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Old 18-May-2007, 16:20   1 links from elsewhere to this Post. Click to view. #1
mlmorfin
cabaretero y grafico mula
 
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Talking Glosario y definiciones de tarjetas de video

he estado cotizando tarjetas de vídeo, y con asombro me e percatado de una serie de valores y características que poseen estas y con toda pompa aparecen en las cajas y en los anuncios de paginas Web, como si fuesen la gran cosa.... la gran característica. pero para el que no es lego y no cacha mucho esto es solo jerigonza.

alguien me puede decir que significa cada una de estas características, algo así como una definición para poder comparar entre una tarjeta y otra, y de esta forma saber que comprar o no a futuro en base al uso que le daré?...

ASIC, Pixel Pipelines, Vertex Engines ,Fill Rate ,Memory Type , RAMDAC, Engine CLK (MHz), Memory CLK (MHz) Memory Bandwidth.
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Old 22-May-2007, 15:30   #2
gaboc
Pajarito Nuevo
 
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Hola
hojala te sirve esto....


Tarjeta de video

Es un elemento de salida del computador (También llamado adaptador de video) que nos muestra información de forma grafica, A través del monitor, la tarjeta de videos nos muestra lo que sucede en el mismo escritorio del Sistema operativo, un programa o juego que se está ejecutando en el PC.

También cada aplicación, llámese : programa o juego, Tiene necesidades distintas y por ende existen diferentes tipos de tarjetas de videos, Es así como una aplicación de Word, Excel o cualquier otro programa básico funcionara con una tarjetas de videos que no es tan sofisticada o tenga tanta potencia, pero no así un juego de grafica avanzada como por ejemplo Need for speed undergorund, quake4, doom3 y otros, estos juegos requieren de una tarjetas de videos que soporte la forma en que fueron hechos y ello se refiere a mostrar en pantalla una imagen lo más parecido a lo real pero con un dejo de efecticismo basándose en características de videos, instrucciones y filtros que la tarjeta de video debe soportar. Bueno iremos indicando las partes y conceptos de la tarjetas de videos tratando de hacerlo ordenado para entenderlo mejor.

Definiciones básicas

Bits: Término proveniente del inglés Bit, acrónimo de Binary Digit: Código Binario, que designa la cantidad mínima de información. Ya que equivale a un valor que puede ser 1 (que equivale a encendido) o bien 0 (cero - apagado). Con ocho bit se forma un Byte y con mil veinticuatro Bytes, un kilobyte. Luego mil veinticuatro kilobytes son un megabyte y más allá aún, mil veinticuatro megabytes, son un gigabyte.

Bytes
: Equivale a 8 bits

Clock (reloj): Es un reloj interno, todos los componentes de origen digital tiene un reloj dentro que les Establece las velocidades de trabajo, También llamado expresión mínima es un impulso Eléctrico a gran velocidad miles y hasta millones de veces en un segundo y de ese impulso eléctrico se ejecuta el resto del trabajo. Su medición es en Hertz (HZ).

El Clock físicamente es un componente que se encuentra acompañando a un dispositivo, sé puede identificar su posición porque generalmente tiene un tamborcito de color plateado de forma alargada y un chip pequeño cerca.

Ejemplo La CPU necesita el Clock, Este se encuentra en la placa madre. En las tarjetas de video el Clock está en la placa de la tarjeta de video.

Texturas: Son imágenes prediseñadas, fotografías, etc. que se utilizan para insertarse en un objeto 3D, de esta manera se aplica un diseño o "fondo" al espacio que conforma un polígono. Eso es a grandes rasgos.

Píxel: Es la mínima unidad representable en un monitor. Cada píxel en la pantalla se pinta o mejor dicho se enciende, con un determinado color.

Filtros: Técnicas que se aplican en un entorno 3D para corregir y mejorar la imagen, Debido al calor Y diferentes motivos físicos y eléctricos se suceden defectos en las imágenes presentadas. Para corregir esto la tarjeta de videos tiene la capacidad de aplicar diversos filtros ya sea Antialiasing y Anisotropico estos ya fueron tratados en el foro y están en destacados para su Lectura.

