[GUIA] Configuración de Dolphin Git 421 25/02/2012. Actualizando..........
Esta es una GUIA actualizada para configurar el emulador de Gamecube/Wii llamado Dolphin; emula una buena cantidad de juegos a velocidad razonable si se dispone un buen PC.
Desde hace un tiempo ya no se habla más de versiones SVN's, ahora pasó a llamarse Git (Rama Principal)
O.S: Windows XP + / Linux / OSX (Solo Intel).
CPU: Rapido y Moderno Procesador con al menos Intrucciones SSE2, CPU's Multi Core son recomendados para una mejora significativa en la velocidad (usando ciertas configuraciones).
GPU: Se requiere un GPU Moderno nVidia/AMD ATi con soporte de al menos Shader Model 2.
- Recomendados (FullSpeed en algunos juegos de GC/Wii):
O.S: Windows Vista SP1 / Windows 7.
CPU: Core i5+ / Phenom II @ 3.2GHz+.
GPU: Radeon HD 4870 / Geforce GTX 260.
- Optimos (FullSpeed en la mayoria de juegos de GC/Wii usando DSP LLE):
O.S: Windows 7.
CPU: Core i5+ (Sandy Bridge) @ 4GHz+.
GPU: Radeon HD 6850+ / Geforce GTX 560+
*NOTA: Como en todas las consolas, algunos juegos de GC/Wii son más exigentes que otros, y de esto dependerá el HW que haya que tener.
3- Configuración Del Emulador (Basada en Git 421).
La configuración del emulador se divide en 3 partes; Core, Graficos y Control.
Core: Es el Nucleo del emulador el cuál incluye emulación del CPU PowerPC, Audio, etc. Parte fundamental para una correcta Emulación.
Graficos: Es aqui donde se configura todo lo relacionado con el video, de una buena configuración dependerá el resultado de nuestro titulo favorito.
Control: Todo lo relacionado con la Configuración del Control de Gamecube y/o Wiimote Real o Emulado.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nucleo del Emulador (Core)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Basic Settings
1)- Enable Dual Core: Al activar esta opción el emulador hace uso de 2 Nucleos repartiendo el trabajo entre el Core 0 y Core 1; debido a esto hay un incremento en el rendimiento, pero también puede ser inestable (a veces) debido a que la arquitectura original del GC/Wii es Single Core.
2)- Enable Idle Skipping: Esta opción hace que emulador salte algunos frames que no se estén usando de manera que no se note, si se activa se pueden ganar algunos FPS más.
3)- Enable Cheats: Activa esta casilla si deseas usar los Trucos que el emulador incorpora para algunos juegos, más adelante hablaremos de esta función oculta para muchos ojos.
4)- Framelimit*: Es recomendable dejarlo en Auto, de todas formas aqui puedes forzar la velocidad que desees para tu juego favorito (Siempre que tu HW lo soporte).
*Para que esta función sea efectiva hay que desactivar el Throttle en el plugin de Audio. Advanced Settings
5)- CPU Emulator Engine: Es recomendable probar primero con el modo JIT Recompiler ya que es el que tiene mayor desarrollo y funciona muy bién en la mayoria de juegos, JITIL (Unlimited Jit Cache) quizás ayude en juegos más problematicos o que requiera un mayor espacio en cache para funcionar.
Y por ultimo el Modo Interpreter es solo para pruebas; pensado para los Dev's y Debugger.
6)- Lock Threads to Cores: Al activar esta opción el emulador se encarga de asignar la carga a los Cores de nuestro CPU; separando cada trabajo a un nucleo, en este guia preciso que opción requiere un Core extra.
7)- Force Console as NTSC-J: Muy Util para aquellos juegos que sean de aquella region y/o usen Fonts Japoneses, de lo contrario los caracteres suelen aparecer erroneos.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Interface
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Interface Settings
1)- Confirm on Stop: Activando esta opción evitas cerrar la ventana (en la que se está ejecutando un juego por accidente (ESC) ), ya que antes de cerrar la emulación Dolphin pedirá confirmación de tal acción.
