En aquellos tiempos en que Internet aún no estaba al alcance de los mortales para ocupar tu tiempo, aquellos tiempos en que disfrutabas toda la tarde con animación de Pipiripao, si, aquella época en la cual podías comprar galletas a solo $1 ¿Cuántas horas de diversión no disfrutaste frente a la TV con una consola de Nintendo (o Creation para los bolsillos más ajustados) y su juego estrella Mario Bros?, o unos años más tarde, ¿te aburriste alguna vez de competir con tus amigos con las carreras de Mario Kart?, o ya para las nuevas generaciones ¿Por cuánto tiempo no consideraron a The Legend of Zelda: Ocarina of Time como el mejor juego que habían jugado? (algunos aún lo afirman). Pues detrás de todas estas horas de entretención para millones de niños y algunos no tanto, existe un gran genio: Shigeru Miyamoto.
Shigeru Miyamoto nace en Sonobe, una localidad de Tokyo en noviembre de 1953 en el seno de una modesta familia. Según sus cercanos siempre tuvo aptitudes para el dibujo, su creatividad lo caracterizaba y distinguía del resto de sus compañeros de escuela. En 1970 a la edad de 17 años, se inscribe en la
escuela de arte industrial de Kanazawa, donde se gradúa con grandes méritos 5 años más tarde. En 1977, gracias a un contacto de su padre, consigue una entrevista de trabajo con un hasta ese entonces desconocido
Hiroshi Yamauchi, presidente de Nintendo. Por 3 años, Miyamoto adquirió grandes conocimiento en la compañía como aprendiz de Gunpei Yokoi, otro histórico de Nintendo. En un momento en que la compañía no andaba bien debido a la mala recepción de “
RadarScope” (un juego Arcade en que Nintendo depositó gran parte de sus recursos), se le encargo a Miyamoto la difícil misión de crear y producir un videojuego que rompiera con todo lo existente.
Su creación fue arrolladora:
Donkey Kong reemplazó a todos los RadarScope en las maquinas Arcade, y se tuvo que construir cientos de muebles de Arcade con el fin de suplir la demanda de este videojuego tan exitoso. La mecánica del juego era simple y sencilla: un gorila que tenía secuestrada a una princesa (Peach) lanzaba barriles contra el héroe que debía salvarla, Mario Bros (JumpMan en un principio). El éxito fue tal, que este juego tuvo 2 secuelas, en las cuales Mario se consagró como héroe. Nadie pensó que este personaje sería tan exitoso, tanto que hasta el momento, es el personaje en que más juegos ha aparecido en la historia de las consolas, con más de 100 apariciones en más de 6 plataformas, siendo también uno de los personajes más multifacéticos, siendo éste fontanero, pintor, jardinero, doctor, carpintero, luchador, tenista, entre otros.
Luego de todo el éxito que provocó Donkey Kong, en 1984 controla la nueva área de videojuegos de Nintendo (antes vendían juguetes) y se propone producir un juego basado en los héroes de sus primero juegos, Mario y Luigi, naciendo de esta manera el juego más vendido en toda la historia de los videojuegos con 40 millones de copias vendidas: Super Mario Bros, para la popular consola Nintendo (Famicon en Japón). En los años siguientes crea a Link, el personaje principal de otro de los juegos insigne de Nintendo: “The Legend of Zelda”. En este juego, Shigeru inventa un nuevo modo de juego, en donde las decisiones que se tomaban en el juego eran decisivas en el desarrollo de la historia. Luego de 2 fallidas secuelas de Mario y Zelda, Miyamoto vuelve a romper esquemas con el clásico “Super Mario Bros 3”, juego que posee el record de ser el más vendido sin ser parte de un pack, con 17 millones de copias vendidas por el mundo.
En los años siguientes, Miyamoto participó en el desarrollo de hardware de la nueva consola de la compañía, y considerada por muchos, la más popular de todos los tiempos, el Super Nintendo. En esta consola, desarrolló uno de los juegos más importantes en la era 2D, “Super Mario World” (sí, Mario una vez más) juego con el cual consagra su capacidad creativa, llamando ya la atención de todo el mundo. En los años siguientes participó como productor, creador y supervisor de una gran cantidad de videojuegos, entre estos encontramos F-Zero, StarFox, Kirby’s Dreamland, Yoshi’s Island, Mario Kart, Mario RPG (¿les suena alguno?) y muchos más, incluyendo juegos de la popular consola portátil GameBoy.