Hertz (HZ): Velocidad de ciclos por segundo para el CPU, GPU o cualquier dispositivo que contenga un Clock (reloj), En la cual dicho dispositivo realiza una actividad por cada ciclo. Si se habla de 500 megahertz, por ejemplo, significa que el computador da 500 millones de ciclos por segundo.

Partes de una tarjeta de video

GPU : (unidad Grafica de procesamiento) Esta se encarga de todos los cálculos para crear una imagen. Pues es el que se encarga de dar la potencia, filtros y característica soportada para los diversos programas y juegos, Luego tenemos que la GPU se soporta en diversos dispositivos para lograr esto, Tanto de forma interna (dentro de la misma GPU) como externas (ejemplo las memorias).

Clock
: capacidad interna de la GPU que establece la velocidad de trabajo (esta velocidad es dada por el fabricante de la GPU)

Pipelines: es una capacidad interna que tiene el GPU, Un Pipeline, es un pequeño núcleo como un mini procesador que va procesando un píxel a la vez, para crear las texturas de la imagen, por ende la GPU tiene varios Pipelines, y mientras más tenga será mayor la cantidad de texturas que pueda procesar. Ya que estos al parecer se ejecutan de forma paralela.

ROP: es una capacidad interna que tiene la tarjeta de videos, Un rop, es un pequeño núcleo como un mini procesador que va procesando un píxel a la vez, para crear los pixeles de la imagen a mostrar en el monito, por ende la tarjeta de videos tiene varios rop, y mientras más tenga será mayor la cantidad de texturas que pueda procesar. Ya que estos al parecer se ejecutan de forma paralela.

Filtros: es una capacidad interna que tiene el GPU, Técnicas que se aplican en un entorno 3D para corregir y mejorar las imágenes.

Efectos, herramientas y soportes: es una capacidad interna que tiene el GPU, esta trata de un juego de herramientas para dar mejor funcionamiento a los procesos de video y agregar en ellos efectos que dan un mayor realismo a las imágenes obtenidas, Daremos un ejemplo de soporte de herramienta y de efecto.

OpenGL: es soporte interno que tiene el GPU, es una biblioteca grafica desarrollada originalmente por Silicon Graphics Incorporated, OpenGL es una librería multiplataforma para programación de gráficos tridimensionales o bidimensionales, (es característica del fabricante que la GPU soporte esta librería ya que muchos juegos la solicitan para funcionar, También existen otras librerías como Direx3d de la Microsoft)

Vertex shader: es una herramienta interna de la GPU, El Vertex shader es un proceso grafico que agrega efectos especiales a ambientes 3d, los cuales ejecuta operaciones matemáticas complejas llamadas “Vertex data”, cada uno de los Vertex (vértices) puede ser definido como una variable diferente, para entenderlo mejor, un vertexes definido de acuerdo con la situación de el ambiente 3D, usando X, Y, C, E, Z como coordenadas, el cual también puede ser definido por colores, texturas o luces.

Cuan sea más avanzada la versión del Vertex shader en la placa de video más cualidades y potencia tendrá. Imaginemos un personaje cubierto de pelos o un efecto de explosión en el juego
esos pelos y esa explosión seria procesada y los modelaría.

El Vertex shader haría que estos efectos se vieran más realistas tratándolos como si fueran polígonos independientes, incluso se podría modelar un pequeño objeto incluso un pequeño animal con pocos polígonos y hacerlo girar dentro de su mismo Angulo (Muy parecido al test del 3d Mark del elefante) En fin el Vertex shader modela la imagen para darle una impresión mucho más real. (Es característica del fabricante que la GPU lo soporte)

Píxel Shaders: es un efecto interno de la GPU, El píxel shader es un efecto que calcula las animaciones en la base de un píxel. Imagina una resolución de 3 millones de píxeles los cuales necesitan la coloración para cada animación a 60 cuadros por segundo. Este ejemplo crea una carga de procesamiento enorme, Esta herramienta es capaz de adicionar un grado de detalles sin precedentes, yendo mucho más allá, al nivel de la triangulación de objetos 3D.

