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05-dic-2006, 15:48
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#1
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Moderador Borracho
Moderador
Registrado: diciembre-2005
Location: SaNtIaSkO!!
Posts: 797
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posible guerra santa... Open GL v/s Dx10
eso, por ahi lei ke open GL es capaz de usar los geometri shaders, de hecho ke ya hay tutoriales tambien.
luego de ller eso, me dije a mi mismo.
mismo, y ke pasaria si open GL le da la batalla al direcx 10 de micro$oft, e incluso llegara a resultar mejor??
mismo: la raja po wn, no habria ke gastar tanto en sistemas ke soporten Vista y ke lo corran de una manera exelentemente fluida.
podras jugar juegos DirectX10 en win XP (eventualmente si se llega a usar mas el open GL)
a ustedes, ke les aprece esto?
yo creo ke Open GL al ser gratuito, y Open Source (creo) recivira tremendo apoyo de la comunidad informatika. Prodia llegar a ser una implementacion realmente exelente en los juegos.
y kizas, esta sea la respuesta, o mejor dicho contraparte a DX10 de microsoft. seria la solucion, para no tener ke incurrir en tanto gasto, para tener un computador, ke se pueda los ultimos juegos.
y esto creo ke Tb significaria el empuje ke Linux estaba esperando, el porke linux no aparecio fuerte, son los juegos, kreo keesto vendria eliminando esa falencia.
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05-dic-2006, 15:50
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#2
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Registrado: marzo-2005
Location: Mapuchelandia
Posts: 19.450
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Igual el OpenGL ha estado siempre y aun no pasa nada importante con el.
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05-dic-2006, 18:28
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#3
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Ziggy stardust
Registrado: mayo-2004
Location: Donostia-San Sebastian, España
Posts: 2.332
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Quote:
Originalmente publicado por Darknesshell
Igual el OpenGL ha estado siempre y aun no pasa nada importante con el.
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Seguramente te refieres a los juegos, por que en cosas serias, OpenGL es el estandar.
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05-dic-2006, 18:29
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#4
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Hincha Weas
Registrado: mayo-2005
Posts: 11.733
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Originalmente publicado por x
Seguramente te refieres a los juegos, por que en cosas serias, OpenGL es el estandar.
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y los juegos no son serios? cuanta plata mueven?
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Atrapame Si Puedes
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05-dic-2006, 18:34
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#5
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Experimentado
Registrado: marzo-2005
Posts: 909
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Quote:
Originalmente publicado por Detonator
y los juegos no son serios? cuanta plata mueven?
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cosas serias=ambiente profesional
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05-dic-2006, 18:34
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#6
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Ziggy stardust
Registrado: mayo-2004
Location: Donostia-San Sebastian, España
Posts: 2.332
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Quote:
Originalmente publicado por sigaELwebeo
yo creo ke Open GL al ser gratuito, y Open Source (creo) recivira tremendo apoyo de la comunidad informatika. Prodia llegar a ser una implementacion realmente exelente en los juegos.
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OpenGL no es gratuito ni fuente abierta, es simplemente un estandar. De hecho, MesaGL (la implementacion libre) no esta reconocida como OpenGL compatible (aunque lo es).
La ventaja es que OpenGL no es cerrado como lo es Direct3D.
Quote:
Originalmente publicado por sigaELwebeo
y esto creo ke Tb significaria el empuje ke Linux estaba esperando, el porke linux no aparecio fuerte, son los juegos, kreo keesto vendria eliminando esa falencia.
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El asunto pasa por los programadores de Juegos, ellos son quienes deciden que bilblioteca grafica usar.
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05-dic-2006, 18:34
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#7
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Registrado: marzo-2005
Location: Mapuchelandia
Posts: 19.450
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Quote:
Originalmente publicado por x
Seguramente te refieres a los juegos, por que en cosas serias, OpenGL es el estandar.
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Ni tanto. En el mercado desktop lo dudo.
Será bueno y todo lo que quieras, pero una gran parte de las aplicaciones "piden" el DX y no el OGL.
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05-dic-2006, 18:36
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#8
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my way home
Registrado: enero-2004
Location: Paris, Texas
Posts: 8.986
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OpenGL es estandar en todo lo que no sea PC, incluso en juegos, de hecho a excepcion de Xbox, todas las plataformas (consolas o celulares o etc..) que despliege juegos en 3d se hace bajo OpenGL.
Pero reitero de nuevo, en pc/Windows DX es estandar (de facto o como quieran llamarle).
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05-dic-2006, 18:37
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#9
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P3 Overclocker
Moderador
Registrado: octubre-2005
Location: Huechuraba.... creo
Posts: 4.705
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Igual podría ser.
A los programadores no les combiene crear juegos basados en DX10 si el hardware necesario para correr el juego decentemente es carísimo.
Como el soporte de OpenGL es más amplio y menos costoso podría agarrar vuelo, el problema es que D3D ya está tan masificado que no creo que lo cambien. Además no sé si OpenGL pueda rendir de forma similar a DX10.
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Trate de hacerme una firma pero no resulto.
