Novell presenta su primer driver ATI

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Novell presenta su primer driver ATI

 ( Escrito por Amenadiel el 24-sep-2007)

No perdieron el tiempo

Mientras en nuestro país transcurrieron 9 días de jolgorio en donde no pasó prácticamente nada, en Novell trabajaron como en el cuento de la hormiguita y la cigarra.

Recordará usted, querido lector, que además de comprometerse algún tiempo atrás a mejorar sus drivers propietarios para Linux, hace dos semanas ATI anunció, además, que liberaría las especificaciones necesarias para que se pudiesen hacer drivers open source, una tarea que desde ese momento Novell tomó como un desafío personal y, miren por donde, hoy nos enteramos de que la empresa detrás de la distro SUSE Linux saco esta mañana la primera edición de sus drivers ATI Open Source, los cuales por ahora brindan una funcionalidad básica en 2D, pero a traves del desarrollo continuo podrán llegar a equiparar el nivel de aceleración 3D de los Catalyst para Windows.

Pese a que hasta ahora NVIDIA ha llevado la delantera en el rendimiento Linux gracias a sus mejores drivers, el paso de AMD al liberar las especificaciones de sus VGAs cambia absolutamente el panorama, y en los próximos meses NVIDIA deberá elegir si imita el atrevido paso de AMD o destina más recursos al desarrollo de sus drivers en Linux.

Fuente: The Inq

  

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Old 24-sep-2007, 13:28   #1
Abraxas_tm
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ke weno ke novell no pierde el tiempo como los chilenos

ahora es cuestion de tiempo para ke los drivers sean tan buenos incluso mejores ke los de windows.

toi cachando ke nvidia ba a tener ke acer lo mismo
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Old 24-sep-2007, 13:35   #2
ReZaKa
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Me acordé de un tipo que se subió a una micro y contó la fábula de la hormiga y la cigarra...

Despues de contarla, explico que la fábula no terminaba con la hormiga victoriosa, sino, que la cigarra se metía al refugio de la hormiga y le comía todo xD

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Old 24-sep-2007, 13:46   #3
Abraxas_tm
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Me acordé de un tipo que se subió a una micro y contó la fábula de la hormiga y la cigarra...

Despues de contarla, explico que la fábula no terminaba con la hormiga victoriosa, sino, que la cigarra se metía al refugio de la hormiga y le comía todo xD

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Old 24-sep-2007, 13:51   #4
Marcel
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En la parte 3D, me parece que con que logren soporte full para XGL y AIGLX estarían listos por ahora, para lo juegos no sería tan terrible instalar los drivers propietarios.
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Old 24-sep-2007, 15:04   #5
George Laskowsky
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En la parte 3D, me parece que con que logren soporte full para XGL y AIGLX estarían listos por ahora, para lo juegos no sería tan terrible instalar los drivers propietarios.
No tiene mucho sentido lo que propones. Primero que nada, la cantidad de usuarios que utilizan xgl o aiglx en Linux no es muy grande. Segundo, tener dos drivers, uno para desktop y otro, de fuente cerrada, para juegos es ridículo... ya que los únicos que utilizarían los driver opensource serían los que realmente querrían un sistema completamente opensource, y por lo tanto, no instalarían el segundo. Tercero, implementar una parte del estándar de openGL para correr una sola aplicación es contra-producente.
Creo que de a poco irán implementando las distintas versiones de openGL, comenzando por una pipeline fija, para finalmente, llegar a shaders. Me gustó la iniciativa de AMD, habrá que ver cuantos specs liberan, ya que los detalles podrán ser utilizados por la competencia, o en alternativas tales como la openGraphics (tarjeta de video opensource/openhardware en actual desarrollo).
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Old 24-sep-2007, 15:33   #6
Marcel
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Primero que nada, la cantidad de usuarios que utilizan xgl o aiglx en Linux no es muy grande.
Y si viniera por defecto activado ? Por que no viene por defecto hoy ?

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Segundo, tener dos drivers, uno para desktop y otro, de fuente cerrada, para juegos es ridículo
estimado eso es exactamente lo que anuncio AMD, son dos drivers, por un lado tendrán estos open source y por otro lado seguirán mejorando los propietarios.

Incluso los drivers de Intel que en teoría son open source, tienen una parte binaria.

