TressFX: AMD revela su lado “estilista”
Hoy AMD junto a su socio Crystal Dynamics, presentan la nueva tecnología TressFX, tecnología anteriormente anunciada como uno de los nuevos (y secretos) efectos desarrollados por los partners (socios) de su ecosistema Gaming Evolved, para los juegos de próxima generación.
TressFX es un API enfocada a realizar simulaciones dinámicas, realistas y en tiempo real del cabello en los personajes de los juegos 3D, la que hace uso del poder de cálculo masivo de los GPUs, usando el API de cómputo acelerado por GPU Microsoft DirectCompute (uno de los componentes del API Microsoft DirectX 11/11.1 y superiores).
AMD afirma que TressFX es la primera de una nueva serie de tecnologías que desarrollarán para aprovechar el poder de cómputo paralelo presente en los GPUs a fin de ofrecer un mayor realismo en los juegos desarrollados bajo su programa Gaming Evolved, al cual podríamos denominar el competidor oficial del programa TWIMTBP (The Way Is Meant To Be Played) de Nvidia; pero a diferencia de TWIMTBP, Gaming Evolved se basa en los estándares de la industria, gracias a lo cual estas nuevas tecnologías podrán funcionar bajo cualquier GPU de la industria que soporte el API; pues AMD confirma que ninguna de sus nuevas tecnologías bloqueará a ningún fabricante de GPUs.
Volviendo a TressFX, este API se basa en la aplicación de efectos de física a cada hebra del cabello del personaje, tratándola como una cadena con decenas de enlaces, lo que permite que estén sujetas a variables como la gravedad, colisiones, tirones, viento, movimiento corporal y estilo de peinado (del personaje), etc; a fin de ofrecer un mayor grado de realismo.
El primer juego de la industria que hace uso de TressFX será Tomb Raider (2013), el cual será lanzado el 5 de marzo de este año.
Actualización: Aquí un video de demostración.
Link: AMD and Crystal Dynamics Use TressFX to bring GPU Compute to Hair Simulation (PC Perspective)
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19 Comentarios
TressFX: AMD revela su lado “estilista”
Me parece excelente que se haga esto. Pero no entiendo por qué depender de DX11/11.1 si supuestamente apoyan tanto los stardards abiertos.
Responderdesde la primera vez que leí la noticia pensé qu esto tiene mucho que ver con su presencia en consolas. Y los ports que se harán a PC. Pero sinceramente esperaba que ya que dominarán en consolas impulsaran fuertemente el OpenGl...
Como sea es postivo en todo caso. Pero hay cosas que no entiendo.
@C4ct00s. Aunque no es abierto, ello no quita que DirectX sea una de las API estandares de la industria.
Otro tema a mencionar es que Tomb Raider estará disponible para PC, PS y Xbox, por lo que no me sorprendería que esta tecnología se adapte también a OpenCL en un futuro.
Saludos.
Si está clarísimo que DX es un standard de la industria y que por esa razón es elegible.
La cosa es que depender de microsoft me parece un poco arriesgado y con poco retorno.
El comienzo de la fisicas para AMD juegos con mas efectos y no es por habalr mal pero en las PhysX de nvidia ve una siobreexageracion de los efectos nada natural y eso es para agradable al menos para mi.
ResponderDesde la demo que mencionas de hace como 5 años an salido varios juegos con dicha tecnologia de fisicas de cabello y telas
http://www.youtube.com/watch?v=pOlQ_YeR6Gc&feature=youtube_gdata_player"]HD Next-Gen Nvidia Hair Physics - YouTube
por cierto aca el link si alguin lo quiere prorabar(no se preocupen hasta donde se sirve tambien en amd)
http://www.geforce.com/games-applications/pc-applications/fermi-hair-demo
te pongo algunos ejemplo de juegos
ALICE MADNESS RETURn
http://www.youtube.com/watch?v=7AiWOqr499g&feature=youtube_gdata_player
http://www.youtube.com/watch?v=WpW6kPBnyQ4&feature=youtube_gdata_player"]Alice Madness Returns hair physx - YouTube
y batman
http://www.youtube.com/watch?v=7vRAZ9uZ53w&feature=youtube_gdata_player
les dejo el LINK del post del foro
http://www.chw.net/foro/tarjetas-de-video-f20/1013861-revive-la-sensualidad-del-cabello-con-tressfx-la-nueva-formula-de-amd.html
bonitas fisicas (como si estubieramos en la luna )
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no it´s wonderland
jajajaja alice???? dejame de joder si los pelos les salen de la nariz, la frente y quien sabe dond mas, HORRIBLE...xD y batman (stan buenas la fisicas) pero el cabello de tahlia es de carton asi queeeee.....pfffff....
el de alice esta mal logrado el efecto, parese un peluquin y la de batman es un poligono con alpha nada mas
El tema de physx es un poco dificil por que es una tecnologia madura pero poco implementada y aunque se pueden hacer cosas muy buenas como todo depende de la implementacion
ResponderPueden bajarse la demo A NEW DAWN
http://www.youtube.com/watch?v=bI1_quVr_3w&feature=youtube_gdata_player
alguien que me ayude porfavor tengo una ati radeon hd 4870 Directx 10.1. Instale este juego y no puedo ponerle el tressfx, en las opciones del juego me aparece bloqueada el boton para ponerle tressfx. ¿Como lo hago? o no me corre con esta tarjeta? ¿Tengo que descargar algun driver?
ResponderDeberías actualizar al ultimo catalyst y usar DX11, si ya lo haz echo seguramente tengas algún otro problema, como el que tu tarjeta no soporte esa opción...
Jugué al Alice madness y el pelo esta bueno, pero parece un peluquin y no aporta nada de realismo al juego, ya que el juego mismo es pirado no hace la diferencia xD, ademas no es nada revolucionario en cuanto a gráficas ni físicas y nose hasta donde no hubiese quedado mejor un pelo "común". Y en Batman el pelo es simplemente cartón recortado de a tiras y pegado en el polígono que hace de cabeza, el resto de las físicas y gráficas son "pasables" y el juego en si esta bueno pero... nunca me convenció, nose porque, ni en consola, ni en PC full 1080p, ni en """3D""" (a los 3 minutos te quedas ciego y te dan nauseas xS ).
ResponderEso de "las nuevas generaciones por venir" y "los cambios revolucionarios" lo vengo escuchando desde hace mucho tiempo (y ya tengo mis años), pero eh visto muy pocos avances, Nvidia es puro marketing al igual que Intel, venden chips y cada 2 días sacan cosas "revolucionarias" eso del pelo hace tiempo que lo vienen hablando y promocionando en cada "nueva generación"
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