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26-ene-2006, 23:42
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#21
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Editor in Chief
Chief Financial Officer
Registrado: agosto-2003
Location: Santiago, Chile
Posts: 19.089
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Originalmente publicado por Ryo_Beat
Quote:
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Originalmente publicado por langsamste_reihe
una x1800xl se podrá flashear a xt?
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tengo la misma inquietud 
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No se puede ya que las memorias son de distinto nanosegundaje.
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"No matter how hard you try you can´t stop us now!"
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27-ene-2006, 00:04
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#22
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ChileHardWare's Canapé
Registrado: enero-2005
Location: En Puerto Varas
Posts: 18.748
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la pen-última página, revisen el link a la página siguiente, sale como página 7 aunque igual redirecciona ala 8.
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27-ene-2006, 03:38
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#23
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May the nForce Be With Yo
Registrado: junio-2005
Location: México
Posts: 3.274
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Bonito review, aunque vi ciertos pequeños "errores":
-es el primer review en donde veo que en serius sam II la x1800xt le gana a la 7800gtx, normalmente ese juego lo corren mejor las nvidia (si no me creen chequen cualquier review y vean).
-yo sabia que call of duty 2 usa directx, no opengl, como lo dicen en la pagina 5. Si fuera opengl entonces su rendimiento en las nvidia seria algo mayor que en las ati.
Como sea, buen review... 
__________________
ASUS Striker II Formula - Intel E2220@3.2Ghz + TT Big Typhoon VX - Patriot 4x1GB Extreme Performance SLI 800@960Mhz 4-4-4-12-2T - EVGA 8800 Ultra Superclocked 768MB 655/1665/2250 Mhz - Seagate/WD 3x250GB SATA II + WD 320GB SATA II + Seagate 80GB IDE- X-FI Xtreme Gamer Fatal1ty Pro - Acer 22" P223WAD widescreen 2ms - Zalman ZM1000-HP 1000Watts - C.M. STACKER 830 Evolution + 7 Fans 120mm led + Cross Flow Fan - Microsoft Ergonomic Natural Keyboard 4000 - Logitech® MX Revolution & MX1000 - Microsoft Precision Racing Wheel - LG DVD/RW GSA-H55N
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27-ene-2006, 04:24
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#24
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Avanzado
Registrado: enero-2005
Posts: 1.620
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Originalmente publicado por Juanflaiter
Quote:
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Originalmente publicado por HacK
Y tienen algun contacto para alguna x1900 ?¿.
Salu2
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Claro, LagParty va camino a Amsterdam luego de tragarse unos dulces, esperemos que pase aduana 
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pase pero se me olvido la vga 
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27-ene-2006, 08:26
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#25
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my way home
Registrado: enero-2004
Location: Paris, Texas
Posts: 8.998
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Originalmente publicado por ADRIANRRR
Bonito review, aunque vi ciertos pequeños "errores":
-es el primer review en donde veo que en serius sam II la x1800xt le gana a la 7800gtx, normalmente ese juego lo corren mejor las nvidia (si no me creen chequen cualquier review y vean).
-yo sabia que call of duty 2 usa directx, no opengl, como lo dicen en la pagina 5. Si fuera opengl entonces su rendimiento en las nvidia seria algo mayor que en las ati.
Como sea, buen review... 
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1-el serious sam II corre mejor en las nvidia, pero no bajo HDR maximo detalle, hay que recalcar que ATI soporta 3Dc por lo que con texturas muy "gruesas" se comporta mucho mejor que su par verde...
2- el call of duty corre bajo openGL, y corrio mejor bajo la x1800xt al parecer por los 512mb en video, ya que es uno de los pocos juegos que tienen texturas que se benefician de esa cantidad de memoria..
salu2!
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27-ene-2006, 13:53
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#26
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mueranse
OverLord
Registrado: junio-2003
Posts: 8.926
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cuanto cuesta una de estas???
la pregunta es retonta porke no tengo donde cresta ponerla..... pero pa saber maoma.
Muy bueno el review... al grano.
