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Dos GeForce 9800GX2

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jueves, 08 de mayo de 2008, por FiTo

    Índice del Artículo

  1. Dos GeForce 9800GX2
  2. Barniz Técnico
  3. PM: Empaque y Accesorios
  4. PM: Conectores y LEDs
  5. PM: MSI N9800GX2
  6. PM: Point of View 9800GX2
  7. Desnudando la 9800GX2
  8. Plataforma y Metodología
  9. Pruebas: Máxima Calidad
  10. Pruebas: Máxima Calidad Filtros
  11. Pruebas: Quad-SLI
  12. Overclock, T° y Consumo
  13. Conclusión

Pruebas: Máxima Calidad + Filtros


Volviendo con Company of Heroes vemos como estamos al filo de los 30 FPS a 2048x1536 píxeles con la 9800GX2, esto no nos asegura de ninguna forma una jugabilidad al 100%, pero es un indicio de que la tarjeta realmente es poderosa, ya que su competidora se debe conformar con unos míseros 21 FPS, algo que convierte a este título injugable a altas resoluciones con la HD3870X2.



Si antes vimos una diferencia bastante cómoda entre el rendimiento de la 9800GX2 y la HD3870X2 en Call of Juarez, ahora, tenemos que el rendimiento es bastante parejo y es la HD3870X2 quién se ve penalizada al aplicar alisado de pantalla completa, por su parte la 9800GX2 nos entrega buenos resultados siendo castigada en menor medida por el filtro de alisado, ¡punto para la 9800GX2!.



Al igual de en las pruebas sin filtros, en Enemy Territory se presenta este extraño fenómeno, pero de una u otra forma el juego sigue siendo jugable en ambas tarjetas. Si nos vamos al hueso, es la HD3870X2 la tarjeta que mejor nos desplegó este juego. Es de esperar que exista o salga algún parche para mejorar el rendimiento de la 9800GX2 con este título.



Como pudieron observar en las pruebas sin filtros la 9800GX2 se manejaba de excelente forma con este juego, logrando valores realmente altos, ahora al aplicar filtros la historia cambia un poco, ya que en la prueba al exterior en la nieve el rendimiento disminuye bastante pero aún tenemos una cantidad de cuadros por segundo suficientes para disfrutar de un jugar placentero. De igual forma la HD3870X2 puede mover este título, sin tener resultados por bajo los 40FPS.





A bajas resoluciones la 9800GX2 no se da ni por enterada de que estamos aplicando filtros, pero al momento de elevar groseramente la resolución la tarjeta se ve afectada, al punto de desplegar como promedio 43 cuadros por segundo, seguida muy de cerca por su contrincante con 40FPS.



Es claro, World in Conflict esta muy mal optimizado y desperdicia recursos como un new-rich cualquiera. Llegamos a resultados completamente penosos para tarjetas que son tope de linea, partiendo por los 12 cuadros por segundo de la HD3870X2(si bajaran un poco más los alcanzaríamos a contar), ahora, la 9800GX2 solo a resoluciones bajo los 1600x1200 píxeles es capaz de entregarnos un promedio de cuadros superior a 30, pero esto como dijimos anteriormente no asegura de ninguna forma una jugabilidad ya que a momentos teníamos bajones llegando a los 12FPS, si algunos creen que Call of Juarez y Collin MCRae Dirt están mal optimizados, es porque aún no juegan World in Conflict.





 


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