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Tema: D3D Overrider: Triple Buffering [Estabiliza tus FPS].

  1. #1
    Super Noob! Avatar de Darkness Knight
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    D3D Overrider: Triple Buffering [Estabiliza tus FPS].



    [Rivatuner] D3D Overrider: Triple Buffering [Estabiliza tus FPS].



    Buenas, queria compartir con ustedes este dato, hay un programita que incluye el Rivatuner que se llama D3D Overrider, y que hace esto? tiene una gran funcionalidad; que es la de poder Activar/Forzar el Triple Bufering y V-Sync (Muy util en aquellos juegos que no dán la opción), en teoria sirve con cualquier juego x86 bajo D3D y OpenGL, tanto con AMD/ATi o nVidia.
    Util para aquellos que juegan con V-Sync Activado y ven que su GPU no se ocupa al 99%; con su consiguiente perdida de FPS, y piensan que su HW puede más.


    Se tienen buenos resultados con GPU's Potentes, y cuando se dispone de una buena cantidad de VRAM, obviamente esto dependerá de los Requerimientos de cada juego.


    1)- Primero bajamos el Rivatuner, la ultima version disponible es la v2.24c:


    Rivatuner 2.24c



    2)- Después de tener instalado Rivatuner, vamos a Inicio >>> Todos los Programas >>> Rivatuner v2.24 >>> D3DOverrider:



    3)- Ya abierto el D3D Overrider, veremos esto.

    D3D Overrider:


    Ahi deben activar el Triple Buffering y/o V-Sync dependiendo del juego, por defecto Aplication Detection Level está en Medium, con esto basta para la mayoria de los casos, si ven que algún juego no funciona; pueden probar (forzando) con High.
    Si está funcionando correctamente oirán un sonido en el momento que el juego se abra en Pantalla Completa.


    4)- Juegos en los que se obtienen Buenos Resultados. (7 Juegos hasta el Momento.....)

    - Assassins Creed 2


    - Assassins Creed: Brotherhood

    - Dead Space


    - DiRT 2 [DX9]


    - Pro Evolution Soccer 2011

    - Just Cause 2

    - Tony Hawk's Pro Skater 4


    Esto no hace magia, se supone que tu HW debe sobrepasar los Requerimientos Recomendados para darte este lujo.

    Salu2 - Darkness Knight
    Última edición por Darkness Knight; 02/10/2011 a las 23:58
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  2. #2
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    Re: [Rivatuner] D3D Overrider - Triple Buffering.

    se ve interesante... pero para los noobs solo falto el link de descarga

    saludos

  3. #3
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    Re: [Rivatuner] D3D Overrider - Triple Buffering.

    Cita Iniciado por smoblaster Ver mensaje
    se ve interesante... pero para los noobs solo falto el link de descarga

    saludos
    Jua jua,. puede ser

    RivaTuner

    Hay unas versiones en solitario de D3D Overrider, pero no me dán confianza.

    Igual la idea es que si pueden vayan probando juegos que tengan este problema y lo vayamos añadiendo a una lista: y no se limiten solo a mirar!

    P.D: Es muy importante que posteen screen de antes y después, y en el mismo lugar, si lo desean pueden usar FRAPS, la idea es que se vean los FPS.

    Juegos:

    - Assassins Creed: Brotherhood

    Salu2 - Darkness Knight
    Última edición por Darkness Knight; 01/10/2011 a las 21:38
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  4. #4
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    Re: [Rivatuner] D3D Overrider - Triple Buffering.

    El D3D overrider sirve también para el Dead Space (el primero), ya que si pones V-SYNC desde el juego agarra un input lag demasiado molesto, y si lo dejas desactivado entonces el tearing de la pantalla también es insoportable. Forzando V-SYNC y Triple Buffering desde el D3D Overrider soluciona todo en ese juego.

  5. #5
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    Re: [Rivatuner] D3D Overrider - Triple Buffering.