2)- Use Panic Handlers: Con esta opción activada el emulador muestra todas las advertencias o errores que puedan ocurrir durante la emulación, si molesta se puede desactivar, pero con la desventaja de que el juego parezca que vá bién y derrepente ocurrirá un Crash sin previo aviso.
Suele ser util para aquellos juegos que muestran tantas advertencias seguidas que se hace practicamente injugable.
3)- Theme: Acá se cambia el estilo visual de los iconos que tiene el GUI del emulador, las opciones son Boomy, Vista, X-Plastic y KDE, cosa de gusto.......
4)- Language: Aqui pueden cambiar el idioma del emulador (No del GC/Wii).
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Audio
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sound Settings
1)- DSP Emulator Engine: Acá se escoge el Motor (Engine) de audio a usar; HLE es el que vá más rapido en la mayoria de los PC's pero con la desventaja de no ser exacto con el posicionamiento del Audio, Volumen, Timming, etc, además tiene problemas de Loop en algunos juegos (Gamecube generalmente), LLE Recompiler es bastante bueno pero requiere un buen CPU (Sandy Bridge+ sobre los 4GHz); sobretodo con los juegos pesados y por ultimo: LLE Interpreter es solo para pruebas, por ej cuando se sospecha que X juego no corre por tener algún conflicto con los Engines de audio anteriormente mencionados.
2)- Enable DTK Music: Con esta casilla activada se pueden escuchar las pistas de audio de un juego determinado, solo es recomendable desactivarla cuando se escuchan mal las pistas debido a una mala emulación.
3)- DSP LLE on Thread*: Esta opción hace que el Engine de Audio DSP LLE corra en un nucleo dedicado, puedes activarla si dispones de más de 2 Cores
(Contando con que has activado la opcion Enable Dual Core), por lo general activando está opción sí se traduce en una mejora. *Para que se haga efectiva esta opción primero debemos escoger el Engine DSP LLE.
4)- Dump Audio*: Esto sirve para extraer el audio del juego que hayamos seleccionado, y se vá a la sgte ruta: User\Dump\Audio.
*Por lo general puede que esta función no funcione del todo bién o no sirva para el uso queremos darle, si se quiere grabar el audio de un juego es recomendable usar FRAPS, MSI Afterburner, PlayClaws, etc.
Backend Settings
5)- Audio Backend: Acá podemos escoger entre las API: DSound (DirectSound), XAudio2 y No Output, la elección depende del Sistema Operativo que estemos usando; DSound es recomendado para Windows XP, XAudio2 para Vista+ (Funciona bajo XP, pero en este O.S es mucho Mejor DSound) y No Output (No salida) para cuando queramos que no haya audio.
6)- Sample Rate: Podemos elegir la tasa de frecuencia de 32KHz y 48Khz, solo util para algunos juegos de Gamecube que usaban una frecuencia de 32KHz; por lo general basta con 48KHz.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gamecube
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- IPL Settings
1)- Skip BIOS: Activando esta opción se salta el BIOS de la Gamecube en caso que la tengamos, si no es el caso; se activa esta casilla de forma automatica.
2)- System Language: Acá se setea el idioma del Gamecube, lo cual aplica a la BIOS y a juegos Multilenguaje (Ej M5).
Device Settings
3)- Slot A/B: En estos Slot van algunos accesorios del Gamecube, como la inprescindible Memory Card, Microfono*, etc, también podemos asignar la ruta de las Memory Cards en caso de que la tengamos en otro lado.
*El Soporte de Microfono está disponible desde hace unas pocas Build's atrás.
4)- SP1: Este puerto está situado abajo del Gamecube, en el cuál iba el BroadBand Adapter (BBA) que servia para conectarse a internet mediante Modem, ni idea si será util en el emulador.....
5)- Port 1/2/3/4: Acá se activan el numero de Joystick que queramos emular en aquellos juegos que soportan más de 1 player. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wii
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Misc Settings
1)- Enable Screensaver: Con esta opción se activa el Salva Pantallas cuando se deja mucho tiempo fija la imagen, no muy util para el emulador de todos modos.
