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11-Oct-2008, 18:24
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#81
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Gamer y Profe de Historia
Registrado: May-2006
Location: Conchalí - Santiago
Posts: 2.689
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Re: [Release] Brothers in Arms: Hell's Highway (c) Ubisoft
prueba con otra medicina 
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Intel Core 2 Duo E6600 / Gigabyte GA-965P-DQ6 / G.Skill 6400 CL 4D 2gb + Corsair XMS2 DHX 2gb /HIS ATI Radeon HD4850 / Seagate Barracuda 7200.10 Sata II 500+320+250gb / Creative Sound Blaster Audigy 4 (7.1) / Antec True Control 2.0 550w / Gabinete Thermaltake Soprano / Monitor LCD Samsung 740N / Teclado ZBOARD Merc / Mouse Logitech MX-518 /
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11-Oct-2008, 18:46
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#82
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Pichangero Gamer
Registrado: May-2007
Location: Santiago La cisterna
Posts: 211
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Re: [Release] Brothers in Arms: Hell's Highway (c) Ubisoft
buta tengo una duda media noob , si activo las physx wateara mucho el pc .
saludos
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11-Oct-2008, 18:49
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#83
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LG W2353V FTW!
Registrado: July-2008
Location: Stgo.
Posts: 523
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Re: [Release] Brothers in Arms: Hell's Highway (c) Ubisoft
Con 2GB En Ram, Un intel E8400 y una 8800GTS???
Nah.
No debería watear.
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11-Oct-2008, 18:53
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#84
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Pichangero Gamer
Registrado: May-2007
Location: Santiago La cisterna
Posts: 211
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Re: [Release] Brothers in Arms: Hell's Highway (c) Ubisoft
es q lo digo por q en el unreal 3 mapas con fisicas, activando physx el juego se vei penka !. alo mejor se repite el caso o no ?
alguien a probado con physx activado (buta toy cachando que se pasaron muchos a ati)
Editado por Perritio en 11-Oct-2008 a las 18:56.
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11-Oct-2008, 18:55
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#85
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LG W2353V FTW!
Registrado: July-2008
Location: Stgo.
Posts: 523
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Re: [Release] Brothers in Arms: Hell's Highway (c) Ubisoft
  Si consideramos que el BIA-HH se basa en el engine del Unreal3... podría suceder...
Pero nada pierdes en probarlo...
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11-Oct-2008, 19:03
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#86
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Pichangero Gamer
Registrado: May-2007
Location: Santiago La cisterna
Posts: 211
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Re: [Release] Brothers in Arms: Hell's Highway (c) Ubisoft
en todo caso XD no pìerdo na , bueno cuando llegue a mi casa el jueguito , ahi tiro sus ss .
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11-Oct-2008, 19:13
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#87
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Gamer y Profe de Historia
Registrado: May-2006
Location: Conchalí - Santiago
Posts: 2.689
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Re: [Release] Brothers in Arms: Hell's Highway (c) Ubisoft
pero si lo ideal es que prueben todos los filtros al ir configurando.
yo encontré que está muy bien optimizado, lo puedo correr al máximo con mi pc y no guatea 
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11-Oct-2008, 20:13
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#88
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Chemical Engineer
Registrado: October-2006
Location: Algonquin, Liberty City
Posts: 3.158
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Re: [Release] Brothers in Arms: Hell's Highway (c) Ubisoft
tip:
el efecto headshot sale siempre con la última bala, al menos las veces q probé yo.
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11-Oct-2008, 22:46
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#89
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Tengo chaleco !
Registrado: December-2007
Location: Ñuñoa
Posts: 1.290
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Re: [Release] Brothers in Arms: Hell's Highway (c) Ubisoft
vale ya cache , es que estaba poniendo mi dvd original alreves 
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12-Oct-2008, 01:02
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#90
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Dios
Registrado: December-2005
Location: Ñuñoa
Posts: 492
Mi Feedback
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Re: [Release] Brothers in Arms: Hell's Highway (c) Ubisoft
A mi se me ven super pifiadas la sombras y como q se ve todo borroso excepto algunas veces las caras de los monos. El pc es el de la firma y uso los ccc 8.9.
Salu2
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12-Oct-2008, 01:30
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#91
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Back to the real life
Registrado: July-2007
Location: In my head!
Posts: 1.014
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Re: [Release] Brothers in Arms: Hell's Highway (c) Ubisoft
Quien se apiada de este pobre hombre y le envia una invitación a alguna tienda please.
Mi tienda quebró 
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c9!
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12-Oct-2008, 01:31
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#92
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Tuto Man ¬¬!
Registrado: August-2005
Location: Puerto Natales
Posts: 1.930
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Re: [Release] Brothers in Arms: Hell's Highway (c) Ubisoft
Solida te envie un mp con una pág wena 
Editado por Mac en 12-Oct-2008 a las 01:56.
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12-Oct-2008, 18:09
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#93
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Witcher
Registrado: August-2007
Location: Instituto Agroprom, Chernobyl.