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Tercero, implementar una parte del estándar de openGL para correr una sola aplicación es contra-producente.
mande ? no joven, lo que digo es que logrando soportar XGL y AIGLX ya darían un paso importante, básicamente por que salvo por nvidia ( lo cual puede solucionar nouveau ) las distribuciones podrían incluir XGL/AIGLX por defecto sabiendo que siempre existirá aceleración 3D. No he dicho que se queden ahí o que desarrollen 3D solo para eso.
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Editado por Marcel en 24-sep-2007 a las 15:35.
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Old 24-sep-2007, 15:39   #7
Fapipa
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ojala que los drivers vengan en la próxima versión de suse.
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Old 24-sep-2007, 15:45   #8
George Laskowsky
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Y si viniera por defecto activado ? Por que no viene por defecto hoy ?
Ni idea, por lo menos a mí no me atrae y por eso no lo he activado. Puede que más gente opine lo mismo, o que las distros apuntan a un mínimo denominador común que no tiene el 3d como uno de sus puntos fuertes, o porque quieran mantenerse lo más opensource posible.

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estimado eso es exactamente lo que anuncio AMD, son dos drivers, por un lado tendrán estos open source y por otro lado seguirán mejorando los propietarios.
No me entendiste. AMD seguirá con 2 drivers, pero eso no quiere decir que tengas que tener los 2 instalados en el mismo equipo. No tiene sentido tener un driver opensource exclusivamente para compiz y otro binario para jugar, ya que a sólo los que realmente les interese un sistema completamente abierto querrán tener el driver opensource, no instalando el segundo... y no es un secreto que los usuarios linux con desktops 3d suelan ser los mismos usuarios linux interesados en gamming, que tendrán el driver propietario instalado. Por lo tanto, muy pocos usarían ese driver opensource.

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mande ? no joven, lo que digo es que logrando soportar XGL y AIGLX ya darían un paso importante, básicamente por que salvo por nvidia ( lo cual puede solucionar nouveau ) las distribuciones podrían incluir XGL/AIGLX por defecto sabiendo que siempre existirá aceleración 3D.
Creo que es más importante implementar completamente los distintos estándares openGL (y las miles de aplicaciones que funcionan sobre ésta) que un subset para una aplicación que aporta un escaso beneficio (aunque esto último es una apreciación personal) a los usuarios.
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Old 24-sep-2007, 15:51   #9
Marcel
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ojala que los drivers vengan en la próxima versión de suse.
Para instalar en OpenSUSE 10.3, simplemente haga click aquí
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No me entendiste. AMD seguirá con 2 drivers, pero eso no quiere decir que tengas que tener los 2 instalados en el mismo equipo.
Creo que tu no me entendiste a mi no he dicho que se instalen los dos al mismo tiempo, sino que seria bueno que la versión Open Source soporte XGL/AIGLX y si quieres jugar con mejor rendimiento instalas los propietarios.

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Creo que es más importante implementar completamente los distintos estándares openGL (y las miles de aplicaciones que funcionan sobre ésta) que un subset para una aplicación que aporta un escaso beneficio (aunque esto último es una apreciación personal) a los usuarios.
Okey, pero no tiene nada que ver con lo que comente.
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Editado por Marcel en 24-sep-2007 a las 15:51. Razón: Post unidos
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Old 24-sep-2007, 16:10   #10
George Laskowsky
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Creo que tu no me entendiste a mi no he dicho que se instalen los dos al mismo tiempo, sino que seria bueno que la versión Open Source soporte XGL/AIGLX y si quieres jugar con mejor rendimiento instalas los propietarios.
Pero la mayoría de los usuarios de escritorios 3d suelen ser gamers. Entonces quién utilizaría unos drivers opensource para escritorios 3d, sin que sean suficientemente buenos para jugar y que además no sirvan para apps. que requieran de aceleración debido a que el estándar openGL no esté debidamente implementado (hacer partes en software no creo que sea una solución).

