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Samsung SyncMaster 220TN |
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Para establecer un criterio común para todos los monitores de ahora en
adelante, decidimos desechar el uso de la suite de calibración incluida
con el 220TN a favor de nuestro propio sistema de balance, provisto
junto con el colorímetro usado para el review. Además de darnos una
plataforma concreta, el mecanismo usa el propio colorímetro como
referencia de calibración, lo que nos da resultados mucho más precisos
a los que obtendríamos usando nuestros siempre cuestionables ojos.
Finalmente, esta suite trabaja directamente con la configuración
interna del monitor y con el LUT (Look-up table) de la VGA del equipo,
que nos dará un resultado mucho más fino y elegante que con las
soluciones convencionales.


Los resultados de la calibración para el 220TN están lamentablemente
muy cerca de la perfección. “Lamentable” pues, a pesar que se trata de
los siempre vapuleados paneles TN, el SyncMaster demuestra un potencial
enorme, que fácilmente podría aproximarse con una ligera calibración de
fábrica, por lo que es triste perder la oportunidad de ver resultados
tan alentadores en las pruebas por defecto.
Entrando de lleno a los datos duros, vemos como la corrección gamma, la
temperatura y la luminosidad alcanzan virtualmente su nivel ideal,
mientras que toda la paleta de colores es perfecta al ojo típico,
especialmente sin ningún criterio inmediato de referencia. Llama
especialmente la atención el que los rebeldes azules que vimos en
primera instancia queden plenamente domesticados junto con la
importante escala de grises.
Finalmente, tenemos un nuevo blackpoint de 0,21 cd/m2,
ligeramente mayor al que nos esperaríamos luego de una calibración de
este nivel, pero suficiente para entrar al nivel de negros
razonablemente aceptables. Los nuevos niveles de brillo y profundidad
de negros nos dan un contraste de 562 : 1, menor que en la
configuración por defecto, pero mucho más equilibrado.
Para las pruebas de percepción ‘real’ recurrimos a contenido multimedia
a resolución 720p (dadas las restricciones de la resolución del
monitor) y a un juego de alto rango cromático y de brillo, que por
preferencia del reviewer de ocasión resulta ser The Elder Scrolls IV: Oblivion. En particular,
buscamos confirmar los puntos más llamativos vistos en los resultados
sintéticos y comparar el desempeño por defecto con aquel del panel
calibrado

Los test multimedia confirmaron un par de sospechas plantadas por las
pruebas preliminares además de restarle importancia a algunas otras. En
su configuración por defecto, el 220TN presenta imágenes nítidas y
claras a pesar de la conexión D-Sub obligatoria gracias al buen control
automático del panel, pero los negros se vieron muy afectados por el
brillo por defecto del mismo, resultando en un tono grisáceo molesto
donde esperaríamos un negro profundo.
Sin necesidad de forzar la mirada el leakage del panel (en el lado
inferior derecho) también fue evidente en las escenas de fondo oscuro,
extendiéndose de forma moderada pero molesta. En términos de color, el
azul mostró una ligera dominancia en la paleta de grises, apreciable al
ojo pero no al punto de resultar molesta para fines convencionales (los
diseñadores y fotógrafos, en la otra mano, pueden empezar a cortarse
las venas). La deficiencia de la corrección gamma, para terminar, se
oculta gracias al alto brillo del panel, por lo que no se notó una
desviación notable en los tonos medios.
Una vez calibrado, el panel desplegó su potencial con imágenes
precisas, negros más que aceptables y una desviación cromática nula
para nuestros efectos, mas ninguna corrección puede eliminar el leakage
del panel, que se hizo presente en un nivel algo más recatado gracias
al control del brillo.

Oblivion, con su amplio abanico de ambientes y su configuración de
high-dynamic range activada, demuestra ser una prueba más que exigente
para cualquier monitor, especialmente si consideramos las acciones
rápidas ocasionales que pueden dar lugar a las estelas más conocidas
como ghosting.
La configuración de fábrica del 220TN tuvo un desempeño más que
razonable en ambientes abiertos iluminados, donde los negros pierden
importancia y el leakage se oculta con sigilo junto con los azules
excesivos, pero al momento de entrar en cuevas y calabozos estos
problemas nacen con más fuerza. En particular, el derrame es más que
notorio y el alto blackpoint pone un grano de arena considerable en la
pérdida de realismo en ambientes especialmente sombríos. Los tonos
azules también se dejaron ver en estos casos, pero de forma
suficientemente limitada como para que la mayoría sea capaz de
ignorarlos.
El panel calibrado nuevamente brilla por su desempeño casi perfecto, donde basta con subir ligeramente de las 120 cd/m2
recomendadas para ofimática para obtener resultados vívidos y precisos
sin vernos obligados a sacrificar los tonos negros de forma apreciable
en este proceso. La nueva profundidad en los colores es especialmente
agradecida en los recurrentes ambientes oscuros, promoviendo en gran
medida la ambientación y comprobando que la tarjeta de video es sólo
una parte del goce final de salvar el mundo.