Larrabee estaría en la próxima XBOX

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Old 06-sep-2008, 15:11   #20
StUcK
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re: Larrabee estaría en la próxima XBOX

Me tinca un fracaso de proporciones, o sea es obio que si intel tiene que poner muchas $$$ encima para que acepten su kga de larrabee es pq la cuestion anda ma o menos mulita, ya que si hicieran bien su pega tendrian que tener una suite de demos y benchs con larrabee andando y dando kick ass a las soluciones nvidia/ati, sino es asi entonces va a caer por su propio peso, ya que de por si es dificil programar para larrabee (aumentan los costos de desarrollo) y no tiene un rendimiento superior a la competencia (en el mismo ambiente y pruebas graficas) va a terminar por sucumbir, yo en lo personal no le tengo ninguna fe a larrabee, salu2...
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Old 06-sep-2008, 15:16   #21
wwwendigo
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re: Larrabee estaría en la próxima XBOX

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Redactor dijo:

Ya es sabido por todos que el nuevo chip gráfico multinúcleo de Intel, de nombre clave Larabee, asusta bastante a los desarrolladores. Es como pasarle un piano a un niño de 2 años para que toque la 5º Sinfonía de Beethoven: es posible pero inciertamente difícil.
Pues no sé a qué viene poner algo como esto, ya que para programar para Larrabee basta con usar cualquier API como D3D u Opengl, vamos, complicado a más no poder.

Si ya se quiere hacer "artistadas" y usar Larrabee para otras cosas que no sean render, es otro tema, pero como procesador gráfico que es, será tan fácil de usar como cualquier otro compatible con las APIS mencionadas.

Y no es Larabee, es Larrabee. Hay que revisar la noticia, sobre todo detalles como éste, antes de subirla.

Sobre la noticia en sí, teniendo en cuenta la fuente original es The Inquirer, y que no señala de dónde saca la información (sus siempre misteriosas y convenientemente "secretas" fuentes), junto al hecho de que Larrabee el sólito va a beber sobre 300W, según parece, no veo yo cómo van a meter este bicho en una consola (hay que sumarle el consumo de memoria, la cpu que monte, dispositivos, etc), sin que se convierta en la estufa de invierno preferida de la familia.
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Old 06-sep-2008, 15:30   #22
zerox03
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re: Larrabee estaría en la próxima XBOX

interesante pero algo muy ariesgado para este tipo de mercado
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Old 06-sep-2008, 15:57   #23
sir_gon
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re: Larrabee estaría en la próxima XBOX

suena raro pagar para que te compren.
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Old 06-sep-2008, 17:45   #24
D3S7ROY3R
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re: Larrabee estaría en la próxima XBOX

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Originalmente publicado por wwwendigo Ver post
Pues no sé a qué viene poner algo como esto, ya que para programar para Larrabee basta con usar cualquier API como D3D u Opengl, vamos, complicado a más no poder.

Si ya se quiere hacer "artistadas" y usar Larrabee para otras cosas que no sean render, es otro tema, pero como procesador gráfico que es, será tan fácil de usar como cualquier otro compatible con las APIS mencionadas.

Y no es Larabee, es Larrabee. Hay que revisar la noticia, sobre todo detalles como éste, antes de subirla.

Sobre la noticia en sí, teniendo en cuenta la fuente original es The Inquirer, y que no señala de dónde saca la información (sus siempre misteriosas y convenientemente "secretas" fuentes), junto al hecho de que Larrabee el sólito va a beber sobre 300W, según parece, no veo yo cómo van a meter este bicho en una consola (hay que sumarle el consumo de memoria, la cpu que monte, dispositivos, etc), sin que se convierta en la estufa de invierno preferida de la familia.
X2, recuerden que larrabee sera compatible con d3d y opengl asi que la forma de programar sera la misma que cualquier nvidia o ati, el gran problema seria su consumo y disipacion de calor junto sus aun desconocidas capacidades de render, quizas en un ambiente gpgpu rinda bien como tambien puede que haciendo render rinda como el culo todo es posible, pero mientras no sea un hardware maduro no creo que sea implementado en consolas aun

Saludos.
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Spoiler
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Old 06-sep-2008, 17:51   #25
megaflops
 
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re: Larrabee estaría en la próxima XBOX

Cualquier cosa con tal de cambiar el rumbo de la historia
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Old 06-sep-2008, 18:39   #26
L3thial
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re: Larrabee estaría en la próxima XBOX

