CeBIT 2013: Microsoft alista su nueva API DirectX Blue
El API gráfica DirectX 11.1 hizo su debut oficial a fines de octubre del año pasado, junto al sistema operativo Microsoft Windows 8, Microsoft se encuentra trabajando en su sucesor, el cual según reveló durante el evento CeBIT 2013, tiene por nombre código DirectX Blue.
Sabemos que los de Microsoft, apenas terminaron la etapa de desarrollo de Windows 8, iniciaron el desarrollo de su sucesor, el cual por el momento se le conoce como Windows Blue, sistema operativo que algunos sugieren podría ser una especie de Service Pack 1 para Windows 8, pero la mayoría de rumores apuntan a que se tratará de Windows 9; el cual saldrá posiblemente el próximo año o el siguiente a él.
Dado que los sucesores de Windows 8 y del API DirectX 11.1 tendrán por nombre código Blue (cualquier similitud con la pantalla azul de la muerte “Blue Screen Of Death” no es más que una irónica coincidencia), es de suponerse que ambos hagan su aparición en conjunto en el nuevo sistema operativo Windows 9; por lo que DirectX Blue podría terminar llamándose DirectX 11.2, pues aparentemente DirectX Blue no es el nombre código del futuro DirectX 12.
Microsoft reveló que tanto Nvidia como AMD se encuentran trabajando en futuros GPUs con soporte por hardware a DirectX Blue.
Link: Next DirectX codenamed Blue (Fudzilla)
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5 Comentarios
CeBIT 2013: Microsoft alista su nueva API DirectX Blue
y asi es como el puto consumismo te obligara a comprar tarjeta de video nueva si quieres aprovechar esta API, siendo que la podrian hacer retrocompatible con tarjetas de video ya existentes.
ResponderNadie te va a obligar a comprarla, dudo siquiera que tenga suficientes features. Quiza tenga otro paradigma de programacion (Que no sea como Opengl que no sea como Opengl) pero hasta ahorita DX11 ha hecho un buen trabajo racionalizando las features en hardware viejo
Ejemplo? DX9_3 corre Compute shaders basicos y tiene multiple render targets por soft.
te doy la razón en lo del consumismo,pero respecto a la segunda parte,no.
no puedes simplemente modificar las conexiones (y la lógica) de un chip (gráfico actual) para dar soporte a tecnologías lanzadas luego de su construcción. la única forma sería implementar una memoria donde se puedan almacenar nuevas rutinas,pero no se lo podría llamar "soporte por hardware" per se.
Que sea un low-level API. BELIEVEEEEE
ResponderSera por eso el retraso general de las GTX 700 y AMD 8000?
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