El píxel shader les da la oportunidad a los creadores de videojuegos posibilidades increíbles de efectos que serian imposibles sin esta herramienta. El funcionamiento es el siguiente: Después que la imagen es modelada por el GPU con todos los polígonos ajustados por el Vertex Shaders, el píxel shader analiza por completo los materiales, iluminación y agrega colores y reflejos, creando un efecto de realismo que potencia la imagen y las texturas(es característica del fabricante que la GPU lo soporte)

Memorias de video
Las tarjetas de video traen una memorias que dan soporte a la GPU en su trabajo estas memorias son tan iguales a la que usa el computador y están afectas a lo que es su desarrollo en cuanto a la tecnología, Pero al igual que la GPU están tienen parámetros que revisaremos a continuación. Para explicarlo de formar más sencilla: Mientras la GPU trabaja en los procesos anteriores va depositando y extrayendo información de las memorias, estas le sirven como bodega temporal a la GPU para realizar el trabajo. También a las memorias se les aplica un Clock que se mide en MHZ (MILLONES DE HERTZ) Y por ende estas tienen una:

Velocidad de trabajo
Que se mide en Ns (nano segundo, 1ns es 0,000,000,001 segundos), * una velocidad de memoria de 6ns 5ns y menos, ya que mientras menos es más rápida También hace referencia al Clock que podrán soportar un ejemplo es que 1000/XNs da el máximo de Clock a aplicar en las memorias, Supongamos que las memos son de 5ns 1000/5=200 solo podremos aplicar 200mhz si aplicamos mas las memorias se calientan y corren el riesgo de quemarse, ahora si fueran memorias de tipo más avanzadas que trabajan al doble de velocidad podríamos aplicar x2 ya seria 400, pero eso depende del tipo de memorias.

Ancho de banda
El ancho de banda en las memorias se podría traducir en el ancho del “Puente” por donde atraviesa la información Mientras más ancho sea el puente (Bits) Mayor será la cantidad de información que podría ser enviada y con ello tener un mejor desempeño. Usualmente hoy las tarjetas de video vienen con las ancho de banda de 64bits 128bits 256bits (Seguro que a futuro serán de 512bits) Calculemos entonces el número de información que será capaz de trasmitir las memorias de una placa de video Definamos: 64 bits = 8 bytes 128 bits = 16 bytes 256 bits = 32 bytes Entonces una VGA que tiene memorias a 64 bits sería mucho más lento que una misma con 128 bits en los memos, en donde el Clock es de 400 mhz 8* 400= 3.2 Gbps de información 16* 400= 6.4 Gbps de información Estos resultados es la banda pasante es decir el camino por donde pasaran los datos y está claro que el segundo resultado nos da un ancho de banda más grande…

Cantidad de memoria
Esta se mide generalmente en megas Byte o millones de Byte (MB). Las cantidades de memoria hoy en día son de 64MB 128MB 512MB Mientras más cantidad de memoria, ¿es mejor?

La respuesta es “NO

Ese es un gran mito que se ha desarrollado, Quizás anteriormente en que todo los componentes era muy parecidos y las aplicaciones exigían memoria más que nada, En ese entonces la cantidad de memoria hacia la diferencia, Pero hoy en día, no es verdad que mientras más memoria mejor. Realmente esto depende del equilibrio en la velocidad y la tecnología de los componentes en su totalidad. Bueno después que la GPU apoyada por las MEMORIAS realizan el trabajo este en enviado a la etapa de:

Renderizado
Bueno esta es la etapa que convierte todo aquello que trabajo la GPU como ambientes y objetos, En imagen, Que el monitor se encargara de mostrar, En esta etapa están los Rop o renders de salida, En donde los datos que cumplen por fin su ciclo terminando en nuestros ojos. (Y recuerden que un ojo no es ojo por que tú puedas verlo, es ojo por que te puede ver).