En todo caso en el tiempo de la Xbox estaba mejor Nvidia y igual se decidieron para la 360 por una ATI, y ahora a Nvidia aun con la Play 3 no le fue muy bien, aun asi sigo pensando, por muy Microsoft que sea no creo que sean tan weones de comprar algo que no allan provado primero.
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Old 06-sep-2008, 18:55   #27
Frost 1349
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re: Larrabee estaría en la próxima XBOX

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Me tinca un fracaso de proporciones, o sea es obio que si intel tiene que poner muchas $$$ encima para que acepten su kga de larrabee es pq la cuestion anda ma o menos mulita, ya que si hicieran bien su pega tendrian que tener una suite de demos y benchs con larrabee andando y dando kick ass a las soluciones nvidia/ati, sino es asi entonces va a caer por su propio peso, ya que de por si es dificil programar para larrabee (aumentan los costos de desarrollo) y no tiene un rendimiento superior a la competencia (en el mismo ambiente y pruebas graficas) va a terminar por sucumbir, yo en lo personal no le tengo ninguna fe a larrabee, salu2...
No keria decir eso, pero pienso lo mismo... Larabee no me tinca en lo absoluto, es mas
creo q Microsoft la estaria cagando al poner este GPU en su futura XBox. Es mi opinion
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Old 06-sep-2008, 21:06   #28
cuervox
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re: Larrabee estaría en la próxima XBOX

yo creo que las consolas estan muriendo. debido a las medias tarjetas graficas y precios super bajos.

ademas con una consola no podis hacer lsi. ni crosfire asi que bienvenidos a windows xD
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Old 06-sep-2008, 21:09   #29
Kamelot
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re: Larrabee estaría en la próxima XBOX

Plop... puntualizando algunas cosillas...
1.- Si Intel va a meter tanta plata en esto y esta dispuesto a coimear (ups pagar) por que usen sus GPU... no creen que la cosa al menos sera competitiva?... no creo que los Sres del lado Azul sean tan pero tan wetas como para meterle tantas lucas a algo que sera un fracaso.
2.- Se olvidan quien esta detras de larrabee (Intel... les suena es el gigante azul... la empresa que vende mas procesadores y GPUS del mundo)
3.- Quien dijo que Microsoft y Sony usarian larrabee sin probarla antes... y,
4.- Si intel puede meter lucas para que los fabricantes de consolas usen sus Chips graficos no ven factible que tambien meta lucas a los desarrolladores de juegos para que programen en funcion de larrabee (acaso ninguno ha visto por ej. la intro de DMC4 no creo que el loguito de core 2 quad sea de buena gente por parte de capcom)

Amigos soy un feliz usuario de lado verdo-rojo pero soy lo suficientemente objetivo como para entender que Intel tiene la fuerza, capacidad y experiencia para hacer un muy buen producto
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Old 06-sep-2008, 21:54   #30
zerosilent
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re: Larrabee estaría en la próxima XBOX

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Originalmente publicado por -SharkFace- Ver post
Sinceramente no me tinca pa na. Es como esas tincás de huaso, onda:
"Por que no te tinca?" No se, pero no me tinca

La dificultad de programar este chip debe ser

onda que la ps4 saque un chip ati o nvidia y todos los desarrolladores se corren, ya que buscan la simpleza al programar los juegos, sino preguntele a ubi o a id.

Algo me dice que larrabee va a ser igual que cell de ps3. Onda algo con mucho poder en papel, que al ser muy dificil de programar nadie le va a sacar el jugo.
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Editado por zerosilent en 06-sep-2008 a las 21:58.
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Old 06-sep-2008, 22:00   #31
cuervox
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re: Larrabee estaría en la próxima XBOX

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Originalmente publicado por zerosilent Ver post
La dificultad de programar este chip debe ser

onda que la ps4 saque un chip ati o nvidia y todos los desarrolladores se corren, ya que buscan la simpleza al programar los juegos, sino preguntele a ubi o a id.