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27-ene-2006, 14:36
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#27
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Idle@800 RPM
Registrado: diciembre-2005
Location: talkrrete
Posts: 905
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en todo caso el review demostró que la x1800xt sabe pisarle los talones a la 7800gtx
¡Vivan chw mierrrda!
sin duda el mejor review de x1800xt
pd: "¡Qué rico ver cómo se entretendrán los millonarios!®"
que seco jajajaj
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http://img399.imageshack.us/img399/4026/firmayt4.jpg
BSOD fan, Vista fan
Firma Maxima de 400 x 100
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27-ene-2006, 15:27
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#28
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May the nForce Be With Yo
Registrado: junio-2005
Location: México
Posts: 3.274
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Originalmente publicado por Tbon
1-el serious sam II corre mejor en las nvidia, pero no bajo HDR maximo detalle, hay que recalcar que ATI soporta 3Dc por lo que con texturas muy "gruesas" se comporta mucho mejor que su par verde...
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Mas bien pienso que se beneficia por sus mayores frecuencias, ese para mi gusto es el punto debil de las 7800gtx 256mb, porque he visto otros reviews donde la 7800gtx 512mb le gana en este juego incluso a la x1900xtx (ya ni se diga a la x1800xt) con detalles al maximo.
Quote:
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Originalmente publicado por Tbon
2- el call of duty corre bajo openGL, y corrio mejor bajo la x1800xt al parecer por los 512mb en video, ya que es uno de los pocos juegos que tienen texturas que se benefician de esa cantidad de memoria..
salu2!
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Disculpa que insista, pero CoD2 corre bajo directx, es sencillo saberlo ya que el juego se puede jugar en directx 9.0 o 7.0.
Por mi estaria genial que corriera bajo opengl  , pero no es asi.
En lo que si te doy completamente la razon es en lo de las texturas, son simplemente TREMENDAS, y este juego bien que aprovecha una tarjeta con 512mb.
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27-ene-2006, 16:32
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#29
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my way home
Registrado: enero-2004
Location: Paris, Texas
Posts: 8.998
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Quote:
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Mas bien pienso que se beneficia por sus mayores frecuencias, ese para mi gusto es el punto debil de las 7800gtx 256mb, porque he visto otros reviews donde la 7800gtx 512mb le gana en este juego incluso a la x1900xtx (ya ni se diga a la x1800xt) con detalles al maximo.
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claro es posible que se diera el caso, pero lamentablemente para nosotros no pudimos tener una GTX 512 como para ser mas certeros.
Seguramente pudo haber afectado el haber hecho un timedemo customizado por mi (por consiguiente no comparable con otros), de mas de 4 min de duración con muchos modelos en pantalla. Por lo que a la luz de los resultados, al parecer la x1800xt en comparacion de la GTX lo hizo mejor.
Quote:
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Disculpa que insista, pero CoD2 corre bajo directx, es sencillo saberlo ya que el juego se puede jugar en directx 9.0 o 7.0.
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si tienes toda la razon, no se porque se me fue la olla de que era OpenGl, pues bueno mis disculpas. Eso sera correjido pronto.
salu2!
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27-ene-2006, 16:46
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#30
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Chairman
Registrado: enero-2004
Location: Santiago de Chile
Posts: 23.028
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Voy a corregirlo de inmediato en el review para que no digan que nos hacemos los locos.
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27-ene-2006, 18:23
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#31
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AlboAdicto
Registrado: junio-2005
Location: Iquique
Posts: 853
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buen review
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27-ene-2006, 23:27
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#32
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Pajarito Nuevo
Registrado: febrero-2005
Posts: 344
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Quote:
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Originalmente publicado por Amenadiel
Voy a corregirlo de inmediato en el review para que no digan que nos hacemos los locos.
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Pa que se hacen los locos?
Buen review cabros, me encantó la primera parte de tecnicismos, se nota que los menos pipes que trae la VGA se compensan con los altos clocks que trae.
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28-ene-2006, 05:43
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#33
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May the nForce Be With Yo
Registrado: junio-2005
Location: México
Posts: 3.274
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A mi me hubiera encantado que CoD2 hubiera estado basado en opengl, se veria igual de bien pero seria menos pesado.
Como quien dice directx hace lo mismo, pero para hacerlo requiere mas "capacidades" por parte del hardware.