2)- Use EuRGB60 Mode (PAL60): Está función sirve para activar el Modo PAL a 60Hz, deberia funcionar en los juegos que soporten tal función......
3)- Aspect Ratio:Acá seteamos la Relación de Aspecto que queramos para nuestro juego, Wii soporta 4:3 y 16:9 (El juego también debe soportar dicha relación), si colocamos una relación 16:9 y el juego no soporta dicha opción veremos franjas negras por los lados.
4)- System Language:Acá se setea el idioma de la Wii lo cual aplica al System Menu y a juegos Multilenguaje (Ej M5). Device Settings
5)- Insert SD Card: Este sirve para emular una Tarjeta SD, comunmente sirve más para aplicaciones homebrew y algunas cosas del System Menu.
6)- Connect USB Keyboard: Emula un Teclado, solo se ha probado un juego compatible con dicha función y es Monster Hunter 3.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Paths
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ISO Directories
1)- ISO Directories: Aqui se pone la ruta en donde estarán los juegos de Wii/GC/WAD, se pueden poner varias rutas a la véz.
2)- Search Subfolders: Activando está opción el emulador busca en las subcarpetas, muy util para cuando tenemos juegos de varios CD's dentro de una carpeta.
3)- Default ISO: Acá se puede asignar una imagen de un juego, por si jugamos a lago por mucho tiempo.
4)- DVD Root: Opción asociada al Homebrew........
5)- Apploader: Acá se puede cargar una aplicación con extension .img.
6)- Wii NAND Root: Acá se puede cambiar la ruta en donde se guardan nuestros datos de Wii.
4- ¿Que necesito para jugar con Wiimote en Dolphin?
Gracias a que es posible la conexión de el Wiimote (Hasta 4 simultaneos Via Bluetooth) con el Sistema Operativo; es posible jugar igual que en la Wii usando Dolphin, para esto se necesita:
Obligatorio
- 1 Wiimote* - "RVL-CNT-01"
*NOTA:RVL-CNT-01-TR No funciona con Dolphin actualmente, estos son incluidos principalmente en los nuevos pack's de Wii, e integran soporte Motion Plus).
- 1 Nunchuk*
*NOTA: En la mayoria de los juegos es obligatorio, en otros es opcional, pudiendo optar solo por el Wiimote.
- 1 Dispositivo Bluetooth - Para la conexión con el Wiimote, si no se dispone de uno integrado en el PC se puede comprar como periferico USB.
Con esto ya podemos probar algunos juegos de Wii que no requieran el uso del Nunchuck ni del IR, El Shake ya deberia funcionar.
Para los juegos que requieran soporte IR, se necesita:
- 1 Barra Sensora* - La Barra oficial tiene 10 Led's, 5 Led's por lado ubicados de manera "estrategica", tiene un consumo de 7v.
*NOTA: La barra no detecta nada, solo informa al Wiimote la posición IR de este mediante LED's de alta luminosidad. es por eso que solo necesita energia, que originalmente es proporcionada por la consola.
Opcional
- Motion Plus - Este periferico añade sensibilidad extra al Wiimote, originalmente era opcional y en los ultimos juegos es obligatorio, sencillamente si no dispones de uno no podrás jugar.
Actualmente hay 2 alternativas:
a) Periferico Motion Plus* (Accesorio complementario para el Wiimote). *NOTA: Este periferico va insertado por debajo del Wiimote y a la véz permite añadir un Nunchuk. b) Wiimote Motion Plus (La evolución del Wiimote).
5- Metodos para conectar un Wiimote Real en Windows Vista/7 [Aportado por fregg]
Metodo Corto (Recomendado):
[ame]http://youtu.be/cB8ThWjYfYM[/ame]
Metodo Largo:
[ame]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ey7g0xtZ-h8[/ame] *NOTA: Recuerden que de deben Apretar 1 y 2 simultaneamente cuando empieze el proceso de deteccion del Wiimote, cuando hagan eso se encenderán las cuatro luces azules del mando.
