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zbrush y 3Dmax

 en el foro Edición de Audio/Video y Modelación 3D, que dice: "bueno chica he estado buscado arto enINT en todos lados pero aun no me resulta "



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Old 20-abr-2008, 23:46   #1
nekder
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zbrush y 3Dmax

bueno chica he estado buscado arto enINT
en todos lados pero aun no me resulta


les esplico mejor a ver si saben

modelo en max- aplico unwrap- exporto OBJ-importo zbrush-modelo en zbrush
subdibido la maya- aplico textura y aki esta mi problema

quiero exportar el normalmap y el displacement map asi como tambien el pintado que hago par que todo calce en max

pero no pasa nada
a veces keda la rvez
otrasveces no me keda la pura y santa cagada
alguien me puede hacerme entenr bien el concepto de aplicacions de mapas en zbrush porfavor.( si es que saben claro esta)

por favor nececito sus ayudas :S
hacerato que etsoy en la smimas , aun no me cae la teja encima


PD: como suavizo el displacement en 3D max
cuando lo aplico a veces se visualizan lso cortes alicados con el unwrap

saludos Hardwarriorssss and bitchessssssss
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nekder is offline   Citar y responder
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Old 21-abr-2008, 18:08   #2
sodack73
Pajarito Nuevo
 
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Registrado: agosto-2006
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Posts: 120


hi, primera vez que escucho de alguien que ocupe zbrush. por mi experiencia este software es mas compatible con maya que 3dmax, ya que soy usuario de estos dos programas y me a dado mejor resultado en maya.
respecto a tu duda, tienes que tener cuidado en el pintado, en caso de que pintes con texturas, ya que se tiende a perder las uvs que le diste con max. ademas trata de trabajar con normal maps, ya que zbrush 3.1 trae un plugins incluido que se setea solo segun el software que se este utilizando, siempre acuerdatate de flipear las uvs verticalmente, para que max te las reconozca.
sodack73 is offline   Citar y responder
Old 21-abr-2008, 20:00   #3
Sebadk
SDK
 
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Registrado: septiembre-2006
Posts: 165


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Lo mejor a veces es ir directo a la pagina de soporte del fabricante, mira lo que uno se puede encontrar. (max > zbrush > max)

Mis disculpas si ya encontraste esta guia y no sirvio, pero por lo menos se ve bastante completa.

Saludos.-
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Sebadk is offline   Citar y responder
Old 21-abr-2008, 20:52   #4
nekder
Pajarito Nuevo
 
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Registrado: marzo-2007
Location: concepcion
Posts: 94


Enviar un mensaje por MSN a nekder
:O
gracias sebadk
te haz pasado
ahora leyendo
mas adelnate muestro
algun avance si es que me resulta
de verdad muchas gracias
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Old 25-abr-2008, 11:13   #5
Magallanes
Escribiendo..
 
Avatar de Magallanes
 
Registrado: noviembre-2004
Location: Nuñoa
Posts: 373


Si no te resulta entonces baja un plugins para obj, el de 3dsmax no es muy bueno y es limitado.
__________________
PC:AMD am2 5000+ 4gb ram LCD 19" geforce 8600gt y varios discos duros.
Apple:Macbook Pro 2.5 15" mate 8600m gt 200gb.--
Magallanes is offline   Citar y responder
Old 07-may-2008, 15:41   #6
Patan!
Pajaro canoso y arrugao
 
Avatar de Patan!
 
Registrado: junio-2005
Posts: 249

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Re: zbrush y 3Dmax

Wenas!
No se enrealidad como está la compatibilidad 3dsmax - z-brush, pero por lo menos con maya, un detalle muy importante al importar maps desde z-brush es fijarte en los parámetros
por ej: si no me equivoco, z-brush toma el gris 50%B/50%N en un mapa como neutro, de ahi hacia arriba y hacia abajo, y el maya lo lee diferente (no me acuerdo ahora como era :$) lo que me acuerdo es que al imporatar un mapa desde z-brush, y no modificarlo quedaba todo como "hinchado"... puede que por ahi vaya tu problema...

si no... puedes explicar que cagada queda? para ver que se puede hacer?
__________________


Vendo:

Saphire X1950 Pro 60 lukitas

Pasen a ver
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