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ASUS Striker II Formula - Intel E2220@3.2Ghz + TT Big Typhoon VX - Patriot 4x1GB Extreme Performance SLI 800@960Mhz 4-4-4-12-2T - EVGA 8800 Ultra Superclocked 768MB 655/1665/2250 Mhz - Seagate/WD 3x250GB SATA II + WD 320GB SATA II + Seagate 80GB IDE- X-FI Xtreme Gamer Fatal1ty Pro - Acer 22" P223WAD widescreen 2ms - Zalman ZM1000-HP 1000Watts - C.M. STACKER 830 Evolution + 7 Fans 120mm led + Cross Flow Fan - Microsoft Ergonomic Natural Keyboard 4000 - Logitech® MX Revolution & MX1000 - Microsoft Precision Racing Wheel - LG DVD/RW GSA-H55N
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28-ene-2006, 08:20
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#34
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Añejo
Registrado: septiembre-2005
Location: bobota
Posts: 172
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Me gusto
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Esperando a que a Dell se le de la gana de darme mi portatil.
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28-ene-2006, 10:44
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#35
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my way home
Registrado: enero-2004
Location: Paris, Texas
Posts: 8.998
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Quote:
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Originalmente publicado por ADRIANRRR
A mi me hubiera encantado que CoD2 hubiera estado basado en opengl, se veria igual de bien pero seria menos pesado.
Como quien dice directx hace lo mismo, pero para hacerlo requiere mas "capacidades" por parte del hardware.
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si, carmack nos tiene acostumbrados a eso, motores muy refinados y flexibles... lastima que no le guste meter los dedos en D3D...
salu2!
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28-ene-2006, 13:07
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#36
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May the nForce Be With Yo
Registrado: junio-2005
Location: México
Posts: 3.274
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Originalmente publicado por Tbon
Quote:
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Originalmente publicado por ADRIANRRR
A mi me hubiera encantado que CoD2 hubiera estado basado en opengl, se veria igual de bien pero seria menos pesado.
Como quien dice directx hace lo mismo, pero para hacerlo requiere mas "capacidades" por parte del hardware.
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si, carmack nos tiene acostumbrados a eso, motores muy refinados y flexibles... lastima que no le guste meter los dedos en D3D...
salu2!
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Bueno, son refinados y flexibles porque precisamente se basan en opengl, que es, como dije, mas ligero para el hardware (nvidia en este caso).
Sinceramente espero que carmack siga del lado "abierto" y no se vea obligado a pasarse a directx, aunque desgraciadamente es posible con la salida del dx10 
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28-ene-2006, 13:20
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#37
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Hincha Weas
Registrado: mayo-2005
Posts: 11.751
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Porfin un review como la gente... no los reviews que se ven en otras paginas que parecen guias de como abrir tu producto  y los benchmarks corren dos y listo ya se sabe cual es mejor...
Grande CHW
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Atrapame Si Puedes
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28-ene-2006, 13:27
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#38
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my way home
Registrado: enero-2004
Location: Paris, Texas
Posts: 8.998
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Originalmente publicado por ADRIANRRR
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Originalmente publicado por Tbon
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Originalmente publicado por ADRIANRRR
A mi me hubiera encantado que CoD2 hubiera estado basado en opengl, se veria igual de bien pero seria menos pesado.
Como quien dice directx hace lo mismo, pero para hacerlo requiere mas "capacidades" por parte del hardware.
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si, carmack nos tiene acostumbrados a eso, motores muy refinados y flexibles... lastima que no le guste meter los dedos en D3D...
salu2!
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Bueno, son refinados y flexibles porque precisamente se basan en opengl, que es, como dije, mas ligero para el hardware (nvidia en este caso).
Sinceramente espero que carmack siga del lado "abierto" y no se vea obligado a pasarse a directx, aunque desgraciadamente es posible con la salida del dx10 
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si pero algunos otros titulos, como por ejemplo Unreal (que tiene soporte para correr en OpenGL), no se sienten tan "refinados" y flexibles como los motores de carmack, a mi gusto, de hecho no conozco ningun motor opengl que haya tenido mas exito que el de QIII... asi que pienso que igual depende de la mano de quien lo hace independiente del api.
de todas maneras es mas ligero OpenGL, y de hecho me da la impresion que la industria se va mas por el lado de Directx ya que de esta manera necesitan pulir menos, pudiendo sacar juegos mas rapido y claro, finalmente, salen juegos mucho mas exigentes y menos optimizados
salu2!
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28-ene-2006, 18:00
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#39
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One Love
Registrado: mayo-2004
Location: /home
Posts: 5.729
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Buen review... Tbon.... pero una consulta...
pok en nunguno los dos ultimos review que e visto no se le dan una categoria a la pieza de review...
onda
golden core.., silver core... aluminio core. lata core?
como en otros review que e visto?
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King of Kings, Lord of Lords, and the conquering Lion of the Tribe of Judah
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