6- Juegos con alto requerimiento (Emulación)
1- F-Zero GX (No hay CPU que pueda con él)
2- Metal Gear Solid Twin Snakes
3- Metroid Prime 1
4- Metroid Prime 2
5- Zelda TP
1- Super Mario Galaxy 1
2- Super Mario Galaxy 2
3- Xenoblade (DSP LLE)
4- Arc Rise Fantasia
1)- Backend: Acá tenemos 3 API's* para escoger; Direct3D9 / Direct3D11 y OpenGL, actualmente la más avanzada es Direct3D9.
*Software Rendering queda relegada solo para debugging.
2)- Adapter: Aqui se escoge la tarjeta de video que usarán para la emulación, util para cuando se dispone de más de una instalada en nuestro PC.
General >>> Display
3)- Fulscreen Resolution: Acá se coloca la Resolución que se usará en Modo Pantalla Completa, usar una resolución alta no afecta demasiado en el rendimiento obtenido.
4)- Aspect Ratio: Aqui se puede forzar la Relación de Aspecto, lo mejor es dejarlo en Auto y por medio de las opciones de el juego cambiar esto.
5)- V-Sync: Acá se activa la Sincronización Vertical para remover el efecto Tearing.
6)- Use Fullscreen: Activa esta casilla si deseas empezar la emulación en pantalla completa, es lo mejor para evitar corrupciones graficas.
General >>> Other
7)- Show FPS: Con esto activado se muestran los FPS en la esquina superior izquierda.
8)- Auto adjust Window Size:Activando esta opción la ventana de la emulación ajusta su tamaño Automaticamente.
9)- Hide Mouse Cursor: Esta opción sirve para esconder el Mouse mientras estemos jugando, asi nos aseguramos de que el cursor no moleste.
10)- Render to Main Window: Activando esta opción se ocupa la misma ventana de Dolphin para la emulación.
Enhancements >>> Enhancements
1)- Internal Resolution (IR): Aqui se configura la Resolución Interna teniendo varias opciones hasta 4X (2560px x 2112px). Para la mayoria de los juegos es mejor dejarlo fijo que en automatico, y se recomienda no sobrepasar la resolución de Pantalla Completa escogida, por ej; para 1920 x 1080 es ideal una I.R de 3x.
2)- Anti-Aliasing*: Si desean activar Anti-Aliasing aqui es donde se realiza tal acción, SSAA es muy demandante y prohibitivo pero es más compatible con la mayoria de los juegos sin producir Glitches VIsuales, MSAA es más rapido pero produce Glitches.
*La tecnica Anti-Aliasing dependerá de la API escogida, D3D9 usa SSAA (Super Sample Anti-Aliasing), D3D11 y OGL usa MSAA (Multi Sample Anti Aliasing), cada uno con sus ventajas y desventajas.
3)- Anisotropic Filtering: Acá se setea el nivel del Filtro Anisotropico, no penaliza demasiado el Rendimiento.
4)- Scaled EFB Copy: Al activar esta opción se evita que las texturas se pixelen / distorsionen cuando se usa un I.R mayor a 1x.
5)- Per-Pixel Lightning: Cuando se activa; solo se hace efectivo cuando el juego no utiliza iluminación por Pixel, mayormente en juegos de Gamecube se ve una mejora considerable en los brillos de los modelados 3D, pero también puede producir Glitches, por ej. modelos oscuros, etc.
6)- Force Texture Filtering: Con esto se suavizan bastante las Texturas 3D, pero pueden ir en perjuicio en todo lo que sea 2D, por ej las letras, etc.
7)- 3D Vision*: Activa el 3D Estereocopico usado en GPU's nVidia.
*Solo Disponible en Direct3D11.
Hacks >>> Embedded Frame Buffer
1)- Skip EFB Acces from CPU: Activando esta opción se salta el acceso del CPU hacia el EFB, puede mejorar el rendimiento en sistemas lentos, pero provoca errores en una cantidad considerable de juegos.
2)- Ignore Format Changes*: Activando esta opcion se ignora los Cambios de Formatos, pero produce errores también.
*Solo Disponible en Direct3D9 y Direct3D11.
Hacks >>> Texture Cache
3)- Accuracy: Acá se configura lo Acertada que será la Emulación, el Slider mientras más cerca de Safe más lento vá todo, por lo general basta con que esté en Fast o al medio.
