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24-Nov-2005, 04:00
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#21
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Maestro Chasquilla
Administrador
Registrado: October-2005
Ubicación: Santiago, Chile
Posts: 11.612
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Esta sería la velocidad "por default" entonces ... a partir de este límite sería oc ... ?
OS inestable ?? (les suena? jejejejeje) .. .aunq prefiero quedarme con la teoría de las temperaturas ... es como más probable mirando el video y las fotos
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24-Nov-2005, 04:10
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#22
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Castigado
Registrado: September-2004
Ubicación: > Temuco
Posts: 9.089
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osea esa seria la velocidad limite... lo fabricantes "nunca" venden las memos seteadas a su maximo teorico porq de ahi para adelante no te aseguran nada. Por ejemplo en este caso se hacercan vastante al maximo teorico...aunque como te digo.. al ser teorico.. en ocaciones es menos y en otras es un poco mas. Como dice la cancion "Depende".
Ahora si hablamos de overclock ...esto se aplika si aumentas la velocidad a la cual viene seteada por defecto la memo, aun cuando de mas.
saludos.
PD: insisto...si me arranco con los tarros, corriganme 
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24-Nov-2005, 07:09
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#23
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Registrado: October-2004
Posts: 9.912
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Cualquiera puede crear consolas, como lo hizo infinium labs, pero es de seguro que viniendo de Tbon seria de otro mundo
igual penka el problemas de las XBOX, aunque la solución no es tan problematica, eso demuestra un lanzamiento apurado
salu2
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24-Nov-2005, 08:03
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#24
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fondo de botella user
Registrado: February-2005
Ubicación: lo mas probable que trabajando
Posts: 5.855
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se me ocurre que quisas fue por lansamiento apresurado.. ahora el factor calor es muy importante
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24-Nov-2005, 11:19
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#25
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Power To The Forsaken!!!
Registrado: February-2004
Ubicación: Undercity, Eastern Kingdoms
Posts: 1.387
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Cuando lanzaron la primera Xbox tuvieron los mismos problemas incluso tuvieron que cambiar una partida bastante grande de Xbox que salieron problematicas esa vez, por eso yo siempre dije que en estos casos lo mejor es esperar, demorarse un buen tiempo en decidir, pero asegurarse de que lo que estay comprando viene con los errores corregidos, y esto cuenta tb pa la PS3.
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24-Nov-2005, 12:04
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#26
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ChileHardWare's Canapé
Registrado: January-2005
Ubicación: En Puerto Varas
Posts: 16.332
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uf.. parece que m$ vas a tener que lanzar algún tipo de patch o algo así...
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24-Nov-2005, 12:12
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#27
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Castigado
Registrado: September-2004
Ubicación: > Temuco
Posts: 9.089
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jajaj pa varias un poco dices tu ?? jajaj .. en todo caso si es problema de ventilcion va a ser bien complicado bajar un wen silentcat de 90 desde el sitio de la xbox 
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24-Nov-2005, 12:13
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#28
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Editor in Chief
Chief Financial Officer
Registrado: August-2003
Ubicación: Santiago, Chile
Posts: 17.657
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Infinium Labs nunca ha creado una consola.
Salu2
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"No matter how hard you try you can´t stop us now!"
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24-Nov-2005, 12:19
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#29
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Usuario
Registrado: February-2005
Posts: 348
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Un firmware con clocks mas relajados??
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24-Nov-2005, 13:03
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#30
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mueranse
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A todos los ke salgan mala la 360, pueden regalarmela yo no tengo problemas a que se cuelgue al rato.
Yo ya he visto esas fotos de cuelgue.... o sea tiene ke ser la consola?.. no puede ser el juego??.. no cabe esa remota posibilidad. Pongamos que el sdk del que se distribuyo a los programadores tenga una pifia, que talvez se solucione con un firmware nuevo... puede ser no.
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24-Nov-2005, 13:26
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#31
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fondo de botella user
Registrado: February-2005
Ubicación: lo mas probable que trabajando
Posts: 5.855
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mm pero no creo ke sean todas las Xbox
no faltan ke sean pendejos que la meteieren dentro de un mueble y como el r520 se kalienta mas ke la chucha. no tiene flujo de aire..
por ke m$ saco una consola con hardware sobre exigido no deberian haberle dado vida util de (y actulizada) de 4 años. aparte es un core basado en ppc asi ke el problema no esta por ese lado... (r520 echo bolsa?)
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24-Nov-2005, 13:36
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#32
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OverLord
Registrado: September-2004
Posts: 20.579
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No es siempre con el mismo juego y pasa bastante por lo que se ve.
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24-Nov-2005, 13:41
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#33
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Registrado: October-2004
Posts: 9.912
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Claro a eso va mi punto, chanto un Athlon XP y una FX5700, alucinando de que esa iva a ser su consola  en un notebook
salu2
PD:voy a ver si con arturito me sale 
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24-Nov-2005, 13:45
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#34
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fondo de botella user
Registrado: February-2005
Ubicación: lo mas probable que trabajando
Posts: 5.855
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WFT
lo raro es que en los diseños interioires el proce compartia el heat pipe con el gpu... Nosera mucho?
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24-Nov-2005, 13:49
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#35
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Experimentado
Registrado: March-2005
Ubicación: Concepcion
Posts: 941
Mi Feedback
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1000 (mil) dividido por los ns y te da el máximo estable "certificado" (a lo que están hechas para correr). Se puede sacar más al hacerle overcló.
1000/1.4=714,28
lol, no caché que tenía más páginas.
pajarito nuevo no más...
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24-Nov-2005, 15:28
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#36
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Hincha Weas
Registrado: May-2005
Posts: 8.471
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1000/ns = lo q deberian ser los mhz de las memorias, creo q esto cuenta solo para las VGAS...
por ejemplo.... 1000/5ns (una 9550 de 256mb chanta) = 200mhz...
1000/1.1ns(7800GTX 512mb)= 909mhz
Eso es por lado se multiplica por 2 para saber el total DDR...
EDIT:  no cache las otras paginas...
Pero segun mi propia experiencia los artifacts por memorias son como con artos colores... esos son como blancos.. los q daba mi tarjeta (FX5700LE) erna miles y de colores, morados, etc..
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24-Nov-2005, 16:13
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#37
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Experimentado
Registrado: March-2004
Posts: 834
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alguien tiene alguna foto de la 360 por todos lados?? porque cachando la ventilacion de la caja es repoca no???
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24-Nov-2005, 17:01
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#38
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fondo de botella user
Registrado: February-2005
Ubicación: lo mas probable que trabajando
Posts: 5.855
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24-Nov-2005, 17:03
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#39
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Avanzado
Registrado: October-2004
Ubicación: Las Condes / Temuco
Posts: 1.561
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apuesto que no es mas que el 1% de consolas con fallas. Siempre pasa es normal con los productos.
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24-Nov-2005, 17:09
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#40
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Castigado
Registrado: September-2004
Ubicación: > Temuco
Posts: 9.089
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jugosillos que rato habia quedado clara esa pregunta 
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