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05-dic-2006, 18:38
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#10
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Hincha Weas
Registrado: mayo-2005
Posts: 11.733
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Quote:
Originalmente publicado por 6iE.CR
cosas serias=ambiente profesional
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Existen los gamers profesionales....
Ademas para las compañias de juegos, no es un juego vender un juego o si?
Yo soy de la idea, de que si el juego corre bien, esta optimizado y aprovecha todo el tarro, partio bien.. despeus el gameplay decide si es bueno o malo.
Doom 3 seria OpenGl 2.0 cierto? y un ejemplo de DX9 seria Halflife 2?
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Atrapame Si Puedes
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05-dic-2006, 18:40
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#11
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my way home
Registrado: enero-2004
Location: Paris, Texas
Posts: 8.986
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Quote:
Originalmente publicado por Saiyan
Igual podría ser.
A los programadores no les combiene crear juegos basados en DX10 si el hardware necesario para correr el juego decentemente es carísimo.
Como el soporte de OpenGL es más amplio y menos costoso podría agarrar vuelo, el problema es que D3D ya está tan masificado que no creo que lo cambien. Además no sé si OpenGL pueda rendir de forma similar a DX10.
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yo no sabria decir si OpenGL anda mejor que DX10, sin embargo Microsoft empuja a las empresas a usar DX10 por esa razon rinda mejor o peor, siempre (o casi siempre) saldran bajo DirectX
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05-dic-2006, 18:53
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#12
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Ziggy stardust
Registrado: mayo-2004
Location: Donostia-San Sebastian, España
Posts: 2.332
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Quote:
Originalmente publicado por Darknesshell
Ni tanto. En el mercado desktop lo dudo.
Será bueno y todo lo que quieras, pero una gran parte de las aplicaciones "piden" el DX y no el OGL.
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Depende de donde mires. Las aplicaciones como simuladores de vuelo o visualizadores de moleculas y todo lo que esperarias que corra en una Silicon Graphics, funcionan en OpenGL, no D3D.
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05-dic-2006, 18:57
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#13
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Registrado: marzo-2005
Location: Mapuchelandia
Posts: 19.450
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Entonces podemos decir que hay tramos del mercado que explotan a OGL y otros a DX.
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07-dic-2006, 10:58
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#14
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Editor in Chief
Chief Financial Officer
Registrado: agosto-2003
Location: Santiago, Chile
Posts: 19.056
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Quote:
Originalmente publicado por Darknesshell
Entonces podemos decir que hay tramos del mercado que explotan a OGL y otros a DX.
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Juegos = Dx
Pro = OpenGL
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"No matter how hard you try you can´t stop us now!"
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07-dic-2006, 11:32
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#15
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Experto
Registrado: febrero-2005
Posts: 4.866
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Quote:
Originalmente publicado por 6iE.CR
cosas serias=ambiente profesional
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Hacer un juego no requiere esfuerzo profesional y no genera millones de trabajos y millones de dolares?
a que llamas serio=profesional????? 
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Y gano RickRoll'd
Never gonna give you up
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07-dic-2006, 12:50
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#16
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Registrado: marzo-2005
Location: Mapuchelandia
Posts: 19.450
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Para edición de audio y video se depende de DX.
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22-ene-2007, 18:52
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#17
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Escuchador de EMO
Registrado: febrero-2006
Posts: 1.667
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Quote:
Originalmente publicado por Darknesshell
Para edición de audio y video se depende de DX.
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Core Image & Core Audio 
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http://www.192.cl/blog
Intel Core 2 Duo 2.16 GHZ
Ati Mobility Radeon x1600
Monitor Apple 20'
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22-ene-2007, 21:51
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#18
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my way home
Registrado: enero-2004
Location: Paris, Texas
Posts: 8.986
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Quote:
Originalmente publicado por Darknesshell
Para edición de audio y video se depende de DX.
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Yo diria que esta mas extendido en ese ambito el soporte OpenGL..
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22-ene-2007, 22:01
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#19
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Geek de medio tiempo
Press Division Chief
Registrado: mayo-2004
Location: Valparaisors
Posts: 7.971
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Quote:
Originalmente publicado por Darknesshell
Para edición de audio y video se depende de DX.
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Quizás en windows, para OSX, linux y la inmensa mayoria de *nix se usa OpenGL.
Aparte, creo que son muy pocas las aplicaciones que efectivamente usen DX.
Una acotación sobre lo de celulares y OpenGL: Hay pocos celulares que usan tales librerias gráficas, ya que practicamente ninguno de los celulares comunes soportan esas extensiones por hardware (o los desarrolladores no hacen nada por hacer que las soporten). De hecho, exceptuando algunos equipos con chips GoForce o Imageon, la gran mayoria usa las bibliotecas gráficas de J2ME y Mascot Capsule (Java 3D).
Salu2!
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23-ene-2007, 08:06
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#20
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Registrado: marzo-2005
Location: Mapuchelandia
Posts: 19.450
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Claro que me refería a los programas en win.
A todo esto, para edición, ¿No hay más que OpenGL como alternativa?
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