Regresar   Foros de CHW > Editorial CHW > Noticias Breves


Estás leyendo el thread XBOX inestable  en el foro Noticias Breves, que dice: "Originalmente publicado por EdGeMasTeR hmm 1000/nanosegundaje = Velocidad maxima de la memo en Mhz. Esta "




Si ves esto, es porque estás leyendo nuestros foros como invitado o no registrado.

Al leer los foros en esta modalidad sólo accedes a un conjunto limitado de funcionalidades, además de estar expuesto a más publicidad, como la que ves a la derecha

Regístrate para comentar, publicar tus propios temas, tener tu cuenta, casilla de mensajería, firma y avatar. Además, podrás acceder a secciones exclusivas de los foros y dejarás de ver la mayor parte de la publicidad.

¿Qué esperas? Regístrate, es rápido y gratuito!


Responder

 

LinkBack Herramientas
Antiguo 24-Nov-2005, 04:00   #21
unreal4u
Maestro Chasquilla
Administrador
 
Avatar de unreal4u
 
Registrado: October-2005
Ubicación: Santiago, Chile
Posts: 11.612


Enviar un mensaje por ICQ a unreal4u Enviar un mensaje por Skype™ a unreal4u
Quote:
Originalmente publicado por EdGeMasTeR
hmm 1000/nanosegundaje = Velocidad maxima de la memo en Mhz.
Esta sería la velocidad "por default" entonces ... a partir de este límite sería oc ... ?

Quote:
Originalmente publicado por metro
que raro en todo caso, se supone que la probaron por harto rato antes de lanzarla, temperatura seria lo mas facil pero me tinca que es otra cosa
OS inestable ?? (les suena? jejejejeje) .. .aunq prefiero quedarme con la teoría de las temperaturas ... es como más probable mirando el video y las fotos
__________________
Sé amable y:
Lee los 14 mandamientos de CHW.
Lea el Reglamento de Compra-Venta
También Nuestra Visión
Y por último, Nuestra Historia


Futurama & The IT Crowd fanboy
Frase célebre: "Debido a la gran cantidad de guiños y referencias relacionadas con el mundo informático, esta sección permanecerá siempre incompleta, al menos hasta que se complete"
Bender: No quiero morir aún, todavía hay muchas cosas que no tengo
Para el bronce: Oh, i'm very confortable with my sexuality, i just don't want to be slapped in the face with THEIR sexuality
unreal4u está fuera de línea   Citar y responder
Recuerda que no verás este banner una vez que te registres

Antiguo 24-Nov-2005, 04:10   #22
EdGeMasTeR
Castigado
 
Avatar de EdGeMasTeR
 
Registrado: September-2004
Ubicación: > Temuco
Posts: 9.089


Quote:
Originalmente publicado por unreal4u
Esta sería la velocidad "por default" entonces ... a partir de este límite sería oc ... ?

osea esa seria la velocidad limite... lo fabricantes "nunca" venden las memos seteadas a su maximo teorico porq de ahi para adelante no te aseguran nada. Por ejemplo en este caso se hacercan vastante al maximo teorico...aunque como te digo.. al ser teorico.. en ocaciones es menos y en otras es un poco mas. Como dice la cancion "Depende".
Ahora si hablamos de overclock ...esto se aplika si aumentas la velocidad a la cual viene seteada por defecto la memo, aun cuando de mas.

saludos.

PD: insisto...si me arranco con los tarros, corriganme
EdGeMasTeR está fuera de línea   Citar y responder
Antiguo 24-Nov-2005, 07:09   #23
Radeonator
 
Avatar de Radeonator
 
Registrado: October-2004
Posts: 9.912


Quote:
Originalmente publicado por EdGeMasTeR
Quote:
Originalmente publicado por AlexCool
Quote:
Originalmente publicado por EdGeMasTeR
Quote:
Originalmente publicado por Tbon
sip, pàrece calor, pero mas que en gpu o cpu, en modulos de memoria demasiado exigidos...

salu2!

jjajaj el nivel de Tbon.. con solo ver la foto detecto el problema
eso se llama ser geek.

