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Geforce 6600GT y DOOM3 se pega..mmmmm maldito juego..sera xp

 en el foro Tarjetas de Video, que dice: "Bueno ahi con un memtest saldriamos de dudas."



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Old 30-mar-2005, 19:53   #41
Marcel
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Bueno ahi con un memtest saldriamos de dudas.
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Old 30-mar-2005, 20:11   #42
XFulgor
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mmm ... creo que va a ver que entrarle a picar
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Old 30-mar-2005, 20:33   #43
Marcel
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Igual yo llevaria la VGA ahora que esta con garantía a que me la cambien.
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Old 31-mar-2005, 16:07   #44
XFulgor
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elmariachi cuenta como te ha ido
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Old 31-mar-2005, 18:04   #45
X-Sama
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no me refiero a la cantidad, sino me refiero a la estabilidad de la ram.

a veces las memos se dañan y son inestables cuando se le ocupan a concho.

salu2
Vaya vaya! A mi tb me esta pasando lo mismo con el Doom 3. Es muy probable que sea lo que dices tu! Voy a bajar un poco el OC de las memos.
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Old 01-abr-2005, 10:38   #46
elmariachi
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elmariachi cuenta como te ha ido
Ya Socio... vi los DirectX y tiene aceleracion por hardware y esta como un volumen(potenciometro) al maximo -------| y ya envie el test con el Super Pi que estaria bien, ahora a mi compañero.. se le esta pegando pesao.. pork antes recien estaba empesando a jugar ahora que avanzo un poco se le pega.. y yo.. empese a jugar con lo filtros de la tarjeta para que no lo controlara la aplicacion.. y no se pega casi nada.. solo a veces al abrir puertas, pero es lo minimo.. como 3 veces en 1 hora y es minimo la pega que se pega, me refiero se demora 1 segundo en abrir la puerta y no es instantaneo.. eso pero en general bien.. no se que mas pueda hacer pa medir la tarjeta y me serciore que no esta funcionando por debajo de su potencial???
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Old 01-abr-2005, 10:42   #47
Marcel
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Tons ta todo bien, tengo entendido que con tu VGA el juego corre perfecto pero tiene esos cuelgues mínimos, aparentemente es por que el juego si requiere de más ram ( en la VGA no en el equipo ).
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Old 01-abr-2005, 11:01   #48
XFulgor
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me alegras que puedas jugar mas o menos bien , asi como resumiendo y si entendi bien , el sonido no tenia nada que ver y lo que si tenia que ver eran los filtros , estoi en lo correcto??
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Old 01-abr-2005, 11:39   #49
elmariachi
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Originalmente publicado por Marcel
Tons ta todo bien, tengo entendido que con tu VGA el juego corre perfecto pero tiene esos cuelgues mínimos, aparentemente es por que el juego si requiere de más ram ( en la VGA no en el equipo ).
Ok. entonces esa memoria que utiliza es netamente la de la tarjeta de video... mmmm yo pense que tb ocupa la RAM de la placa.. esta tarjeta es de 128, tu te refieres que si fuera de 256 estaria sin problemas de cuelgues... otra consulta.. alguien respondio que actualizara algo, que no eran los drivers.. no recuerdo el nombre.. no se que es.. me puedes decir porfa.. es que no puedo escribir tan rapido pork la pagina esta super lenta,......
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Old 01-abr-2005, 13:06   #50
Marcel
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nonono un juego ocupa recursos de computador completo: VGA, CPU, RAM, etc.

Lo que te decia efectivamente es que es probable que esos pequeños cuelgues sean por la ram de la VGA, ya que hay escenas del Doom 3 que requieren enormes cantidades de ram. Pero no lo puedo afirmar 100% pq no he visto una tarjeta como la tuya con 256MB asi que es todo teorico.

Me parece que lo otro a actualizar eran los drivers via hiperion 4in1
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Old 01-abr-2005, 14:07   #51
DarkGhostHunter
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PD: supe de fuentes casi confiables de que Doom3 necesitaba 512 de VGA para jugarlo a chanería-style (1600x1200 8xFFAA Ultra Quality)

DE paso quiero decir que es normal que se te cuelgue el Doom3 abriendo puertas y etc cuando pones el modo High o Ultra, por el simple hecho de que los 128 le hacen collera al juego. He probado una FX 5600 de 256 MB y una versión de 128.. casi los mismo clocks, etc, y la de 256 nunca se me pegó . La de 128 alegó por cada puerta que se abría.
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Old 01-abr-2005, 14:41   #52
elmariachi
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me alegras que puedas jugar mas o menos bien , asi como resumiendo y si entendi bien , el sonido no tenia nada que ver y lo que si tenia que ver eran los filtros , estoi en lo correcto??
al parecer no pork como te conte.. vi el directX de sonido y dice que tiene acelacion por hardware y esta al maximo una barrita, asi que nunca cache si habia algo pa bajar los X, de nose que cosa.. jajaja.. en todo caso muchas gracias por la ayuda....srs.. Gracias..
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Old 01-abr-2005, 14:44   #53
-Rad-
 
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Un dato:

DOOM3: necesita si es que no tienes 1GB de ram, un disco duro bueno y rapido. por lo cual si tiene errores te andara a tirones y con cuelgues.

salu2.

PD: lo de la cantidad de MB en la memoria vga es solamente cuando se ocupa a mas de 1024 de resolucion, y con filtros.
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Leonardo Farkas dijo:

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la fórmula para llegar a ser exitoso es ser perseverante, perseguir los sueños y creer que todo depende de cada uno, porque “nadie les va a regalar nada”
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Old 01-abr-2005, 15:43   #54
elmariachi
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esos problemas de tirones en los juegos, los vengo relacionados a la memoria ram.

revisaste eso, tambien un update en los gart seria de gran ayuda.

salu2

PD:un dato, generalmente me ha pasado eso cuando las memorias estan dañadas, el juego se para y te sale pantallazo azul. si no es eso puede que sea el puerto AGP
AKI Tengo una consulta... no podia acordarme quien me dijo que tenia que hacer un update a los "GART", sinceramente no se que cresta son los GART socio, jejeje sorry pero no se que es ni como puedo hacer eso????
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Old 01-abr-2005, 16:02   #55
-Rad-
 
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Gart de los drivers de la placa.

si tienes chipset kt de via, deberias bajarte los drivers via hiperion, ayuda a solucionar muchos problemas.

salu2
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Leonardo Farkas dijo:

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Old 04-abr-2005, 14:54   #56
Dark_Templar_PhOeNiX
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Acabo de leer el post, y con la 6600 no he tenido ningún atao con el Doom 3...de hecho me sale super fluido a 1024x768 y con filtros...
me tinca que pasa por los drivers de tu sistema (hiperion y detonator)
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Old 08-ene-2008, 20:42   #57
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Old 08-ene-2008, 20:43   #58
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Old 08-ene-2008, 20:54   #59
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Una vez corrí Doom3 en un Athlon64 3000+ con 512MB de RAM y una tarjeta de gama alta en esos tiempos (X1900XTX) y no se la pudo en very high.

Mi teoría es que si se te pega cuando abres las puertas o das vuelta en una esquina quiere decir que es por poca RAM (como es poca, se pone a descargar la parte del nivel por donde ya has pasado y se pone a cargar la parte del nivel por donde no has pasado aún por eso los lagazos).

¿Probaste en mínimo de detalle? Aunque con ese tarro y esa tarjeta deberías ser capaz de correrlo por lo menos en medium settings.
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Editado por Fernito en 08-ene-2008 a las 22:36. Razón: Post unidos
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