Posts: 1.073
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Re: [Release] Brothers in Arms: Hell's Highway (c) Ubisoft
en la etapa de la lluvia a cada rato me watea el juego, se desaparecen las letras, aveces se pone la pantalla negra, tengo que solucionarlo temporalmente aplicando alt+tab, tengo una 3870 con los catalyst 8.9. ahora toy bajando los 8.10 b aer que pasa
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12-Oct-2008, 20:23
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#94
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Dios
Registrado: December-2005
Location: Ñuñoa
Posts: 492
Mi Feedback
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Re: [Release] Brothers in Arms: Hell's Highway (c) Ubisoft
Cuenta q pasa porq yo tengo pifias con las sombras y tengo una 3870 y 8.9
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12-Oct-2008, 20:42
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#95
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Witcher
Registrado: August-2007
Location: Instituto Agroprom, Chernobyl.
Posts: 1.073
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Re: [Release] Brothers in Arms: Hell's Highway (c) Ubisoft
eso me pasa poh  , en la etapa de la lluvia empezaron esos dramas, como que se me borran las letras del mapa, de repente no salen los puntos rojos de lo enemigos, de repente se pone negra la pantalla y al final se cae el driver de video. y me sale eso de que lo reinicio el vpurecover del catalyst 
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Ubi forum
ATI crashing/slowdown in Black Friday (rain) level
If you have an ATI graphics card and are seeing crashes or severe slowdowns when playing the Black Friday level (the one with rain), it is a known problem with the ATI driver.
We are working on a patch and are trying to make it available as soon as possible.
botman
http://gbxforums.gearboxsoftware.com...ad.php?t=69856
tamos cagaos los del lado rojo 
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Editado por Alej0~ en 12-Oct-2008 a las 20:49.
Razón: Post unidos
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12-Oct-2008, 22:33
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#96
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soy el mejor xD
Registrado: October-2007
Location: Santiago y VI región
Posts: 806
Mi Feedback
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Re: [Release] Brothers in Arms: Hell's Highway (c) Ubisoft
Si, a mi me pasa algo parecido, no se me hace slowdown, pero lo que si pasa es que desaparecen las letras, hay corrupción de algunas sombras y de repente los camiones se ven transparentes xD. Y como adjuntaste, al parecer solo pasa con las ati. Así que deje congelado el juego por el momento en esa etapa. Saludos
P.D: Pegue un salto en la parte del hospital cuando estas caminando entre los muros, y por una grita sale un tipo xD. Ya estaba viendo que peleaba con Alma del F.E.A.R. xD
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tal como pensaba, viene desactivado el dx10. Al parecer se puede activar pero el juego se cae. Esta posteado en el foro de gearbox, aún no hay solución respecto al tema. (Ojo, solo para usuarios de windows vista).
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AMD Athlon X2 7750 BE + Sunbeam Core-Contact Freezer ||Gigabyte MA 790X-UD4P||4GB Mushkin Enhanced Memory EM2-6400 DDR2 4-3-3-8 DUAL PACK (4x1GB)||Sapphire Ati HD 4850 @ 730-1125|| C. Sound Blaster Audigy SE @ X-FI Extreme|| Disco duro Sata 2 hitachi 250 gb + WD Sata 2 320 gb|| Monitor LCD-TV samsung T220M 22"
Mi Feedback 
http://www.chw.net/foro/feedback-f12...k-asdf-xd.html
Editado por Torin en 12-Oct-2008 a las 22:33.
Razón: Post unidos
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12-Oct-2008, 22:50
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#97
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Experto
Registrado: May-2008
Posts: 2.607
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Re: [Release] Brothers in Arms: Hell's Highway (c) Ubisoft
Corrí el juego en mi note en win xp a full y no wateó en ningún momento, salvo una parte casi al final, donde los enemigos desaperecieron de la nada  , tuve que reiniciar el nivel  , creo que debió ser parte de algún problema del juego 
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13-Oct-2008, 14:53
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#98
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Avanzado
Registrado: June-2007
Posts: 2.386
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Re: [Release] Brothers in Arms: Hell's Highway (c) Ubisoft
aaaa shit ayuda, lo que pasa es que el juego me llego y al momento de montarlo en mi unidad virtual me dice archivo invalido, me tinca que cague, si a alguien le pasa lo mismo que me diga, ya que instale otros programas y tampoco pesca la imagen
EDIT: yo mismo solucione el problem, se podia renombrar el archivo mdf y chantarlo a la mala
Editado por hurricane_mk2 en 13-Oct-2008 a las 14:58.
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13-Oct-2008, 15:02
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#99
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(>'.')>
Registrado: September-2005
Location: Conce
Posts: 1.034
Mi Feedback
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Re: [Release] Brothers in Arms: Hell's Highway (c) Ubisoft
ahi no mas el jueguito, duro 3 minutos en mi pc (a full graficos por si acaso)
esperando CoD 5
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13-Oct-2008, 16:38
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#100
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Avanzado
Registrado: June-2007
Posts: 2.386
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Re: [Release] Brothers in Arms: Hell's Highway (c) Ubisoft
y porque tan poco, el juego no es dificil y eso que esta en veterano, ademas es muy weno, buenas graficas, buen sonido, buena historia, ademas en comparacion con call od duty o moha este a mi parecer da mas sensacion de estar metido en una guerra, los otros no, era llegar avanzar y matar, aqui hay que aplicar mas tactica
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