Tbon es el dios de los Geek

de echo recien vengo llegando de la casa de tbon y taba creando su propia consola xD!

jajaj shusha el nivel q se ve aca wn las cago...me siento totalmente infimo. xD
Cualquiera puede crear consolas, como lo hizo infinium labs, pero es de seguro que viniendo de Tbon seria de otro mundo

igual penka el problemas de las XBOX, aunque la solución no es tan problematica, eso demuestra un lanzamiento apurado

salu2
__________________
"Solo en los sueños alcanzas la felicidad"

PD: Vea el gran secreto de la musica
Radeonator está fuera de línea   Citar y responder
Antiguo 24-Nov-2005, 08:03   #24
neoyagami
fondo de botella user
 
Avatar de neoyagami
 
Registrado: February-2005
Ubicación: lo mas probable que trabajando
Posts: 5.855


Enviar un mensaje por MSN a neoyagami Enviar un mensaje por Skype™ a neoyagami
se me ocurre que quisas fue por lansamiento apresurado.. ahora el factor calor es muy importante
__________________
Give me enough downtime & I can rebuild the world

Mi BLOG
neoyagami está fuera de línea   Citar y responder
Antiguo 24-Nov-2005, 11:19   #25
DarkKnight
Power To The Forsaken!!!
 
Avatar de DarkKnight
 
Registrado: February-2004
Ubicación: Undercity, Eastern Kingdoms
Posts: 1.387


Enviar un mensaje por ICQ a DarkKnight Enviar un mensaje por MSN a DarkKnight
Cuando lanzaron la primera Xbox tuvieron los mismos problemas incluso tuvieron que cambiar una partida bastante grande de Xbox que salieron problematicas esa vez, por eso yo siempre dije que en estos casos lo mejor es esperar, demorarse un buen tiempo en decidir, pero asegurarse de que lo que estay comprando viene con los errores corregidos, y esto cuenta tb pa la PS3.
DarkKnight is online now   Citar y responder
Antiguo 24-Nov-2005, 12:04   #26
DarkGhostHunter
ChileHardWare's Canapé

 
Avatar de DarkGhostHunter
 
Registrado: January-2005
Ubicación: En Puerto Varas
Posts: 16.332


uf.. parece que m$ vas a tener que lanzar algún tipo de patch o algo así...
DarkGhostHunter está fuera de línea   Citar y responder
Antiguo 24-Nov-2005, 12:12   #27
EdGeMasTeR
Castigado
 
Avatar de EdGeMasTeR
 
Registrado: September-2004
Ubicación: > Temuco
Posts: 9.089


Quote:
Originalmente publicado por .:\dGh/:.
uf.. parece que m$ vas a tener que lanzar algún tipo de patch o algo así...
jajaj pa varias un poco dices tu ?? jajaj .. en todo caso si es problema de ventilcion va a ser bien complicado bajar un wen silentcat de 90 desde el sitio de la xbox
EdGeMasTeR está fuera de línea   Citar y responder
Antiguo 24-Nov-2005, 12:13   #28
JF
Editor in Chief
Chief Financial Officer
 
Avatar de JF
 
Registrado: August-2003
Ubicación: Santiago, Chile
Posts: 17.657


Enviar un mensaje por ICQ a JF
Quote:
Originalmente publicado por radeonator
Quote:
Originalmente publicado por EdGeMasTeR
Quote:
Originalmente publicado por AlexCool
Quote:
Originalmente publicado por EdGeMasTeR
Quote:
Originalmente publicado por Tbon
sip, pàrece calor, pero mas que en gpu o cpu, en modulos de memoria demasiado exigidos...

salu2!

jjajaj el nivel de Tbon.. con solo ver la foto detecto el problema
eso se llama ser geek.

Tbon es el dios de los Geek

de echo recien vengo llegando de la casa de tbon y taba creando su propia consola xD!

jajaj shusha el nivel q se ve aca wn las cago...me siento totalmente infimo. xD
Cualquiera puede crear consolas, como lo hizo infinium labs, pero es de seguro que viniendo de Tbon seria de otro mundo

igual penka el problemas de las XBOX, aunque la solución no es tan problematica, eso demuestra un lanzamiento apurado

salu2
Infinium Labs nunca ha creado una consola.

Salu2
__________________
"No matter how hard you try you can´t stop us now!"
JF está fuera de línea   Citar y responder
Antiguo 24-Nov-2005, 12:19   #29
thr_cl
Usuario
 
Avatar de thr_cl
 
Registrado: February-2005
Posts: 348


Quote:
uf.. parece que m$ vas a tener que lanzar algún tipo de patch o algo así...
Un firmware con clocks mas relajados??
__________________

thr_cl está fuera de línea   Citar y responder
Antiguo 24-Nov-2005, 13:03   #30
ranamaldita
mueranse
 
Avatar de ranamaldita
 
Registrado: June-2003
Posts: 6.960

Mi Feedback


A todos los ke salgan mala la 360, pueden regalarmela yo no tengo problemas a que se cuelgue al rato.