    Cita Iniciado por SIRIUS Ver mensaje
    El D3D overrider sirve también para el Dead Space (el primero), ya que si pones V-SYNC desde el juego agarra un input lag demasiado molesto, y si lo dejas desactivado entonces el tearing de la pantalla también es insoportable. Forzando V-SYNC y Triple Buffering desde el D3D Overrider soluciona todo en ese juego.
    Este juego limita a 30FPS con v sync, no?

    Salu2 - Darkness Knight
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  6. #6
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    Re: [Rivatuner] D3D Overrider - Triple Buffering.

    Funcionó el Vsync en PES 2011.

    Antes

    Highslide JS
    Pinche para agrandar


    Después

    Highslide JS
    Pinche para agrandar


    te ganaste

  7. #7
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    Re: [Rivatuner] D3D Overrider - Triple Buffering.

    Cita Iniciado por Darkness Knight Ver mensaje
    Este juego limita a 30FPS con v sync, no?

    Salu2 - Darkness Knight
    Yep. Y es muy desagradable.

  8. #8
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    Re: [Rivatuner] D3D Overrider - Triple Buffering.

    pero en l panel de nvidia se puede forzar el V-sync y el Triple B, o esto es para las AMD?

    Otro programa bien bueno es el nvidia inspector (sobre todo para activar el AA en los juegos consoleros).

    Otra cosa es que no siempre que se usa V-sync es obligatorio activar el Triple B, depende del juego, porque en algunos casos activarlo empeora la cosa...
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  9. #9
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    Re: [Rivatuner] D3D Overrider - Triple Buffering.

    Cita Iniciado por jazh26 Ver mensaje
    pero en l panel de nvidia se puede forzar el V-sync y el Triple B, o esto es para las AMD?

    Otro programa bien bueno es el nvidia inspector (sobre todo para activar el AA en los juegos consoleros).

    Otra cosa es que no siempre que se usa V-sync es obligatorio activar el Triple B, depende del juego, porque en algunos casos activarlo empeora la cosa...
    En AMD (desde el panel) se puede forzar V-Sync y el triple buffering, pero este ultimo está limitado para aplicaciones OpenGL solamente.

  10. #10
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    Re: [Rivatuner] D3D Overrider - Triple Buffering.

    Cita Iniciado por SIRIUS Ver mensaje
    Yep. Y es muy desagradable.
    Entonces asumo que activando el Trippel Buffering con D3D Overrider queda en 60 FPS?

    Cita Iniciado por jazh26 Ver mensaje
    pero en l panel de nvidia se puede forzar el V-sync y el Triple B, o esto es para las AMD?

    Otro programa bien bueno es el nvidia inspector (sobre todo para activar el AA en los juegos consoleros).

    Otra cosa es que no siempre que se usa V-sync es obligatorio activar el Triple B, depende del juego, porque en algunos casos activarlo empeora la cosa...
    Solo se puede forzar para OpenGL en ATi y en nVidia. el TB es util cuando se activa el V Sync..

    De ahi haré una lista, quizás mande un mp para que esto quede post it, y asi hacer una buena lista...... tbm le cambiaré el titulo a algo asi como FPS Boost.

    Coloquen Screenshots!!! asi el tema queda ordenado y fundamentado.

    Salu2 - Darkness Knight

    ---------- Post added at 14:16 ---------- Previous post was at 14:14 ----------

    Me comprometo a ir probando varios juegos......
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  11. #11
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    Re: [Rivatuner] D3D Overrider - Triple Buffering.

    Cita Iniciado por Darkness Knight Ver mensaje
    Entonces asumo que activando el Trippel Buffering con D3D Overrider queda en 60 FPS?
    Correcto, no basta con poner V-Sync y Triple Buffering desde el panel de Nvidia, al igual que en AMD solo funciona para OpenGL, para que quede a 60FPS es necesario el D3D Overrider.

  12. #12
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    Re: [Rivatuner] D3D Overrider - Triple Buffering.