Físicamente estas tarjetas van insertadas en puertos (también llamados SLOT) dentro del Computador, Dejando por supuesto una cara hacia fuera, con el conector para el monitor Estos puertos dependiendo de la tecnología son:

ISA: Industry Standard Architecture, un tipo de slot o ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz
PCI
un tipo de slot o ranura de expansión de 32 bits capaz de ofrecer hasta 132 MB/s a 33 MHz.
AGP
Advanced Graphics Port, o Puerto Gráfico Avanzado. Tipo de ranura (slot) dedicado en exclusiva a tarjetas gráficas, de prestaciones iguales o superiores al PCI dependiendo de la versión de AGP que se trate, normal-1x y 2x agp pro, 4x y 8x.
PCIe
PCI-Express (Anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo de PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. PCI-Express en 2006 es percibido como un estándar de las placas base para PCs, especialmente en tarjetas gráficas. Marcas como ATI Technologies y nVIDIA entre otras tienen tarjetas graficas en PCI-Express.
PCIe PCI-Express 2.0, el cual duplica el bit rate de interconección de 2,5 GT/s a 5 GT/s. El mayor beneficio de esto es aumentar el ancho de banda disponible para una tarjeta con una cantidad determinada de líneas, así un link de 16x ahora tendría una velocidad de transferencia de 16 GB/s aproximadamente. El aumento del bit rate también abarata costos pues un dispositivo dado ya no necesitaría tantas líneas para funcionar con determinados niveles de transferencia.

La especificación extiende las características manteniendo compatibilidad con el PCIe 1.0.

Entre otras mejoras de arquitectura del nuevo estándar podemos mencionar:
  • Manejo dinámico de la velocidad del enlace de transferencia.
  • Las variaciones en la velocidad de transferencia son comunicadas a la plataforma (SO, drivers, etc).
  • Las nuevas capacidades estructurales aumentan los registros de control para manejar mejor los dispositivos conectados.
  • Servicios de control de acceso, que permiten transacciones "punto a punto"
  • Reseteo a nivel de función, que provee un mecanismo opcional para reiniciar las operaciones de un dispositivo multi-función.
  • Redefinición del límite de poder le permite al slot acomodar dispositivos de alto consumo (tarjetas de video, por ejemplo). Fuente
Bueno para terminar agregare que Para que una VGA sea buena tiene que cumplirse la siguiente condición de equilibrio.

GPU: Tecnologías asociada, Buena cantidad pipelines, Buena velocidad en MHz Memorias: Ancho de banda, Buena velocidad, Cantidad Cabe destacar que el negocio de fabricación de tarjetas de video alcanza para todos, Es así como hay empresas que se dedican a fabricar solo el GPU y otra fabrica las MEMORIAS y finalmente otra empresa se dedica ensamblar la tarjeta, Por eso dependo mucho de la empresa que ensamble la tarjeta, La calidad de los materiales y velocidades de dichos componentes, Es la que nos entregara finalmente un producto de calidad o no.

Hoy en día el mercado de Tarjetas de video es realmente agresivo y si piedad, Las marcas más conocidas de que fabrican estos adaptadores de video, sacan al mercado tarjetas de mejor calidad y más rápidas incluso cada 3 a 6 meses se realiza el cambio de tarjeta de líneas TOP de cada marca, trayendo con ellos tecnologías mejoradas o nuevas.
Bueno he realizado esta guía con la intención que le sirva a aquellos usuarios nuevos y a quien le pueda sacar provecho, Les pido a aquellos más antiguos de la comunidad que me apoyen en completar los términos que me faltaron y agregar información que ajuicio de ustedes es importante que este aquí, De ante mano gracias(Los aportes déjenlos en post ordenados y los agregare traten que las explicaciones sean breves y concisas). También informar que esta es una guía básica, Es para dar una noción de cómo funciona una tarjeta de video, Términos mas avanzados de medición y comparación de capacidades entre tarjetas de video, Sera necesario una guía mas complementada en el tema.

Editado por Lord Voldemort en 21-Nov-2007 a las 15:10. Razón: agregando
gaboc is offline   Citar y responder
Old 22-May-2007, 15:54   #3
Riso
yoS neiuQ és on aY
 
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Mi PC

Enviar un mensaje por MSN a Riso
Ahhhh, pa' que mas...excelente aporte gaboc!!!
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Actualizando Firma...

3...2...1...
Riso is offline   Citar y responder
Old 23-May-2007, 01:52   #4
Lord Voldemort
Revolution
OverLord
 
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Posts: 10.530

Mi PC

Buen aporte

esto queda post-it...