Yo ya he visto esas fotos de cuelgue.... o sea tiene ke ser la consola?.. no puede ser el juego??.. no cabe esa remota posibilidad. Pongamos que el sdk del que se distribuyo a los programadores tenga una pifia, que talvez se solucione con un firmware nuevo... puede ser no.
ranamaldita está fuera de línea   Citar y responder
Antiguo 24-Nov-2005, 13:26   #31
neoyagami
fondo de botella user
 
Avatar de neoyagami
 
Registrado: February-2005
Ubicación: lo mas probable que trabajando
Posts: 5.855


Enviar un mensaje por MSN a neoyagami Enviar un mensaje por Skype™ a neoyagami
mm pero no creo ke sean todas las Xbox

no faltan ke sean pendejos que la meteieren dentro de un mueble y como el r520 se kalienta mas ke la chucha. no tiene flujo de aire..

por ke m$ saco una consola con hardware sobre exigido no deberian haberle dado vida util de (y actulizada) de 4 años. aparte es un core basado en ppc asi ke el problema no esta por ese lado... (r520 echo bolsa?)
__________________
Give me enough downtime & I can rebuild the world

Mi BLOG
neoyagami está fuera de línea   Citar y responder
Antiguo 24-Nov-2005, 13:36   #32
Marcel
OverLord
 
Avatar de Marcel
 
Registrado: September-2004
Posts: 20.579


No es siempre con el mismo juego y pasa bastante por lo que se ve.
__________________
Caritas Chile está canalizando la entrega de comida en Chile.
Cuenta: 0-082-18-00080-1 Banco Santander
Rut: 70.020.800-1

Cadena de Ayuda Solidaria
http://www.onemi.cl/images/onemi/arc...asolidaria.pdf

Llamado a donar sangre.
Marcel está fuera de línea   Citar y responder
Antiguo 24-Nov-2005, 13:41   #33
Radeonator
 
Avatar de Radeonator
 
Registrado: October-2004
Posts: 9.912


Quote:
Originalmente publicado por Juanflaiter
Quote:
Originalmente publicado por radeonator
Quote:
Originalmente publicado por EdGeMasTeR
Quote:
Originalmente publicado por AlexCool
Quote:
Originalmente publicado por EdGeMasTeR
Quote:
Originalmente publicado por Tbon
sip, pàrece calor, pero mas que en gpu o cpu, en modulos de memoria demasiado exigidos...

salu2!

jjajaj el nivel de Tbon.. con solo ver la foto detecto el problema
eso se llama ser geek.

Tbon es el dios de los Geek

de echo recien vengo llegando de la casa de tbon y taba creando su propia consola xD!

jajaj shusha el nivel q se ve aca wn las cago...me siento totalmente infimo. xD
Cualquiera puede crear consolas, como lo hizo infinium labs, pero es de seguro que viniendo de Tbon seria de otro mundo

igual penka el problemas de las XBOX, aunque la solución no es tan problematica, eso demuestra un lanzamiento apurado

salu2
Infinium Labs nunca ha creado una consola.

Salu2
Claro a eso va mi punto, chanto un Athlon XP y una FX5700, alucinando de que esa iva a ser su consola en un notebook

salu2

PD:voy a ver si con arturito me sale
__________________
"Solo en los sueños alcanzas la felicidad"

PD: Vea el gran secreto de la musica
Radeonator está fuera de línea   Citar y responder
Antiguo 24-Nov-2005, 13:45   #34
neoyagami
fondo de botella user
 
Avatar de neoyagami
 
Registrado: February-2005
Ubicación: lo mas probable que trabajando
Posts: 5.855


Enviar un mensaje por MSN a neoyagami Enviar un mensaje por Skype™ a neoyagami
WFT

lo raro es que en los diseños interioires el proce compartia el heat pipe con el gpu... Nosera mucho?
__________________
Give me enough downtime & I can rebuild the world

Mi BLOG
neoyagami está fuera de línea   Citar y responder
Antiguo 24-Nov-2005, 13:49   #35
Hari_Seldon
Experimentado
 
Avatar de Hari_Seldon
 
Registrado: March-2005
Ubicación: Concepcion
Posts: 941

Mi Feedback


Quote:
Originalmente publicado por unreal4u

a todo esto, como calculan esos del la frecuencia y los nanosegundos ??
1000 (mil) dividido por los ns y te da el máximo estable "certificado" (a lo que están hechas para correr). Se puede sacar más al hacerle overcló.

