Hay una razón para que Vantage no tenga DX 10.1

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Old 30-abr-2008, 19:48   #20
DEVILEADER
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Re: Hay una razón para que Vantage no tenga DX 10.1

Quote:
la verdad es que dx 10 nadie lo pesca asi de simple de echo las ultimas ati no los oportan tampoco
Creo que es bastante cierto. Hoy por hoy títulos con D10 no son 100% populares y además, irónicamente corren mejor en D9.....
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Old 01-may-2008, 10:32   #21
Burbosanity
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Re: Hay una razón para que Vantage no tenga DX 10.1

= los juegos en dx10 se ven la raja


lastima que sea con esa huevada de vista
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Old 01-may-2008, 10:46   #22
yakko
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Re: Hay una razón para que Vantage no tenga DX 10.1

Quote:
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= los juegos en dx10 se ven la raja


lastima que sea con esa huevada de vista
creo que la única diferencia que pude notar fue en el agua, y solo cuando lo comparé con un SS de dx9

ninguna maravilla y nada que openGL no pueda hacer y consumir 1/4 de los recursos.
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Old 01-may-2008, 16:04   #23
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Re: Hay una razón para que Vantage no tenga DX 10.1

Mas que directx 9 para la mayoria basta si no va a ver grandes mejoras y notables para que tanto lio con el dx 10
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Old 02-may-2008, 08:39   #24
SeWa
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Re: Hay una razón para que Vantage no tenga DX 10.1

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Nacho_Tyr
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Re: Hay una razón para que Vantage no tenga DX 10.1

Quote:
Originalmente publicado por yakko Ver post
creo que la única diferencia que pude notar fue en el agua, y solo cuando lo comparé con un SS de dx9

ninguna maravilla y nada que openGL no pueda hacer y consumir 1/4 de los recursos.
si fuera asi no crees que todos los programadores trabajarian sobre esta api?? (openGL) ya que sus juegos tendrian un espectro mayor de publico que lo pudiera jugar
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Old 02-may-2008, 15:19   #26
zerosilent
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Re: Hay una razón para que Vantage no tenga DX 10.1

Quote:
Originalmente publicado por SeWa Ver post
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Old 03-may-2008, 00:45   #27
yakko
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Re: Hay una razón para que Vantage no tenga DX 10.1

Quote:
Originalmente publicado por Nacho_Tyr Ver post
si fuera asi no crees que todos los programadores trabajarian sobre esta api?? (openGL) ya que sus juegos tendrian un espectro mayor de publico que lo pudiera jugar
prueba con algún juego que soporte las 2, yo hice la prueba la última vez con quake4 y la diferencia fue más de un 100%. en openGL daba 60fps en promedio, con peaks de 120fps.
en DirectX el promedio era de 35fps, con peaks de 80fps.
misma máquina, misma config, mismo hardware.

es una wea de mercado viejo, no de rendimiento, a nadie le conviene hacer juegos para algo que corre bien en todas partes. pierde el wn que hace el SO, pierde el wn que hace el hardware, etc etc.

TODAS las consolas habias y por haber (Excepto una) usan openGL. misma calidad gráfica, mejor rendimiento, hardware "no muy potente", ahí es una plataforma cerrada donde nadie pierde si todo corre en hardware "barato".
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