Saludosssssss
__________________
Dile NO al ""RACISMO Y A LA XENOFOBIA""
Lord Voldemort is offline   Citar y responder
Old 23-May-2007, 16:17   #5
mlmorfin
cabaretero y grafico mula
 
Avatar de mlmorfin
 
Registrado: March-2007
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Thumbs up

Muchas gracias, justo lo que necesitaba saber para poder desmenuzar cada tarjeta en el mercado y comparar...

Gracias mil.
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Old 23-May-2007, 23:41   #6
Kl@uDiOs
mirando al futuro
 
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Location: Killota City, V Region
Posts: 89


Excelente t deja + q claro para guiarte en la compra man grax
Kl@uDiOs is offline   Citar y responder
Old 07-Jun-2007, 09:58   #7
pc-cesar
Cumpita oFicial De CHW
 
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Location: tarapalla-tarapaca
Posts: 350


Enviar un mensaje por MSN a pc-cesar
ceSaR..

oHHhh este loko de gaboc la kago.... vale compadre por la informacion...
yo tampoco caxaba muxo .... tu informacion me sirve de muxo.. vale

ahy po..
saludos...
pc-cesar is offline   Citar y responder
Old 08-Jul-2007, 12:56   #8
fenx77
Pajarito Nuevo
 
Avatar de fenx77
 
Registrado: June-2007
Posts: 53


gracias por aki tb
era necesario Xd aDios
fenx77 is offline   Citar y responder
Old 09-Jul-2007, 01:57   #9
pallo92
Pajarito Nuevo
 
Avatar de pallo92
 
Registrado: July-2007
Posts: 1


wena gracias no cachaba niuna
pallo92 is offline   Citar y responder
Old 26-Jul-2007, 12:21   #10
Carruña
Vago por derecho propio
 
Avatar de Carruña
 
Registrado: January-2006
Posts: 117


Excelentisimo aporte.....muy agradecido...
Seria bueno que alguien lo complementara con los numeros de serie y codigos que traen las actuales tarjetas de video GF, Ati, se pierde uno entre las X1300 X1600 ( esta ultima supongo que es mas actual que la X1300 o no? ) y las terminaciones de GS GT GTS XT, etc. que al parecer marcan diferencias en los modelos bastante grandes.
Carruña is offline   Citar y responder
Old 12-Mar-2008, 14:38   #11
yzero
Pajarito Nuevo
 
Avatar de yzero
 
Registrado: March-2008
Posts: 32

Mi PC

Wena men

se le agradece la aclaracion
__________________
Spoiler
yzero is offline   Citar y responder
Old 12-Mar-2008, 15:04   #12
dildopapafrita
borderline
 
Avatar de dildopapafrita
 
Registrado: February-2008
Location: conce
Posts: 268


Enviar un mensaje por MSN a dildopapafrita
wn aporte igual me aclaro unas duditas xDD
__________________
Quote:
Originalmente publicado por Oscar. Ver post
El pico dulce es lo mas rico
notebook : HP Pavilion tx 1230la
gamertag xbox 360 : realmuteki

mi feedback aki




dildopapafrita is offline   Citar y responder
Old 12-Mar-2008, 16:20   #13
perronet
Darth Perro
 
Avatar de perronet
 
Registrado: April-2005
Location: Viña
Posts: 605


O sea

queda a mi parecer

1º fijarse en los Bit (64-128-256) más es mejor.
2º cantidad de pipelines (2-4-8-..) más es mejor
3º clock del GPU ¿?¿?¿?


saludos
__________________
perronet is offline   Citar y responder
Old 07-Dec-2008, 02:46   #14
dio.ucsc
Pajarito Nuevo
 
Avatar de dio.ucsc
 
Registrado: November-2008
Location: Hualpencillo Rock City
Posts: 74

Mi PC

Re: Glosario y definiciones de tarjetas de video

Gracias gaboc por tu aporte...
Me va a servir caleta porque toi pensando seriamente en adquirir una nueva vga...
Solo me faltan la lucas jejeje.....................
dio.ucsc is offline   Citar y responder
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