Hacks >>> External Frame Buffer
4)- External Frame Buffer >>> Virtual/Real: Acá se activa el Frame Buffer Externo, indispensable para algunos juegos como por ej; Megaman X o visualizar la BIOS de GC correctamente, en general si se aprecia una imagen alargada (fuera de pantalla) se puede probar con esta opción
Hacks >>> Other
5)- Fast MipMaps: Los MipMaps se generan de manera automatica en véz de decodificarlos directamente de la memoria, ayuda a la velocidad de emulación pero produce errores en las texturas, lo mejor es probar como vá en cada juego.
6)- Cache Display Lists:No es recomendable Activar esta Opción, usualmente produce errores visuales de consideración.
7)- Disable Lightning:Hace que desaparezca la iluminación en los juegos que tengan tal función.
8)- Disable Fog:Desactiva la niebla en los juegos que tengan tal función.
9)- Disable Per-Pixel Depth:
10)- Skip Dest. Alpha Pass: Activando esta opción se salta el pase Alpha de algunos juegos.
11)- OpenCL Texture Decoder:Con esta opción se activa la decodificación de Texturas usando OpenCL.
12)- OpenMP Texture Decoder: Con esta opción se activa la decodificación de Texturas usando OpenMP, esta opción es la mejor pero requiere más de 2 Cores.
Advanced >>> Debugging
1)- Enable Wireframe:
2)- Show EFB Copy Regions:
3)- Show Stadistics:
4)- Texture Format overlay:
5)- Disable Textures:
Advanced >>> Utility
6)- Dump Textures:
7)- Load Custom Textures:
8)- Dump EFB Target:
9)- Dump Frames:
10)- Free Look:
Advanced >>> Misc
11)- Show Input Display:
12)- Crop:
13)- Enable Hotkeys:
14)- Widescreen Hack:
15)- Enable Progressive Scan:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Control
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Salu2 - Darkness Knight
Última edición por Darkness Knight; 25/02/2012 a las 15:15Razón: GUIA en actualizacion.......
Re: [GUIA] Configuración de Dolphin [v3.0 - Git 190] 28/10/11.
Iniciado por Darkness Knight
Sipis, anda re bien......
mmmm....... Dolphin, el PCSX2 es más aterrizado.
Salu2 - Darkness Knight
mmm no se, pide mas cpu pero al menos los juegos andan sin problemas, el pcsx2 hay que configurarlo diferente para cada juego y mas encima varios tienen problemas feasos en graficos o asdf
Re: [GUIA] Configuración de Dolphin [v3.0 - Git 190] 28/10/11.
Iniciado por JooRRRdaNNN
mmm no se, pide mas cpu pero al menos los juegos andan sin problemas, el pcsx2 hay que configurarlo diferente para cada juego y mas encima varios tienen problemas feasos en graficos o asdf
Mira, en PCSX2 por lo general no recomiendo activar ningún Hack, porque dá falsas lecturas de FPS (Salvo el Hack para que ocupe más de 2 Cores) además, lo que me gusta de ese emu es q tiene un excelente plugin de video en modo software (para cuando el hw falla).
Re: [GUIA] Configuración de Dolphin [v3.0 - Git 190] 28/10/11.
Iniciado por Darkness Knight
Mira, en PCSX2 por lo general no recomiendo activar ningún Hack, porque dá falsas lecturas de FPS (Salvo el Hack para que ocupe más de 2 Cores) además, lo que me gusta de ese emu es q tiene un excelente plugin de video en modo software (para cuando el hw falla).
