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Palit GeForce 9600GT Sonic

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jueves, 21 de febrero de 2008, por FiTo

    Índice del Artículo

  1. Palit GeForce 9600GT Sonic
  2. Barniz Teórico
  3. Primera Mirada: Referencia
  4. Primera Mirada: Palit 9600GT
  5. Plataforma y Metodología
  6. Pruebas
  7. Overclock
  8. Conclusión

Plataforma y Metodología

 

Plataforma de Pruebas

 

Hardware


Intel Core 2 Duo E8400
abit IP35 PRO
Super Talent PC8500 5-5-5-15
ATi Radeon HD3850
ATi Radeon HD3870
NVIDIA GeForce 8800GT 512MB
Palit 9600GT Sonic 512MB

NVIDIA GeForce 9600GT 512MB
Hitachi Desktar 82GB SATA II
Mushkin XP-650AP 650W

Software


Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
AMD ATi Catalyst 8.2 Vista (HD3870 y HD3850)
NVIDIA ForceWare 169.25 WHQL Vista (8800GT)
NVIDIA ForceWare 174.12 Vista (9600GT)
Futuremark 3DMark 2006
Bioshock
Crysis
Company of Heroes
Medal of Honor Airborne
Need for Speed ProStreet
Fraps 2.9.4
GPU-z 0.1.7
Rivatuner 2.06
ATiTool 0.26
FUR Rendering Benchmark v1.0.0

 

Metodología de Pruebas 

 

La plataforma de pruebas trabajará bajo Windows Vista Ultimate 32-bit, por lo que todos los juegos que usaremos en la batería de pruebas tendrán aceleración a través de DX10. Las resoluciones predilectas serán 1280x1024, 1600x1200 y 2048x1536, excepto en NFS ProStreet, donde tenemos una resolución máxima disponible de 1920x1200.

Para las configuraciones de cada juego usaremos la configuración alta para Company of Heroes, Medal of Honor Airborne, Bioshock, NFS ProStreet y para Crysis usaremos la configuración media, ya que a mayores calidades la jugabilidad se ve seriamente comprometida.

Se ejecutarán pruebas con y sin filtros, para el caso de los filtros utilizaremos la combinación de 4x de Alisado y 16x de filtrado anisotrópico. En algunos casos puntuales como Bioshock los filtros aplicados no tuvieron ningún efecto, por lo que se desecharon las pruebas con filtros para este título. Para Medal of Honor también se da una situación similar que sólo afecta a las tarjetas ATi, por lo que éstas serán excluidas de las pruebas.

También utilizaremos el clásico 3DMark 2006, para tener una referencia comparativa de rendimiento de la plataforma completa. Para el overclock utilizaremos Rivatuner 2.06, llevando la tarjeta al máximo estable sin artifacts en 3DMark 2006.



 




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