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Tema: WebCL: El poder de cálculo de los GPU en tu navegador

  1. #1
    The Lament Configuration

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    WebCL: El poder de cálculo de los GPU en tu navegador

    Conforme pasan los días el API GPGPU estándar OpenCL, el cual permite usar la gran capacidad de cálculo de los GPUs para dar a las aplicaciones un rendimiento muchas veces más veloz que en el más potente de los CPUs multinúcleo actuales, va ganando más terreno; hace algunas semanas el número de aplicaciones compatibles con OpenCL ya sumaba casi 100, y a ellas se suma el nuevo estandar WebCL, el cual promete traer a los navegadores la capacidad de ejecutar aplicaciones, scripts y complementos usando el API GPGPU OpenCL.




    Artículo Completo: WebCL: El poder de cálculo de los GPU en tu navegador

  2. #2
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    Re: WebCL: El poder de cálculo de los GPU en tu navegador

    Disculpa la pregunta pero ¿cual es la diferencia entre WebGL y CL y entre OpenCL y GL?

    PD: mientras mas aplicaciones usen el GPU, mas fuerza ganaran las APU
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  3. #3
    The Lament Configuration

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    Re: WebCL: El poder de cálculo de los GPU en tu navegador

    WebCL = OpenCL (aplicaciones) desde el navegador
    WebGL = OpenGL (3D) desde navegador

  4. #4
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    Re: WebCL: El poder de cálculo de los GPU en tu navegador

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  5. #5
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    Re: WebCL: El poder de cálculo de los GPU en tu navegador

    me da lo mismo, mientras exista el btc no podre usar el pc xD.
    <---- ven eso? es "usuario normal", eso lo tengo ahora por que a un usser le cai bien

    MI FEEDBACK COMO VENDEDOR =D
    Se realizan reparaciones y mantenciones a notebooks
    mis ventas :
    http://www.chw.net/foro/venta-tarjet...l#post12317915
    http://www.chw.net/foro/venta-notebooks/1023975-thinkpad-t420-16gb-ddr3-120gb-ssd-core-i5-vpro-hd3000.html



  6. #6
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    Re: WebCL: El poder de cálculo de los GPU en tu navegador

    Cita Iniciado por jovkniemozna Ver mensaje
    me da lo mismo, mientras exista el btc no podre usar el pc xD.
    Con esto, ahora podrás usar un cliente optimizado para minar via web.

  7. #7
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    Re: WebCL: El poder de cálculo de los GPU en tu navegador


  8. #8
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    Re: WebCL: El poder de cálculo de los GPU en tu navegador

    y qué hace la extensión exactamente ? (ejemplos)

    Alienware M17x | Intel Core 2 Extreme QX9300 @ 3.06GHz | NVIDIA Geforce SLI GTX 280M + 9400M | 4 GB RAM DDR3 | Edge2Edge LCD Dual CCFL 1920x1200 | 500 GB 7200 rpm + 160 GB 5400 rpm



  9. #9
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    Re: WebCL: El poder de cálculo de los GPU en tu navegador

    esto debería ser un gran avance
    que un navegador sea compatible con OpenCL y que además este use WebCL en las aplicaciones debería ser un gran paso en el rendimiento de los browsers

    Ojala los navegadores se pongan al día e implementen WebCL pronto.
    consulta, ¿Que navegador usa OpenCL?

    Aún Juegas Dota 1? Es hora de jugar Dota2!!, pide tu invitación AQUI o AQUI
    y aprovecha tambien de entrar al grupo de steam DOTA 2 CHW

  10. #10
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    interesante pero cuando pppppp aran un api como la genteeeeeee!! inyectando directamente al hardwareeeeeeeeeeeeeee!EQWF como las consolas
    Cuando TODAS las PCs tengan EXACTAMENTE el mismo hardware.
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  11. #11
    >>Plancton
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    Re: WebCL: El poder de cálculo de los GPU en tu navegador

    eso es webgl, no webcl

  12. #12
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    Re: WebCL: El poder de cálculo de los GPU en tu navegador

    Esa es una de las razones por la cual AMD Ontario C (Fusion), es mas rapido al Atom N 550, pese a que este es ligeramente mejor en cpu (aunque solo un 5%)

  13. #13
    Pajarito Nuevo Avatar de nico_172
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    Re: WebCL: El poder de cálculo de los GPU en tu navegador

    Cita Iniciado por necronomicon Ver mensaje
    WebCL = OpenCL (aplicaciones) desde el navegador
    WebGL = OpenGL (3D) desde navegador
    Muy buena aclaración Necro, yo tampoco tenía idea....

    SALUDOS!!

  14. #14
    el wn del zippy Avatar de Lord-R4dek
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    Re: WebCL: El poder de cálculo de los GPU en tu navegador

    Cita Iniciado por AirieFenix Ver mensaje
    Cuando TODAS las PCs tengan EXACTAMENTE el mismo hardware.
    y qué sucedería si lo hacen bajo un standard mínimo en el cual se logre desempeñar bien? ahí no habría que tener el mismo HW para todos

    Saludos

  15. #15
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    Cita Iniciado por Lord-R4dek Ver mensaje
    y qué sucedería si lo hacen bajo un standard mínimo en el cual se logre desempeñar bien? ahí no habría que tener el mismo HW para todos

    Saludos
    Las capas de abstracción le resuelven la vida a los programadores, que no tienen que andar fijándose en que hardware tendrá que correr su software.

    Eliminar capas de abstracción es posible pero recortando la flexibilidad que hoy tienen los PC.

    ¿Quieres programar en Assembler? Bien, tendrás un software debuggeado hasta lo enfermizo, pero solo podrá correr en una arquitectura de micro, olvídate de cambiar arquitectura como lo hará AMD con Bulldozer o incluso como lo hizo Intel de Core Duo a Core i.

    ¿Quieres tirar DirectX a la basura e inyectar las instrucciones a la GPU sin capa intermedia? Bien, tendrás gráficos la raja de espectaculares, pero solo funcionarán en un par de placas, al menor cambio en el orden de los SIMD ya se fue todo al garete.

    ¿Podría haber un punto medio? Bueno, se podría adoptar un sistema similar al de Apple, con un hardware totalmente controlado, pero olvídate de la flexibilidad actual de meterle lo que quieras a tu tarro y ni sueñes con la variedad que hay ahora. Saludos!
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  16. #16
    @Stock-man Avatar de neolandes
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    stgo de chili
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    Re: WebCL: El poder de cálculo de los GPU en tu navegador

    con la falta de control sobre lo que ejecutan las tarjetas de video y este api la idea para ofrecer pr0n de primera ejecutando un pequeño complemento para minar o desencriptar ya esta dada.


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