    Cita Iniciado por SIRIUS Ver mensaje
    Correcto, no basta con poner V-Sync y Triple Buffering desde el panel de Nvidia, al igual que en AMD solo funciona para OpenGL, para que quede a 60FPS es necesario el D3D Overrider.
    Listo, esa era la duda, porque preparo una lista, a ver si después preubo este juego para las screens .

    Salu2 - Darkness Knight
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  13. #13
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    Re: D3D Overrider: Triple Buffering [Estabiliza tus FPS].

    Aquí está la SS del Dead Space

    - V-sync activado desde el juego, triple buffering desde el panel de Nvidia: 37 fps y un input lag terrible (son 37FPS y no 30 porque mi monitor es de 75Hz y no 60)



    - Y ahora con V-Sync desactivado desde el juego, activado desde el D3D Overrider junto con el TB: 75FPS pegados y cero input lag





    Nota:
    - Se ve que mi vCore está bajísimo, lo que pasa es que el juego es super ligero y no causa suficiente carga para que el proce suba a 4.5Ghz, se queda en estado de ahorro
    - La falta de antialiasing es problema del juego, el engine no soporta AA, de hecho este es uno de los que se beneficia del parche FXAA que hicieron por ahí.

  14. #14
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    Re: D3D Overrider: Triple Buffering [Estabiliza tus FPS].

    Cita Iniciado por SIRIUS Ver mensaje
    Aquí está la SS del Dead Space

    - V-sync activado desde el juego, triple buffering desde el panel de Nvidia: 37 fps y un input lag terrible (son 37FPS y no 30 porque mi monitor es de 75Hz y no 60)

    [qimg]http://img703.imageshack.us/img703/3491/deadspace20111002134259.png[/qimg]

    - Y ahora con V-Sync desactivado desde el juego, activado desde el D3D Overrider junto con el TB: 75FPS pegados y cero input lag

    [qimg]http://img832.imageshack.us/img832/1773/deadspace20111002134442.png[/qimg]



    Nota:
    - Se ve que mi vCore está bajísimo, lo que pasa es que el juego es super ligero y no causa suficiente carga para que el proce suba a 4.5Ghz, se queda en estado de ahorro
    - La falta de antialiasing es problema del juego, el engine no soporta AA, de hecho este es uno de los que se beneficia del parche FXAA que hicieron por ahí.
    Que bestia de procesador, ahora me queda clara la cosa, osea que un juego que no use OpenGL, sino DX no me toma el TB del panel de nvidia? pero lo que si toma es el V-sync forzado, eso nunca falla.

    Voy a probar con este programa a ver si mejoran los juegos. Otra cosa es este programa no hay que tenerlo en segundo plano o si? es decir una vez que aplico V-sync y TB, lo cierro y ya queda el juego así hasta que lo desinstale, o hay que tener el programa en segundo plano?

    Saben si el Nvidia inspector tambien activa solo en OpenGL como el panel de nvidia o si lo hace de forma global?
    Última edición por jazh26; 02/10/2011 a las 15:14
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  15. #15
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    Re: D3D Overrider: Triple Buffering [Estabiliza tus FPS].

    pero pusiste que se usaba mejor el GPU cuando no se usaba el 100% y habia que tener buena cantidad de vram? y en ambas capturas el uso de GPU y la vram es congruente
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  16. #16
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    Re: D3D Overrider: Triple Buffering [Estabiliza tus FPS].

    Cita Iniciado por JooRRRdaNNN Ver mensaje
    pero pusiste que se usaba mejor el GPU cuando no se usaba el 100% y habia que tener buena cantidad de vram? y en ambas capturas el uso de GPU y la vram es congruente
    Se supone que deberias tener un HW suficeinte para que el juego corra a más FPS de lo que está establecido, si un juego ocupa 300MB de VRAM 512MB VRAM deberian bastar.

    Trabajando en el post aun.