Algo me dice que larrabee va a ser igual que cell de ps3. Onda algo con mucho poder en papel, que al ser muy dificil de programar nadie le va a sacar el jugo.
no es que se corran simplemente no estan ni hay con cambiar su nucleo de programacion osea tienen ya todo hecho solo necesitan "potencia"

unos de los motores mas poderosos es el unreal engine.

ese es compatible xbox ps3 y pc

lo usan varios.

tambien usan ogre3d
pero ogre3d esta mas para pc.

en vez de phisix usan newton xD loque busca realmente un programado de video juegos es la capacidad de poligonos que puede presentar en pantalla

simplemente si ve que hay mas poder en poligonos va mejorar los modelos les va agregas mas detalles
la fisica ya esta desarrollada

para un juego lo unico que necesitas es
modelos 3d(complejidad segun la capacidad del hardware)
3d engine
motor de fisicas
y lo demas dejaselo a jugador xD
ia(hay motores muy bueno como kinetic)
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Editado por cuervox en 06-sep-2008 a las 22:05.
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Old 06-sep-2008, 22:21   #32
zerosilent
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re: Larrabee estaría en la próxima XBOX

Mi predicción es: Éste va a ser uno de los fracasos más grandes de intel, y la chance de amd para repuntar

Espero.
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Quote:
Originalmente publicado por cuervox Ver post
no es que se corran simplemente no estan ni hay con cambiar su nucleo de programacion osea tienen ya todo hecho solo necesitan "potencia"

unos de los motores mas poderosos es el unreal engine.

ese es compatible xbox ps3 y pc

lo usan varios.

tambien usan ogre3d
pero ogre3d esta mas para pc.

en vez de phisix usan newton xD loque busca realmente un programado de video juegos es la capacidad de poligonos que puede presentar en pantalla

simplemente si ve que hay mas poder en poligonos va mejorar los modelos les va agregas mas detalles
la fisica ya esta desarrollada

para un juego lo unico que necesitas es
modelos 3d(complejidad segun la capacidad del hardware)
3d engine
motor de fisicas
y lo demas dejaselo a jugador xD
ia(hay motores muy bueno como kinetic)
Nop! deben adaptar el motor para cada tipo de arquitectura en la cual corre y optimizarla para ésta. Yo pienso que inclusive cambiar parte del código o de llamado de ciertas instrucciones específicas para optimizar el engine en cada plataforma. O si no sería un port y eso sería y de hecho al ser tan distinto que las actuales gpu, sería mi motivo por el cual pienso que larabee va a ser un ROTUNDO FRACASO.
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Editado por zerosilent en 06-sep-2008 a las 22:25. Razón: Post unidos
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Old 06-sep-2008, 22:28   #33
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re: Larrabee estaría en la próxima XBOX

Sería una jugada maestra por parte de Intel si es que llegase a ser cierto, porque con el volumen de ventas que tiene MS con su consola -y considerando que para la XBOX720 se anticipa a MS aún más agresiva para ganar una mayor cuota de mercado-, terminaría dándole a Larrabee bastante popularidad con su nuevo "paradigma" en forma de chip.

PD: No es por ser pesado pero ehhhhh... en la 5ª Sinfonía de Beethoven nunca hubo un piano

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Old 06-sep-2008, 22:39   #34
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re: Larrabee estaría en la próxima XBOX

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Originalmente publicado por Oveja Negra Ver post
PD: No es por ser pesado pero ehhhhh... en la 5ª Sinfonía de Beethoven nunca hubo un piano

Depende, nosotros estamos acostumbrados a escucharla de una orquesta sinfónica y etc.

Pero de que se toca en piano se toca

YouTube - Beethoven 5th symphony tranz piano

x2!
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Old 06-sep-2008, 22:52   #35
Oveja Negra
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re: Larrabee estaría en la próxima XBOX

Ya sí sí, pero no era ese mi punto (igual weno el video )

Respecto a Larrabee, me acordé de otra cosa que probablemente eche a tierra la idea de tenerlo en la próxima XBOX, y es que, según recuerdo de una entrevista a Peter Moore (fue hace tiempo), a MS le interesa tener todas las IP de los componentes de la consola, misma cosa que Intel acostumbra a hacer con sus CPUs. Ese va a ser un problemón, salvo que Intel quiera sacrificar ganancias monetarias en favor de establecer casi como standard la idea que tiene con Larrabee.

Ahhh, ojalá se filtrara info más precisa sobre este cuento, porque es sabido que los tres (Nintendo, Sony y MS) ya están hace rato diseñando la próxima iteración de sus respectivas consolas.
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Old 07-sep-2008, 02:45   #36
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re: Larrabee estaría en la próxima XBOX

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La dificultad de programar este chip debe ser

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Algo me dice que larrabee va a ser igual que cell de ps3. Onda algo con mucho poder en papel, que al ser muy dificil de programar nadie le va a sacar el jugo.
dele con la burra al trigo, programar larrabee sera igual de complicado que programar en d3d u opengl ya que larrabee esta diseñado para trabajar con esos lenguajes, el resto de la pega la tienen los drivers asi que por dificultad de programacion no creo.

Saludos.
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