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Old 16-Apr-2006, 14:10   #21
coront
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Posts: 81


Enviar un mensaje por MSN a coront
mi humilde opinion es que en el cine tal vez se produce algo ligeramente distinto porque la luz del proyector no se apaga cada vez q pasa un nuevo cuadro, entonces tal vez no es tan fuerte el efecto porque entre cada cuadro no vemos algo completamente negro. Eso me imagino nomas, soy un vil newbie
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Old 15-Jun-2006, 02:23   #22
AlCapone
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Registrado: October-2005
Location: Villa Frei, Ñuñoa, Santiago
Posts: 3.390


Enviar un mensaje por ICQ a AlCapone
Luego de leer la "elevada" (por ponerle nombre) discusión me queda rondando la pregunta cuasi fundamental que se hizo 6iE.CR:
¿Que pasará si la tecnología supera lo que podemos percibir? ¿Pa donde irá la cosa?

Me parece complicado suponer la recepción de información como un continuo por el simple hecho que sería imposible no pensar en procesos que permitan la recepción, y como buenos procesos en general, necesitan un tiempo para ocurrir. La pasada al continuo es algo que se hace natural cuando se vé que los intervalos son pequeños en comparación a lo que se quiere ver, pero, justamente ahora que lo que se quiere ver es menor que los intervalos mínimos recupera sentido discretizar el análisis.
Si partimos de un análisis continuo y extrapolamos, sabemos que las sensaciones están predeterminadas por condiciones iniciales, por tanto, en el paso n-ésimo en un discreto dependería de la alteración mas una condición predeterminada por el paso (n-1)-ésimo. Que ganamos con esto? El hecho que si somos capaces de notar que (en un burdo modelo simplista en este caso) si se parte de un estimulo inicial (pantalla en negro, n = 1) en el instante en que uno en UT dispara la bala (instante n-1) y el instante en que esta se vé (instante n) aunque las cosas sucedan de manera más rápida que lo que seamos capaces de percibir de todas maneras va a afectar la comprensión que tengamos, ya que los factores que gatillan la recepción en cada uno de los instantes están determinados además de por el anterior estado, por el estímulo en ese instante. Para qué toda esta chachara? Para afirmar como supuesto que pese a que dentro de los parámetros que se manejan la capacidad de percepción formalizada con números y tablas (como lo de la FPS) será superada, me parece difícil que deje de afectar la final comprensión por parte de nosotros, o más resumido, que de todas maneras nos afectará lo que hagan.

Que piensan que va a pasar en el momento en que la tech supere a los modelos actuales? Se van a cambiar los paradigmas que rigen el modelo de recepción de información o se obviara como se suele hacer, pero esta vez a nivel de ciencia, ya que se seguirá mejorando en tecnología sin que esta tenga un "real beneficio" según las tablas?

Podría andar un biólogo o encéfaloespecialista para ver como se arman sus modelos, por que eso lo desconozco, pero es una pregunta interesante.
__________________

AlCapone is offline   Citar y responder
Old 02-Jul-2006, 23:56   #23
electrodj
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Posts: 715


Enviar un mensaje por ICQ a electrodj
mira aqui hay 2 cosas que estan mesclando una es el procesador de video ose el cerebro que no diferencia mas de 24 cuadros por segundo de imagen (como para notar que esta entrecortada) y el hardware de interface osea el ojo el ojo tiene que enfocar variar respecto a la luz lubricarse sincronizadr el parpadeo y deformarse en funcion de lo que ve entonces cuando el ojo si se da cuaenta de las variaciones de luz que hay bajo los 60 hz del monitor es el ojo en si el que tiene problemas con la imagen no asi el cerebro que solo le llegan los datos y el los recompone ademas tienen que tomar en cuenta que la forma en que se genera un video en el pc es muy diferente a como se forma en el cine , pues en el cine si lo miran como lo una mosca lo ve se darian cuenta que es una foto , una pausa una foto una pausa una foto y asi , mientras que el pc en el caso de un divx o un mpg solo cambia los espacios diferentes en cada fotograma osea si una imagen es de color negro y la siguiente es igual el software de comprecion las toma como 1 sola y la repite y si luego por ejemplo en ese fondo negro aparece una estrella solo agrega la estrella dejando el resto igual (si es que lo es) entonces en ningun momento la imagen se va a negro como en el cine los juegos es algo similar y cuando uno lo nota lento es porque realmente el mouse responde con un pequeño delay cuando el juego esta recargado de graficos (cuando baja de los 30 o 20 hz) eso
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electrodj is offline   Citar y responder
Old 22-Aug-2006, 01:37   #24
andresgr11
Pajarito Nuevo
 
Avatar de andresgr11
 
Registrado: August-2006
Location: Venzuela
Posts: 4


hola, sinceramente yo pienso q aunq la tecnologia supere lo que podamos percibir nosotros no nos vamos a dar cuenta d la diferencia es como cuando tu monitor esta a 60hz y un juego esta a 100fps tu en realidad estas viendo el juego a 60hz no a 100 es decir q si tuvieramos un monitor con mas hz d los q el humano puede captar no se notaria la diferencia con uno q tenga el maximo q el humano pueda captar=) saludos
andresgr11 is offline   Citar y responder
Old 05-Nov-2006, 01:55   #25
DrCooling
Posteador Compulsivo
 
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Registrado: October-2005
Posts: 2.927


Quote:
Originalmente publicado por 6iE.CR Ver post
exactamente... de hecho el cerebro siempre está completando información en base a lo que él maneja... gracias a eso pueden existir varias ilusiones ópticas como las firuas imposibles... el ojo le envía una señal al cerebro, y éste, basado en las convenciones y en lo que ha visto, se atonta y encuentra posible algo que es ilógico.


Saludos
Estas obviando este argumento para autoresponderte.

El ojo si bien es capaz de ver a solo 15 fps y tu en un juego le arrojas 150 o mas fps, lo que hace el cerebro es promediar la informacion que le llega en ese tiempo (1/15 seg) e interpretarlo como el flu al que apelas que equivaldria a una sola imagen en vez de las 10 que despliega el juego.
No es necesario que el ojo sea capaz de ver los cientos de fps que podrias lograr con una muy buena aceleradora grafica para que uno lo pueda percibir fluido
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