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  17. #17
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    Re: D3D Overrider: Triple Buffering [Estabiliza tus FPS].

    Cita Iniciado por jazh26 Ver mensaje
    Que bestia de procesador, ahora me queda clara la cosa, osea que un juego que no use OpenGL, sino DX no me toma el TB del panel de nvidia? pero lo que si toma es el V-sync forzado, eso nunca falla.

    Voy a probar con este programa a ver si mejoran los juegos. Otra cosa es este programa no hay que tenerlo en segundo plano o si? es decir una vez que aplico V-sync y TB, lo cierro y ya queda el juego así hasta que lo desinstale, o hay que tener el programa en segundo plano?

    Saben si el Nvidia inspector tambien activa solo en OpenGL como el panel de nvidia o si lo hace de forma global?
    Queda en segundo plano, pero puedes dejarlo para que se inicie con Windows, no hay que estar ejecutándolo todo el tiempo. Sobre el Inspector, no tengo idea porque no lo uso.

  18. #18
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    Re: D3D Overrider: Triple Buffering [Estabiliza tus FPS].

    Cita Iniciado por SIRIUS Ver mensaje
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    - V-sync activado desde el juego, triple buffering desde el panel de Nvidia: 37 fps y un input lag terrible (son 37FPS y no 30 porque mi monitor es de 75Hz y no 60)

    [qimg]http://img703.imageshack.us/img703/3491/deadspace20111002134259.png[/qimg]

    - Y ahora con V-Sync desactivado desde el juego, activado desde el D3D Overrider junto con el TB: 75FPS pegados y cero input lag

    [qimg]http://img832.imageshack.us/img832/1773/deadspace20111002134442.png[/qimg]



    Nota:
    - Se ve que mi vCore está bajísimo, lo que pasa es que el juego es super ligero y no causa suficiente carga para que el proce suba a 4.5Ghz, se queda en estado de ahorro
    - La falta de antialiasing es problema del juego, el engine no soporta AA, de hecho este es uno de los que se beneficia del parche FXAA que hicieron por ahí.
    Tenias que haber comparado ambas imagenes con V-sync activado (no el del juego), me explico, una captura con el V-sync del panel de envidia y TB del panel de nvidia y la otra con V-sync y TP del programa.
    i5-2500K@4.5GHz + Hyper 212 Plus//Asus P8Z68-V/GEN3//ASUS GTX 660 Ti OC//8GB Ripjaws X//SSD 120GB + WD 500GB//Samsung 23'' Full HD//TT Challenge PRO + Logitech G9//X-fi Xtreme Gamer + Logitech X-540//C.M HAF 932 A//PSU Toughpower XT 775W

  19. #19
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    Re: D3D Overrider: Triple Buffering [Estabiliza tus FPS].

    Cita Iniciado por jazh26 Ver mensaje
    Tenias que haber comparado ambas imagenes con V-sync activado (no el del juego), me explico, una captura con el V-sync del panel de envidia y TB del panel de nvidia y la otra con V-sync y TP del programa.
    Funciona el V-Sync desde el panel de Nvidia también, pero no el triple buffering porque el juego no es OpenGL. Puedes buscar la info, el triple buffering de Nvidia tampoco funciona en Direc3D.

    En el caso de AMD hay que usar el D3DOverrider en el Dead Space sí o sí porque forzarlo desde el panel no funciona, pero es un caso puntual.

    En todo caso teniendo buena maquina el triple buffering no es indispensable, igual se logran los 60FPS sin caídas.
    Última edición por SIRIUS; 02/10/2011 a las 15:48

  20. #20
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    Re: D3D Overrider: Triple Buffering [Estabiliza tus FPS].

    Emm bueno, ahi terminé de editar el post, ahora contacto a sirius a ver si lo puede dejar post it, la idea de esto que vayan probando e ir añadiendo juegos a la lista para que les sirva a todos.

    Salu2 - Darkness Knight
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