medio, y tome dicha variable en consideración para su umbral de validación de tiempo de carga.

En fin, un nuevo y prometedor sistema DRM, que en un futuro podría eliminar los inconvenientes característicos de dicha tecnología a los usuarios legales, siempre y cuando se aplique correctamente y considerando el mayor número posible de escenarios adversos.

Link: Sony comes up with interestingly simple DRM  (TechEYE)

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11 Comentarios

Sony alista nuevo DRM basado en el tiempo de carga

Well-loved. Like or Dislike: Thumb up 49 Thumb down 1 avatar_lulo lulo dijo hace 3 meses

el mejor método seria abaratar los costos y bajar los precios.

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Hot debate. What do you think? Thumb up 10 Thumb down 7 avatar_master-xz master-xz dijo hace 3 meses

no es por defender a las desarrolladoras por los precios de sus juegos pero, debo de recordar que hoy en dia realizar un juego es como filmar una pelicula, esa es una de las causas que hacen que los juegos sean tan costosos.

aunque algunas desarrolladoras tiene mas capital inyectado por otras empresas como nvidia, sony, microsoft o AMD.

Thumb up 4 Thumb down 3 avatar_Elver Gudillo Elver Gudillo dijo hace 3 meses

No necesariamente... la piratería en móviles es muy alta aún cuando hablemos de apps que cuestan 1 dólar... Me dedico a arreglar computadoras y con frecuencia llegan clientes con su flamante iPhone/iPad a pedir que les instalemos programas de manera ilegal

Well-loved. Like or Dislike: Thumb up 11 Thumb down 0 avatar_raull raull dijo hace 3 meses

@master-xz: Y yo diría, q busquen abaratar costos entonces, dejémonos de joder, 60 dolares x un juego que en single player no pasa las 8 hs de juego ES UN ROBO, por mas multijugador que tenga...

La verdad, yo compro en ofertas en steam, el máximo que llegue a pagar fue 30 dolares que me salio Skyrim. Me gustaria comprar mas juegos, pero el bolsillo no me da y encima nadie me asegura q tendre aunque sea rejugabilidad...

Hot debate. What do you think? Thumb up 7 Thumb down 5 avatar_z z dijo hace 3 meses

de hecho, no es tan efectivo creo que la PS4 será mas facil de piratear que la PS3 (en tiempo), dado que la arquitectura x86 es mas conocida y abierta, y que en temas de conectividad, hay mucho conocimiento. de hecho podriamos hablar de un "server virtual" hospedado en la consola, validando el contenido pirata. por ejemplo.

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Well-loved. Like or Dislike: Thumb up 20 Thumb down 0 avatar_Mario Mario dijo hace 3 meses

Ahora los dioses de la piratería tienen que "simplemente" modificar el limite de tiempo y voilá.

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Thumb up 3 Thumb down 0 avatar_Will Will dijo hace 3 meses

Cuanto les pagaron?

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Well-loved. Like or Dislike: Thumb up 11 Thumb down 1 avatar_Habbiton Habbiton dijo hace 3 meses

Solucion a este DRM? Meter un temporizador y listo!

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Thumb up 1 Thumb down 1 avatar_KpochMX KpochMX dijo hace 3 meses

Bueno en mis dias de cracker aprendi muchas cosas y el sistemita este de hacer un check de los archivos del disco que coincidan en tamaño asi como los tiempos de carga no es nada muy nuevo

en lugar de crakear la aplicacion metiendo codigo para modificar ciertos checks en la aplicacion, podemos simplemente parchar el codigo existente para no alterar el tamaño del archivos y muchas veces al crakear una aplicacion y retirar cietos "checks" la aplicacion de echo corre y carga mas rapido.

No se si sony se refiere al Software o al Hardware ya que es verdad los BlueRay R O RW son mas lentos en carga de archivos asi sea la copia 1:1

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Homero Homero dijo hace 3 meses

Pero... los de SONY sabian que los de asuntos internos les estaban preparando una trampa?

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Thumb up 1 Thumb down 0 avatar_GoldSrc GoldSrc dijo hace 3 meses

Da igual el método que usen para protegerse de la piratería, siempre va a haber forma de pasar sobre sus protecciones anti piratería.
"Construye un muro alto, y alguien va a conseguir una escalera más alta"
Los precios bajarían si dejaran de distribuír juegos en formato físico, solo miren a Steam y sus ofertas de hasta 90%, así los distribuidores y desarolladores ganan más dinero al no invertir en DVD's (o BluRays en el caso del PS3).

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