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Foxconn GeForce 8600GTS

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sábado, 18 de agosto de 2007, por Tbon

    Índice del Artículo

  1. Foxconn GeForce 8600GTS
  2. Primera Mirada
  3. Plataforma y Metodología de Pruebas
  4. Pruebas
  5. Overclock
  6. Conclusión

Pruebas

Prey es un juego ya bastante famoso basado en el motor del Doom3 el cual corre bajo OpenGL y desarrollado por el jefazo de ID Software, John Carmack.

A resoluciones bajas, vemos una diferencia relativa, sin embargo a medida que vamos aumentando la exigencia, las diferencias se emparejan entre la Foxconn GeForce 8600GTS y la 8600GTS de referencia configurada a frecuencias dictaminadas por NVIDIA. Sin embargo cabe destacar que hay una diferencia no despreciable en relación a la GT.

FEAR es un juego relativamente antiguo, pero de un gran potencial gráfico, aun cuando no posee HDR, si trabaja la mayor parte de las especificaciones DX9. Como ya vimos anteriormente, la diferencia entre la versión overclockeada de Foxconn y la referencial de NVIDIA no es mucha, solo algunos FPS de diferencia a resoluciones bajo los 1280x1024.

Oblivion es un juego que explota en gran parte el potencial de calculo pixel shader de las tarjetas, especialmente en la aplicación de sombra sobre el pasto que fácilmente puede echar abajo los FPS si no estamos preparados con una buena tarjeta. Ademas posee texturas de gran tamaño por lo que es bastante exigente en cuanto a la memoria de la VGA, especialmente cuando son utilizados filtros, transformando a este titulo en un monstruo hambriento de ancho de banda.

En velocidad pura, sin filtros, las diferencias son realmente mínimas entre ambas GTS, como si no hubiese diferencia en frecuencias. En cuanto a los test con filtros vemos lo mismo pero con una gran diferencia de FPS en cada resolución, lo que indica lo limitado del bus a 128-bit y lo poco que se hacen los 256MB a resoluciones altas mas filtros.


Ghost Recon Advanced Warfighter 2, es uno de los últimos juegos DX9 que han salido al mercado, con gráficas bastante bien terminadas.

Las pruebas se corrieron en calidad de texturas "media" ya que el juego tiene una limitante en la calidad de estas para tarjetas equipadas con menos de 512MB en memoria, es por esta razón que nos encontramos con niveles de FPS bastante más altos de los que esperaríamos para un juego de ultima generación.

En cuanto a diferencias entre la GTS de referencia y la versión de Foxconn, se repite el mismo fenómeno visto en el pasado, hay una diferencia prácticamente nula en el rendimiento de ellas, aun cuando existe una diferencia notoria en las frecuencias de ambas. 

Stalker es bastante nuevo, con un motor complejo que incluye HDR, mapas extensos y sombras sobre la vegetación, se puede volver muy exigente con nuestro hardware. Sin embargo como lo hemos dicho en ocasiones anteriores, con este titulo hay que intentar siempre ir por la mejor calidad, porque al momento de sacar HDR y sombras el juego pierde mucha de su magia.

Sin embargo, siguen sin apreciarse grandes diferencias, menos a altas resoluciones, de hecho solo es jugable a 1024x768, a mayor resolución ya baja de la linea psicológica de los 30 FPS.

Colin McRae DiRT es hasta ahora el test más exigente de nuestra batería de pruebas, a full calidad podemos ver muchísimos efectos y un gran acabado de los vehículos en escena. Con efectos como Blur, HDR y sombras bastante brutales, este juego se vuelve una pesadilla para cualquier tarjeta grafica moderna.

A pesar de que pareciera muy poca la diferencia entre las tarjetas probadas, logramos mayor jugabilidad con la Foxconn, es difícil de creer, pero 2 FPS pueden marcar bastante la diferencia. Aun así no deja de ser pobre el rendimiento de estas tarjetas de nueva generación en un juego que esta basado en un API de la generación anterior (DX9).

 


 




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