Salu2 - Darkness Knight
si puede ser, aunque el hack "velocidad de ciclos EE" si me mejoro algo la fluidez en el killzone qeu es el que mas problemas me dá
sigo teniendo mejores resultados en el dolphin con dx 9 y openGL
Re: [GUIA] Configuración de Dolphin [v3.0 - Git 190] 28/10/11.
a mi el dolphin con un celeron E3300@3.5Ghz mas una Radeon 4650 me corre a full todos los juegos de GC en calidad SD usando el plugin DX9.. con OpenGL esta la mejor calidad y me corre al 80%.. para que se hagan una idea de los requerimientos segun la resolucion que ocuparan... wii me corre a un 70% seguro
Re: [GUIA] Configuración de Dolphin [v3.0 - Git 190] 28/10/11.
una pregunta ahora se puede jugar el mario galaxy o mario galaxy 2 con el audio de corrido todo el rato, xke siempre quize jugar ese juego en dolphin pero nunca lo hice x la falta del audio
Re: [GUIA] Configuración de Dolphin [v3.0 - Git 190] 28/10/11.
Iniciado por rockzx
a mi el dolphin con un celeron E3300@3.5Ghz mas una Radeon 4650 me corre a full todos los juegos de GC en calidad SD usando el plugin DX9.. con OpenGL esta la mejor calidad y me corre al 80%.. para que se hagan una idea de los requerimientos segun la resolucion que ocuparan... wii me corre a un 70% seguro
Lo que sucede es que es relativo =S, pero si puedes mover el Metroid 1 y 2 a 60FPS entonces podrás mover cualquier cosa bién.
Iniciado por fregg
una pregunta ahora se puede jugar el mario galaxy o mario galaxy 2 con el audio de corrido todo el rato, xke siempre quize jugar ese juego en dolphin pero nunca lo hice x la falta del audio
Claro que se puede, usando el Plugin LLE, pero el drama es que como no vá a velocidad completa el audio se escucha intermitente........
Re: [GUIA] Configuración de Dolphin [v3.0 - Git 190] 28/10/11.
haber voya probarlo, pero mañana si kjsakja , porke el mario galaxy no lo tengo para probarlo en este momento, en todo caso anteriormente el mario galaxy a 1080p me andava a 60 fps, siempre , no con todos los efectos al maximo pero por lo menos a 1080p al maximo sin bajones , y el audio se escuchava al principio y nada mas, la pregunta es si pasa lo mismo con el audio o se escucha un poco mas ??
y otra pregunta hay fecha para el nuevo zelda, porke me gustaria jugarlo en dolphin igual, xke lejos este es uno de los mejores emuladores que e jugado.saludos
Re: [GUIA] Configuración de Dolphin [v3.0 - Git 190] 28/10/11.
Iniciado por fregg
haber voya probarlo, pero mañana si kjsakja , porke el mario galaxy no lo tengo para probarlo en este momento, en todo caso anteriormente el mario galaxy a 1080p me andava a 60 fps, siempre , no con todos los efectos al maximo pero por lo menos a 1080p al maximo sin bajones , y el audio se escuchava al principio y nada mas, la pregunta es si pasa lo mismo con el audio o se escucha un poco mas ??
y otra pregunta hay fecha para el nuevo zelda, porke me gustaria jugarlo en dolphin igual, xke lejos este es uno de los mejores emuladores que e jugado.saludos
Con el LLE tienes Loops infinitos =D, pero no te puede bajar 1 fps.....a mi nunca me anduvo el Galaxy a 60fps xD.........con respecto al Zelda no deberia salir este año?
Re: [GUIA] Configuración de Dolphin [v3.0 - Git 190] 28/10/11.
mmmm, que raro, a mi me anduvo siempre a 60 fps, cuando lo jugue eso si con el proce a 5.0 ghz, voy a probar mañana que tan bueno anda con el audio y si puedo subo un video para que veas que no estoy mintiendo con lo de los fps, y en caunto al zelda no caxo hace tiempo que andava medio desconectao con todo lo refrente a nintendo, me paracio genial el tema que abriste, xke me hizo acordar de este emulador y ademas se puede ver como se sigue trabajando, ojala que algun llegue a ser tan completo con lo fue el pj64
Re: [GUIA] Configuración de Dolphin [v3.0 - Git 190] 28/10/11.