1000/1.4=714,28

lol, no caché que tenía más páginas.
pajarito nuevo no más...
Hari_Seldon está fuera de línea   Citar y responder
Antiguo 24-Nov-2005, 15:28   #36
Detonator
Hincha Weas
 
Avatar de Detonator
 
Registrado: May-2005
Posts: 8.471


1000/ns = lo q deberian ser los mhz de las memorias, creo q esto cuenta solo para las VGAS...

por ejemplo.... 1000/5ns (una 9550 de 256mb chanta) = 200mhz...
1000/1.1ns(7800GTX 512mb)= 909mhz

Eso es por lado se multiplica por 2 para saber el total DDR...


EDIT: no cache las otras paginas...


Pero segun mi propia experiencia los artifacts por memorias son como con artos colores... esos son como blancos.. los q daba mi tarjeta (FX5700LE) erna miles y de colores, morados, etc..
Detonator está fuera de línea   Citar y responder
Antiguo 24-Nov-2005, 16:13   #37
Mistico
Experimentado
 
Avatar de Mistico
 
Registrado: March-2004
Posts: 834


Enviar un mensaje por MSN a Mistico
alguien tiene alguna foto de la 360 por todos lados?? porque cachando la ventilacion de la caja es repoca no???
Mistico está fuera de línea   Citar y responder
Antiguo 24-Nov-2005, 17:01   #38
neoyagami
fondo de botella user
 
Avatar de neoyagami
 
Registrado: February-2005
Ubicación: lo mas probable que trabajando
Posts: 5.855


Enviar un mensaje por MSN a neoyagami Enviar un mensaje por Skype™ a neoyagami
revise las new de chw po http://www.anandtech.com/systems/sho...spx?i=2610&p=5 XD
__________________
Give me enough downtime & I can rebuild the world

Mi BLOG
neoyagami está fuera de línea   Citar y responder
Antiguo 24-Nov-2005, 17:03   #39
BLASTER
Avanzado
 
Avatar de BLASTER
 
Registrado: October-2004
Ubicación: Las Condes / Temuco
Posts: 1.561


Enviar un mensaje por MSN a BLASTER
apuesto que no es mas que el 1% de consolas con fallas. Siempre pasa es normal con los productos.
__________________

BLASTER está fuera de línea   Citar y responder
Antiguo 24-Nov-2005, 17:09   #40
EdGeMasTeR
Castigado
 
Avatar de EdGeMasTeR
 
Registrado: September-2004
Ubicación: > Temuco
Posts: 9.089


Quote:
Originalmente publicado por Hari_Seldon
Quote:
Originalmente publicado por unreal4u

a todo esto, como calculan esos del la frecuencia y los nanosegundos ??
1000 (mil) dividido por los ns y te da el máximo estable "certificado" (a lo que están hechas para correr). Se puede sacar más al hacerle overcló.

1000/1.4=714,28

lol, no caché que tenía más páginas.
pajarito nuevo no más...
Quote:
Originalmente publicado por DeToNaToR
1000/ns = lo q deberian ser los mhz de las memorias, creo q esto cuenta solo para las VGAS...

por ejemplo.... 1000/5ns (una 9550 de 256mb chanta) = 200mhz...
1000/1.1ns(7800GTX 512mb)= 909mhz

Eso es por lado se multiplica por 2 para saber el total DDR...


EDIT: no cache las otras paginas...


Pero segun mi propia experiencia los artifacts por memorias son como con artos colores... esos son como blancos.. los q daba mi tarjeta (FX5700LE) erna miles y de colores, morados, etc..
jugosillos que rato habia quedado clara esa pregunta
EdGeMasTeR está fuera de línea   Citar y responder

  Foros de CHW > Editorial CHW > Noticias Breves
Responder

Herramientas

Ir a

Discusiones similares

Discusión Iniciada por Foro Respuestas Último post
El pc ta algo inestable DjBD General 8 13-Dec-2007 18:31
Debian inestable o Ubuntu mmiller1970 GNU/Linux y otros sistemas operativos 28 09-Dec-2007 22:06
interenet inestable paonet Internet y Redes 7 10-Apr-2007 09:18
Ayuda con SATA....INESTABLE...........!!!!! agsarqui Almacenamiento 7 10-Mar-2007 20:45
Connect 3d ati 9550... inestable Chinipan Tarjetas de Video 10 23-Nov-2005 13:07


Todas las horas son GMT -4. La hora es 20:42. Contacto Foro - Privacidad - FAQ - Reglamento Convivencia - Reglamento Compraventa - Ir arriba