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Okey, pero no tiene nada que ver con lo que comente.
Dices que sería un paso adelante que los driver soporten xgl para que las distros puedan tener compiz-fuzion (o similar en su defecto) preinstalado. Yo digo que es más importante implementar TODO el estándar (aunque sea comenzando por lo más antiguos) ya que tener una sola app. con soporte 3d y dejar a todas las otras colgando con partes aceleradas por software sería realmente un paso hacia atrás para Linux. Imagínate por un momento un usuario que descargue una distro con este driver y haga andar, digamos, google earth. Como no todo el estándar está implementado, entonces, la app. se cae, o anda como el demonio debido a que está acelerada por software. Sólo los usuarios "avanzados" sabrían que tienen que descargar el otro driver binario... no creo que alguna distro quiera pasar por eso.
Aún no veo beneficio alguno de tu propuesta.
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Old 24-sep-2007, 16:26   #11
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La otra vez le pregunte a mi hijo de 4 años, si quería comer hamburguesas o pizza, no hubo caso en sacar otra respuesta más que "los dos"

Claro que toooooodo openGL es mejor, eso nadie lo discute, de hecho lo mejor sería que fueran la raaaaja y para ayer.
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Old 24-sep-2007, 16:39   #12
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No digo que toooodo openGl, simplemente partir con la versión 1.0 e ir escalando de ahí. Incluso si quieren realizar primero un subset, no creo que xgl sea el mejor candidato.
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Old 24-sep-2007, 16:57   #13
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No digo que toooodo openGl, simplemente partir con la versión 1.0 e ir escalando de ahí. Incluso si quieren realizar primero un subset, no creo que xgl sea el mejor candidato.
Si soporta XGL quiere decir que las primeras versiones de OpenGL están soportadas, es como lo mínimo.

XGL no es un subset de OpenGL básicamente es un servidor X completo que corre directamente sobre OpenGL. Soportar XGL significa por tanto que todas las funciones del X server están aceleradas por hardware ... todas.
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Old 24-sep-2007, 17:17   #14
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XGL no es un subset de OpenGL básicamente es un servidor X completo que corre directamente sobre OpenGL. Soportar XGL significa por tanto que todas las funciones del X server están aceleradas por hardware ... todas.
Sé que no es un subset, pero el requerimiento de GLX_EXT_texture_from_pixmap sí forma parte de uno, específicamente de openGL 1.1
Soportar XGL quiere decir soportar adecuadamente sólo las funciones openGL que requiera, a _ese_ subset me refiero. Estoy seguro que xgl no ocupa todos las propiedades de openGL 1.1 o 1.0, como texturas 1d o 3d, distintos tipos de proyecciones, etc.

Pensándolo mejor, creo que cuando se llegue el momento que que compiz funcione sobre driver opensource será un gran paso mediático. No creo que deba ser el objetivo, como tú planteas, pero ahora no niego que será un hito en su desarrollo.

Editado por George Laskowsky en 24-sep-2007 a las 17:23.
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Old 24-sep-2007, 17:27   #15
Darknesshell
 
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Me asalta una duda al respecto:

Generlamente las ATI no tienen problemas con al aceleración 2D en Linux, es más, generalmente configuradas como VESA uno ve aceleración 2D ¿O no? Al menos con las distros que he probado, un par de veces sólamente no me corrió el video en 2D. Incluso con el cubo en 2D (suena raro) funcionando, no lograba aceleración 3D.

Entonces, ¿La gracia de que lograran acelerar a 2D es por que partieron de cero y van en esa etapa? Si es así, ojalá pronto saquen un driver compatible con las diferentes ATI.
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Old 24-sep-2007, 17:44   #16
Marcel
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El 2D tampoco era bueno, se notaba utilizando la consola o en sesiones de SSH y en algunos casos con algunos videos.

Pero si la gracia es que ahora partieron de cero, leyendo directamente las especificaciones reales y no con ingeniería inversa a punta de prueba y error.
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Old 24-sep-2007, 20:15   #17
Dark_Templar_PhOeNiX
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uta que weno!
con esto y con que existan codecs para linux igual de actualizados que para wintendo, yo quedo feliz... (uta que he tenido dolores de cabeza con kaffeine, porque algunos videos o películas las hicieron con divx6 y salen n cuadritos verdes...y en xp 0 problema con el último kazaa mega)
ya va faltando menos para que jugar en Linux se haga realidad!
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Old 24-sep-2007, 20:59   #18
Doc4eVer
Hell, It's about time...
 
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y mplayer?
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