Iniciado por fregg
mmmm, que raro, a mi me anduvo siempre a 60 fps, cuando lo jugue eso si con el proce a 5.0 ghz, voy a probar mañana que tan bueno anda con el audio y si puedo subo un video para que veas que no estoy mintiendo con lo de los fps, y en caunto al zelda no caxo hace tiempo que andava medio desconectao con todo lo refrente a nintendo, me paracio genial el tema que abriste, xke me hizo acordar de este emulador y ademas se puede ver como se sigue trabajando, ojala que algun llegue a ser tan completo con lo fue el pj64
Jaja, pero claro, siempre he pensado que 5GHz es lo optimo para jugar bien a cualqueir cosa, pero a 4GHz no es posible, además esa arquitectura es rapida, me cambiaria pero, prefiero esperarme hasta Ivy Bridge .
Dale nomás, ojalá te vaya bién con el emu, ya que este es CPU dependiente, la tarjeta grafica ni se ocupa, prueba una resolucion interna de 4X en el Plugin DIrect3d9, configura todo tal cual sale en el video, me avisas cualquier cosa .
Re: [GUIA] Configuración de Dolphin [v3.0 - Git 190] 28/10/11.
le puse el mario galaxy 2, al emulador con el plugin dsp lle recompliador, y me sale este error
, lo podre arreglar??
---------- Post added at 21:22 ---------- Previous post was at 19:47 ----------
ya arregle la cuestion, me faltava pegarle el plugin dsp lle en la carpeta gc para que lo reconociera, en cuanto al resultado, me di cuenta que el mario galaxy 2 funciona igual con un oc 4.5 que un uno a 5.0,, y tambien que el nuevo plugin de audio para que se escuche de corrido el mario galaxy es mas pesado, me bajo los fps de 60 fijo a una varios entre 55 a 60 fps, lo uni co que se me ocurrio para que no bajara la calidad de imagen es cambiar el efb de ram a la textura para que se mantuviera siempre a 60 fps y sin bajones, asi ke ahora si lo voy a jugar me voya visiar kajksja
Re: [GUIA] Configuración de Dolphin [v3.0 - Git 190] 28/10/11.
Iniciado por fregg
ya arregle la cuestion, me faltava pegarle el plugin dsp lle en la carpeta gc para que lo reconociera, en cuanto al resultado, me di cuenta que el mario galaxy 2 funciona igual con un oc 4.5 que un uno a 5.0,, y tambien que el nuevo plugin de audio para que se escuche de corrido el mario galaxy es mas pesado, me bajo los fps de 60 fijo a una varios entre 55 a 60 fps, lo uni co que se me ocurrio para que no bajara la calidad de imagen es cambiar el efb de ram a la textura para que se mantuviera siempre a 60 fps y sin bajones, asi ke ahora si lo voy a jugar me voya visiar kajksja
Jaja genial men...... entonces 5GHz tampoco es suficiente ¬_¬........ bue, a esperar que los futuros CPU's con una arquitectura mejor funcione ok a 5GHz....... que los disfrutes! =D.
P.D: Trata de avanzar, para que veas como te vá el framerate después, igual hay niveles con más carga, al principio siempre vuela xD, el planetario es un buen comienzo =P. Cualquier duda me dices, ahora trataré de llegar a tiempo xD.
Salu2 - Darkness Knight
Última edición por Darkness Knight; 03/11/2011 a las 00:34
Re: [GUIA] Configuración de Dolphin [v3.0 - Git 190] 28/10/11.
llegue al segundo mundo, la velocidad se mantiene en 60 fps pegados, eso si con el efb a la textura, el otro problema que tengo para hacer el video, xke queria gravar uno, me bajan como a 40 fps, jakskj asi ke no se puedo gravar sin que baje
Re: [GUIA] Configuración de Dolphin [v3.0 - Git 190] 28/10/11.
Iniciado por fregg
llegue al segundo mundo, la velocidad se mantiene en 60 fps pegados, eso si con el efb a la textura, el otro problema que tengo para hacer el video, xke queria gravar uno, me bajan como a 40 fps, jakskj asi ke no se puedo gravar sin que baje
Ah excelente entonces! buen CPU =P, no importa que sea a texture, creo en Mario Galaxy no hay dramas con el EFB, dá lo mismo el video, subete unas screens nomás =D, a que resolución interna lo dejaste?