Actualización de diseño de Diablo III - Diablo III
Lo cambios que se bienen para nuestro Diablito 3 :3
En este momento, hay muchos más picos de daño de los que debería haber y ésa será una de las áreas principales que pensamos ajustar en el parche 1.0.3Para ayudar a corregir cualquier idea equivocada, publicaremos los niveles de objeto (ilvl) de los objetos de nivel 60+ en el parche 1.0.3.Para solucionar estos problemas, estamos viendo si ajustamos los costos de entrenamiento (oro y páginas) del Herrero y de creación de objetos para los niveles 1-59, así como reducir el costo de la combinación de gemas de tal manera que sólo necesites dos en lugar de tres (hasta los Cuadrados Impecables). Ambos cambios están planeados para el parche 1.0.3.COn interesantes estadisticasAdemás, tenemos planeado mejorar directamente los objetos Legendarios en un parche futuro; probablemente en el parche de JcJ (1.1)
- En promedio, cada jugador ha creado 3 personajes .
- El 80% de los personajes están entre nivel 1 y 30.
- El 1.9% de los personajes ha desbloqueado la dificultad Averno.
- El 54% de los jugadores Extremos (Hardcore) crearon un personaje femenino.
- La mayoría de las muertes en Extremo (35%) sucede en el Acto I en dificultad Normal.
- La especialización más común de nivel 60 es utilizada por el 0.7% de los personajes de ese nivel de la clase en cuestión (no incluye la diversidad de las Habilidades Pasivas).
- Las runas más utilizadas para cada clase en el nivel 60 son bárbaro: Plato Frío; cazador de demonios: Niebla Persistente; arcanista: Piel Espejada; monje: Reposo Calmo; santero: Dardo Entumecedor.
Última edición por Doc4eVer; 29/05/2012 a las 11:37
habia visto un post azul que era casi infinito xD
gracias por resumirlo
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