Valve logra lo imposible con los desarrolladores :3 Son genios Pd: si les haria un queque con una crowbar
Ya se sabe que la plataforma de videojeugos Steam llegará de manera oficial a sisitemas operativos basados en Linux tan pronto como a finales de este año 2012, una movida que no ha estado libre de polémicas, pero sin dudas pondrá muy felices a muchos usuarios de la plataforma de software libre.
En esto es que Valve ha hecho bastante público el desarrollo del título Left 4 Dead 2, el cual avanza a pasos agigantados y de hecho, ya supera en rendimiento a su versión para Windows, por más increíble que parezca. Para comprobar aquello, utilizaron la misma plataforma de hardware para correr el juego en Windows 7 (Service Pack 1 a 64 bits)*con*Direct3D y luego con*Ubuntu 12.04 de 32 bits. ¿El resultado? Redoble de tambores:
Artículo Completo: ¡Y olé! Left 4 Dead 2 corre más rápido en Linux que en Windows
Valve logra lo imposible con los desarrolladores :3 Son genios Pd: si les haria un queque con una crowbar
Muy bien hecho, ahora tienen que empezar a portar más juegos a Linux y que estrenen Half-Life 2 Ep.3, ahi si que me cambio al pinguino
cYa
ahora si tienen estimulo para mejorar los drivers las malditas compañias graficas
pero la calidad gráfica es la misma en las 2 OS ?
Seria bueno que pongan unas comparaciones gráficas y que indiquen cuanto tiempo se demoraron en hacer toda la optimizacion
Viviendo la vida Paranoica
Bien por un lado: espero que esto solo sea el comienzo de un futuro con muchos juegos en linux.
Sin embargo, hay que tomarse la noticia con cautela. Lo que se hizo acá con este juego fue casi un experimento, para comprobar que es posible hacer que un juego corra bien en linux. Pero para eso se tuvo que trabajar a fondo, y casi (por lo que leo) optimizando directamente con AMD y nVidia.
Es una prueba de que si se quiere, se puede, pero la duda es si las compañías están dispuestas a gastar esos recursos monetarios, humanos, tiempo, etc., en perfeccionar tanto el juego para linux. Si vemos que ni siquiera se esfuerzan en hacerlo bien con Windows, con ejemplos de varios ports mediocres de consola a PC. Valve lo hizo porque tiene las intenciones de meter Steam en linux y necesita juegos para ese SO, pero otras compañías tal vez no quieran arriesgarse.
Ojalá que lo que está haciendo Valve sirva para todos los juegos con Source, con lo que ya se tendrían varios títulos buenos corriendo bien en el pinguino. Y ojalá también que otras compañías grandes sigan su ejemplo, aunque dudo que lo hagan inicialmente. Posiblemente compañías más chicas o indies tengan juegos optimizados en linux antes que otras grandes, que sólo se sumarán a este carro cuando vean que Steam ya pegó bien.
Gigabyte GA-Z77-D3H / Intel Core i5 3570K @ 4,5GHz / CoolerMaster N620 / 2 x Samsung ULV DDR3 4Gb @ 2133MHz / Zotac GTX680 / Soundblaster ZX / Crucial M4 256GB / Seagate 7200.12 1TB / Dell U2312HM / Seasonic X-850 / LG BR-DVD RW / Edifier M3700 / Sentey Arvina / Windows 7 HP X64
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No veo cual es la sorpresa, historicamente OpenGL fue mejor que DirectX, y en condiciones de optimizacion general, es claro que la historia no va a ser la misma a usar Wine. Ademas Linux tiene la gran ventaja para los desarrolladores de que pueden ver como fuciona, cosa que en Windows no.
Solo se sorprenden los que nunca entendieron que todo esta echo para un "OS" (es un paquete entero en realidad), y los demas se las tenian que arreglar como podian, ahora que hacen el trabajo para igualar las condiciones, se da vuelta la tortilla.
El gran logro de Valve, es tener el peso suficiente como para que si pide estas cosas le den suficiente importancia como para hacer el trabajo necesario.
Última edición por Quemeros; 02/08/2012 a las 15:37
Me pregunto si para llevar todo el catálogo de Steam, simplemente estimularán el desarrollo de juegos, o tienen algún az bajo la manga (alguna capa de compatibilidad o algo así)
Última edición por samurai1993; 02/08/2012 a las 15:23
Creo que perdieron un poco el foco. La noticia va más para el lado DX9 vs OpenGL que para Windows vs Linux. Ya que probando el mismo tipo de mejoras, usando OpenGL sobre Windows obtuvieron casi el mismo rendimiento.Interestingly, in the process of working with hardware vendors we also sped up the OpenGL implementation on Windows. Left 4 Dead 2 is now running at 303.4 FPS with that configuration.
315 FPS vs 303 FPS, es sólo un 4% más en Linux que en Windows.
Ahora mi única duda va por el lado de la calidad de imágen, si hay diferencia usando DX9 y OpenGL.
mmmm uta pero estan complicado usar eso![]()
Si quieres cambiar algun juego o comprar agregame en google tal pablowolfx
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deberian hacer los juegos en JAVA es multiplataforma y bastante rápido.
Send it from notebook with my chubi fingers.
Blog informatico: http://www.ebanyu.com.ar
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Ambos sistemas empataron practicamente usando la misma API. No podría considerar que Linux venció a Windows, sino que OpenGL a DX9. Y también Valve está gastando recursos en OpenGL por el hecho mismo de ser multiplataforma, podría desarrollar usando sólo una API en vez de dos.
Opengl esta mejor optimizado es solo por eso
el unigine heaven dabe dar mas puntos entonces en linux...
Todo lo que me dice es que cumplieron exitosamente el port a OpenGl.
Por lo que sabía usaban dx9, por lo que no espero diferencias gráficas.
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Este año se separaron varios de Microsoft y/o de Intel (incluidos estos ultimos 2 mismos)... todo gracias a ARM, y en gran medida a Android que es el que masifico los productos mucho mas rapido; con Apple hubiera tardado muchisimo mas.
El futuro es OpenGL/CL, APU/Fusion y ...ARM?
fuente: VidaEXTRALo demuestran con una serie de pruebas con el juego Left 4 Dead 2 en un ordenador con un procesador Intel i7, 32 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica GTX 680. Con ese hardware, Windows 7 con DirectX consigue 270,6 fotogramas por segundo. Ubuntu 12.04 con OpenGL consigue un 20% más, 315. La razón, según Valve, es la eficiencia de OpenGL dentro de un núcleo Linux.
a que linda comparativa... con Nvidia, yo uso ATI, asique optimizacion bien gracias, ademas valve especificamente le tira a windows8 mucha mierda, porque en windows usando openGL le gana a linux, cueck.
Ahora porque la empresas no se cambia a openGL los grande almenos...(Bioware, blizzard, "ea", cdproyect, etc), habra una dificultad mayor programar openGL?, M$ paga tanta plata tiene para sobornar a grandes empresas a usar su API?...
No se, no se... pero esta claro que Valve le tiene sangre en el ojo a windows 8, pero tendria que ser la version RT, porque la de Normal, podremos usar steam como siempre.
1 saludo.
Última edición por Doc4eVer; 02/08/2012 a las 19:37