Pero la historia no para aquí, pues 1996 marca un nuevo hito en la carrera de este genio, ya que vuelve a reinventar la modalidad de los videojuegos lanzando Mario 64 el cual aprovecha todas las bondades 3D que ofrecía la última consola de videojuegos de la compañia, la Nintendo 64. Con este juego, Miyamoto ya es considerado el Rey Midas de los videojuegos, sin embargo, aún faltaba lo mejor para esta gran consola, pues en 1998 luego de varios retrasos, produce según los críticos el mejor juego hasta ese entonces creado, el gran “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”, juego que alcanza puntuación perfecta en
gamespot.com (sólo 4 títulos ostentan esa puntuación). En este mismo año, Miyamoto es galardonado por la
AIAS gracias a su revolucionario y significativo papel en la industria de los videojuegos.
Continúan los años y Miyamoto sigue produciendo y supervisando una gran cantidad de juegos para la N64, hasta que llega el 2001, año en que Nintendo lanza dos nuevas consolas, la GameCube y el GameBoy Advance. Si bien estas consolas no tuvieron el éxito esperado, Miyamoto siguió produciendo juegos con el mismo perfeccionismo y profesionalidad que siempre lo había caracterizado, destacando juegos como “Super Smash Bros Melee”, “Mario Sunshine”, “Luigi’s Mansion”, “Metroid Prime”, y la exitosa “Pikmin” entre otros.
Estos años fueron muy duros para Nintendo, pues por primera vez se veían enormemente superados por la competencia, tanto por la
XBOX de Microsoft y la mundialmente conocida
Play Station 2 de Sony.
Sin embargo, Miyamoto no desespera, y viendo que la GameCube no produce los efectos deseados en el público concentra sus esfuerzos en una de las consolas portátiles más vendidas e innovadoras de todos los tiempos, la Nintendo DS y su pantalla táctil. En esta relanza juegos con gran éxito como “Mario 64”, produce el gran “Star Fox Assault”, y crea uno de los juegos que sin duda, vuelve a darle las fuerzas a Nintendo de surgir, el novedoso “Nintendogs“.
Finalmente, vemos como Miyamoto no descansa y aún en la actualidad sigue sorprendiéndonos con increíbles juegos, como su más reciente “Legend of Zelda: Twilight Princess” el cual nuevamente vuelve a innovar como el primer juego de la nueva consola Nintendo Wii y su novedoso estilo de juego con su mando a distancia el Wii Remote (el cual dicen, sirve hasta para adelgazar). Con estas innovaciones Nintendo poco a poco vuelve a retomar el liderazgo que tuvo por tanto años, y Miyamoto sin lugar a dudas es figura clave y protagonista de esta gran batalla.
En el mundo geek y de los videojuegos su nombre da que hablar, pues sus “obras” han marcado a muchos jugadores gracias a su ingenio. Su trabajo ha sido reconocido en innumerables ocasiones siendo distinguido siempre por sus pares (aún por la competencia). Destaca su estrella en el “
Walk of Game” del Metreon Center de San Francisco, algo así como el paseo de la fama de Hollywood, pero de los videojuegos.
Se espera que para la Navidad siguiente sea lanzado “Mario Galaxy” la última producción de Miyamoto, quien dice no defraudará a sus fieles jugadores.
Como apreciación personal, puedo decir que Federer es el Miyamoto del tenis, Pelé es el Miyamoto del fútbol,
Xevipiu es el Miyamoto de Overclock, la 8800GTX es la Miyamoto de las tarjetas gráficas y que Miyamoto simplemente no tiene comparación.
Fuentes:
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Su propia web
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Wiki
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Blog
EDIT: Actualmente ya salio hace rato Mario Galaxy, y es IN-CREÍBLE!

25/12/07