AMD confirma Phenom X3 oficialmente

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Old 19-sep-2007, 16:52   #40
Oveja Negra
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El Cell consta de una base PPC (nucleo) mas 8 SPE's, Sony margino un SPE's para totalizar 7, para asi mejorar la cantidad de procesadores disponibles y tambien bajar el costo final de la consola.

Sin embargo ya explotar 1 o 2 de esos SPE's es tarea compleja (ya que ocupar procesadores vectoriales no siempre es posible), los 7 yo diria que es solo posible bajo ciertas circunstancias muy especificas, por lo que 1 mas o 1 menos no es para nada algo terrible.

salu2!
No estoy seguro de haberte entendido, ¿dices que usualmente los developers ocupan un par SPEs?
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Old 19-sep-2007, 17:03   #41
OASYS
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x3 suena mejor que x4, yo me compraria uno de esos..., se ve muy hueno el x3, es monolitico, comparte la misma cantidad de cache que el x4, es monolitico, se ve exelente, deberia ser mejor para el oc al tener un core menos.... ne gusta la idea.
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Old 19-sep-2007, 17:15   #42
Tbon
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No estoy seguro de haberte entendido, ¿dices que usualmente los developers ocupan un par SPEs?
literalmente no debiera ser tan asi, pero en primera instancia el uso que le dan a los SPE's es de baja carga (ocupan potencialidades vectoriales como en cualquier procesador, pero no lo explotan al maximo), es decir, el rendimiento total en calculo vectorial no es mayor al que podria hacer 1 o 2 SPE's de forma teorica aun cuando la carga este distribuida en los 7, para los juegos mas cabezones, intentan copar el uso de todos los SPE's, pero eso es bastante dificil y no creo que lo logren de aqui a un par de años al menos.

1 sola unidad SPE del Cell es bastante potente, bastante mas que ocupar solo instrucciones VMX como los PPC tradicionales (incluido el de la Xbox), sin embargo tambien es mas complejo porque es algo completamente nuevo.

salu2!

Editado por Tbon en 19-sep-2007 a las 17:18.
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Old 19-sep-2007, 17:43   #43
JF
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Enviar un mensaje por ICQ a JF
Dudo que Intel vaya por triple core, no lo van a hacer a menos que demuestre ser un exito para AMD primero. Por otro lado, creo que Phenom X3 es nativo en tres nucleos, no X4 con un nucleo defectuoso (al menos de eso se jacta AMD).
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Old 19-sep-2007, 17:47   #44
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Dudo que Intel vaya por triple core, no lo van a hacer a menos que demuestre ser un exito para AMD primero. Por otro lado, creo que Phenom X3 es nativo en tres nucleos, no X4 con un nucleo defectuoso (al menos de eso se jacta AMD).
espero que sea nativo con 3 nucleos, no me gusta la idea de tener un proce con un nucleo defectuoso/desactivado.

asi seria una opcion para mi proximo pc
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Old 19-sep-2007, 18:22   #45
Tbon
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espero que sea nativo con 3 nucleos, no me gusta la idea de tener un proce con un nucleo defectuoso/desactivado.

asi seria una opcion para mi proximo pc
aun cuando venga con un nucleo (defectuoso o no) desactivado, no habria diferencia alguna, o acaso alguien a tenido malas experiencias con los E4300 con 2mb en L2 (defectuosos o no) desactivados?
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Old 19-sep-2007, 18:48   #46
Oveja Negra
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literalmente no debiera ser tan asi, pero en primera instancia el uso que le dan a los SPE's es de baja carga (ocupan potencialidades vectoriales como en cualquier procesador, pero no lo explotan al maximo), es decir, el rendimiento total en calculo vectorial no es mayor al que podria hacer 1 o 2 SPE's de forma teorica aun cuando la carga este distribuida en los 7, para los juegos mas cabezones, intentan copar el uso de todos los SPE's, pero eso es bastante dificil y no creo que lo logren de aqui a un par de años al menos.

1 sola unidad SPE del Cell es bastante potente, bastante mas que ocupar solo instrucciones VMX como los PPC tradicionales (incluido el de la Xbox), sin embargo tambien es mas complejo porque es algo completamente nuevo.

salu2!

Ah bueno, si hablamos de exprimir al máximo los SPEs, estoy de acuerdo, estamos lejos de ver eso, la plataforma recién lleva 1 año.

Pero no sé si te acuerdas del link de Beyond3D que puse la otra vez, donde hacían una recopilación sobre cómo los diferentes desarrolladores ocupaban CELL, y vi varios ejemplos donde ocupaban un SPE para AI, otro para todo lo que era DSP aplicado al audio del juego, etc. Por eso te cuestionaba eso de que en gral. se ocupen unos pocos, yo creo que es más que eso, aunque sí coincido en que hoy por hoy, ni KillZone 2 hace sudar a CELL
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Old 19-sep-2007, 19:39   #47
Tbon
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Ah bueno, si hablamos de exprimir al máximo los SPEs, estoy de acuerdo, estamos lejos de ver eso, la plataforma recién lleva 1 año.

Pero no sé si te acuerdas del link de Beyond3D que puse la otra vez, donde hacían una recopilación sobre cómo los diferentes desarrolladores ocupaban CELL, y vi varios ejemplos donde ocupaban un SPE para AI, otro para todo lo que era DSP aplicado al audio del juego, etc. Por eso te cuestionaba eso de que en gral. se ocupen unos pocos, yo creo que es más que eso, aunque sí coincido en que hoy por hoy, ni KillZone 2 hace sudar a CELL
eso es porque es mas facil hacerlo asi, pero con 1 solo SPE podrias manejar audio, IA y con otro fisicas y geometrica perfectamente a un gran nivel, sin embargo ese trabajo se "reparte" entre todos y al final ocupas un muy bajo porcentaje de la capacidad total, por eso, aun cuando le saques 1 SPE, no hay diferencias, cachai?, perfectamente podria tener 4 o 5 SPE y funcionar igual que ahora.
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Old 19-sep-2007, 19:43   #48
Oveja Negra
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Yep, si cacho.
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